この一連の記事には、同時に2つの目的があります。教育用と商業用です。 彼らは様々なPCコンポーネントが何であるかと同じくらい明確に説明しようとすると同時に、彼らはあなたの目的に最適なコンポーネントを選択する際にあなたを導くでしょう。

定義

ALU CPU
算術論理演算装置(ALU)の電子スキーム

La CPU それはコンピュータのような電子計算機の中央計算装置(中央処理装置)であるがコンソールでもある。 彼の仕事は機械をグローバルに管理することです。 その基本的な目的は、論理的、算術的な計算能力、メモリ間でデータを移動し、他の周辺機器を命令する能力を必要とするプログラムの命令を実行することであると言えます。

ビデオゲームでは、ゲームのロジックを実行し、人工知能を管理し、シーン上にある要素を準備し、それらをグラフィックカードに伝達し、そしてオーディオを管理します。

Frequenza:頻度は、プロセッサが1秒間に実行するアクティビティのサイクル数を示します。 その測定単位はヘルツであり、それが高いほど、プロセッサは速くなります。 現在、プロセッサはギガヘルツのオーダーの周波数で動作しています。

コア:Coreの場合、プロセッサの計算を実際に実行するユニットと、それが機能するのに役立つ回路の概要を意味します。 パッケージと呼ばれる同じ構造内に、複数のコアが存在する可能性があります。 より多くのコアを持つことで、コンピュータは同時に複数の処理を実行したり、並列処理可能なワークロードを複数のコンピューティングユニットに分割して実行速度を上げることができます。

TDP:このコードはThermal Design Power、つまり冷却システムによって処理されるべき熱を示します。 これは、プロセッサの実際の消費量でもピーク作業時の実際の発熱量でもありません。

ソケット:これはプロセッサソケットを表すのに使われる用語です。 各CPUは、同じソケットを持ち、互換性があると認識されているマザーボードに挿入する必要があります。 ソケットには、プロセッサがシステムの他の部分と通信し、エネルギーを供給するために必要なすべての電気接続があります。

アーキテクチャ:CPUの電子レイアウト。 より具体的には、それは実行されるべき命令の様々なセットがいかにして物理的に実施されるかを示す。 単一の命令セットは、さまざまな方法で物理的に実装できます。 アーキテクチャはプロセッサの全体的なパフォーマンスを決定します。

リソグラフィ:リソグラフはCPUの製造プロセスを示し、単一トランジスタのゲートの平均サイズを示す。 この値が小さいほど、高密度のトランジスタとより優れたエネルギー効率を得ることができる最近の製造プロセスの使用を示す。 今日、我々はナノメートルオーダーの量に到達した。 すべての半導体工場が特定の異なるプロセスを持っているので、それ自体で値がすべてを言うわけではありませんので、サイズだけでなく、生産者を示すことは有用です。
製造プロセスが変わるたびに、通常はプロセッサの命名法が変わり、アーキテクチャの名前が変わります。

同時マルチスレッド:現代のプロセッサのアーキテクチャは非常に複雑であり、100%では必ずしも利用されません。 そのため、効率を向上させるためにハードウェア法が研究されてきた。 IntelはそれをHTと呼び、AMDはSMTと省略した総称を使用しています。 これにより、1つのコア上で複数のスレッド(一連の順次プログラム命令)を同時に実行することができます。 オペレーティングシステムでは、これは作業を割り当てるための追加のコアと見なされます。 このため、HTテクノロジを搭載した2物理コアを搭載したCPUは、Windowsでは4プロセッサを搭載していると見なされます。
これらの追加コアは、仮想コアまたは論理コアとも呼ばれます。 明らかに、論理コアは物理プロセッサと同等ではありません。 大まかに言って、論理コアを持つことは、追加の物理コアを持つことと同じです。

ターボ:CPU周波数は固定ではなく動的です。 これらは負荷と温度に基づいて異なる値の間で振動します。 プロセッサが使用されていない場合、周波数はギガヘルツを下回る可能性があります。 使用中、プロセッサはできるだけ早く最大周波数に到達しようとし、できるだけ速くジョブを終了させます。 時間または温度パラメータを超えると、周波数は低い値に下げられ、連続使用に耐えることができます。 プロセッサには、負荷がかかっているコアの数に基づいて異なるターボ値もあります。 単一のコアに負荷をかけると、すべてのコアから作業を依頼するよりも高い周波数に達することができます。

IPC:Clockの命令は隠れたパラメータですが、存在することを知っておくのは良いことです。 これらは、プロセッサが1クロックサイクル内に作成できる命令数を示します。 この価値は建築によって変わります。 IPCが2のプロセッサーは、1 IPCが1Ghzのプロセッサーと同じ作業を2Ghzに実行できます。

オーバークロック:ターボトークを知っていますか? さて、プロセッサがオーバークロックされている場合はウィンドウの外にそれを捨てることが可能です。 それは、クロック逓倍器および恐らく動作電圧を修正することによって、プロセッサが無期限の間親会社によって宣言された公称周波数より高い周波数で動作することを可能にする手順である。 より多くの熱生産とエネルギー吸収を犠牲にしてより多くの性能。 オーバークロックするには、プロセッサとマザーボードがこの機能をサポートしている必要があります。 オーバークロックしたい場合は、一般的に消費システムや他の高品質のコンポーネントに多くの費用がかかります。

マーケットオファー

CPU戦争
「コンシューマ」プロセッサの市場は二重化されています。 インテル ed AMD 市場で競うために。 インテルは自社製のすべてのチップを内部で設計および製造しています。 AMDは工場のない工場なので、プロセッサを設計するだけで、製造は次のような外部企業に委ねられます。 GlobalFoundries o TSMC

Intelは、次のカテゴリに分類される、非常に多くのプロセッサを生産しています。Celeron、Pentium Gold、Core i3、Core i5、Core i7、Core i9。 これらに加えて、Xeonコア、複数のセキュリティ指向および仮想化機能を備えたプロフェッショナルなバリエーションがあります。

インテルの命名は次のとおりです。 yzzzh
La y 世代を示します。 数値が大きいほど、最近の世代の世代が増えます。 インクルード zzz 世代内の相対電力カテゴリを示します。ここで、数値が大きいほどプロセッサが優れていることを示します。
L 'h プロセッサをより適切に指定するための接尾辞に残された領域です。 インクルード K オーバークロック可能なプロセッサを示します。 KF オーバークロックをサポートしているが内部グラフィックなしのプロセッサ F 内蔵グラフィックスカードがないことを示します。 T 低電力プロセッサを示します。 Intelプロセッサには基本的にグラフィックカードが含まれており、これを使って基本的な操作を実行したり、より軽いゲームをプレイしたりすることができます。
AMDは、Athlon、Ryzen、Threadripperに限定された非常に少数のプロセッサを生産しています。 命名法は次のとおりです。 X-yzhhs
La x 市場セグメントを示します。 3 ローエンドのために、 5 ミッドレンジ用 7 ハイエンドのために。 インクルード y 世代を示します。
La z パフォーマンスのレベルを示します。 インクルード hh それらはパワーバンドをさらに差別化するのに役立ちます。
最後に加えて、プロセッサの特定の機能または特殊化を示すさまざまな文字があるかもしれません。 手紙 X より高い周波数の高性能モデルを示します。 とプロセッサ G それらはグラフィックを統合しており、規則の代わりに例外です。 すべてのAMDプロセッサはオーバークロックをサポートしています。
どちらの住宅も、「消費者」と「HEDT」という用語で示される、2つの異なる市場セグメントを提供しています。 HEDTプラットフォームは、大量のRAM、コンシューマ製品よりも多数のコアを持つプロセッサ、およびより多くの出力ラインをサポートします。 それらは主に特定の仕事を実行するために設計されたプラットフォームであり、ゲームでは明白な利点を提供しません。

選び方

どのようにして市場に出ているすべてのモデルの間でうまくいくべきですか?
出発点は2つあり、正反対です。 あなたが決まった予算で始めるならば、あなたはお金が許す最高のプロセッサを買おうとしなければなりません。 反対に、目標を達成することから始めた場合は、私の要件を満たす最高の品質と価格の比率を持つコンポーネントを見つける必要があります。

あなたがしなければならないこと EVITARE PCを構築するとき、それはシステムです ボトルネックに苦しむ その主なコンポーネントの1つによって。 CPUとGPUは連携して動作します。 CPUがフレームを準備し、GPUがそれらを処理します。 プロセッサの速度が遅すぎると、GPUにデータが十分に速く渡されず、最大限に活用されない可能性があります。

1920と1080fpsの間のフレームレートで4×60と75Kの間の解像度を意味する「普通に」再生したい場合は、150-200€バンドのプロセッサで十分すぎるほどです。 AAAゲームでより高いフレームレートを使用するには、ゲームフレームの準備は逐次的な作業であり、個々のコアのパフォーマンスから大きな恩恵を受けるため、可能な限り最高の周波数に到達できるCPUに焦点を合わせる必要があります。 あなたがプレイしながらストリーミングしたい場合は、代わりに、ゲームとストリームが同時にエンコードされるのに十分にあるように、より多くのコアを持つプロセッサを購入する必要があります。 あなたがプロのレンダリングまたはCADプログラムを使いたいならば、どのプロセッサが個々のプログラムのニーズを最もよく満たすことができるかについて知る必要があります、本当のエースはありません。

購入に関するアドバイス

現在、さまざまな市場セグメントに最適な選択肢は何ですか? 他の場所で互換性のあるマザーボードを探すのを避けるために、すべてのプロセッサはマザーボードと一緒に推奨されます。

オフィス用

200トータルスレッド向けの、SMTテクノロジを備えた2コアを備えたAMD Athlon 4GEは、現時点では最も経済的な製品ですが、基本的な操作すべてに対して威厳のあるパフォーマンスを提供することができます。 あなたがオフィスのPCやminiPCマルチメディアセンター(HTPC)が欲しいなら、それは素晴らしい選択です。

ゲーミングベース

このIntelプロセッサは4高速プロセッサを提供し、ビデオゲームの99%を大きな問題なく管理することができます。 AnthemやAssassin's Creed Odysseyのようなゲームは彼を限界に追いやるので、もしあなたがプッシュされた、あるいは多人数参加型のAAAオープンワールドゲームのトップに留まりたいなら、次のバンドに向かいましょう。

便利屋

あなたがあなたのコンピュータにたくさんのお金を費やすことなく平等に遊びそして働きたいと思えばこれら二つのコンボは素晴らしいです。 Ryzenは6トータルスレッドとその兄弟のパフォーマンスを達成するためにオーバークロックする能力を持つ12コアを提供します。 Intelは6コア/ 6トータルスレッドと0オーバークロックを提供しているだけなので、高度に並列的なジョブではその方法をいくらか失うことになりますが、ゲームでは一般的にパフォーマンスが良くなります。

高度なゲーム

HTなしの8物理コアを持つプロセッサ。 オーバークロックすると、5Ghz以上になる可能性があります。 これはすべてのゲームで最適なパフォーマンスを保証するものであり、各タイトルで高いフレームレートを達成し、各シナリオで最も強力なGPUを使用したい場合には不可欠です。 膨大な数のコアを持つことで、プロダクションやストリーミングでさえも製品を輝かせることができます。 i5 9600kは同じオーバークロックの可能性がありますが、2コアが少ないと財布の重さが少なくなります。 あなたがオーバークロックしたい場合は、良いシンクに投資する必要があります。

プロデューサー

非常に競争力のある価格で8トータルスレッドを持つ16コア。 ゲームではRyzen 5 2600と同じパフォーマンスが得られますが、ソフトウェアエンコーダをストリーミングしたりグラフィックやレンダリングプログラムを操作したい場合は、その追加コアが非常に役立ちます。

私は富んでいる

8コアと16スレッドを搭載したCPUですが、それらを5Ghz以降にプッシュする機能を備えています。 エネルギー消費量と放熱量はかなりのものですが、現在は民生分野で最も高性能なプロセッサであり、その高い周波数と非常に低いコア待ち時間のおかげで、多くのプロフェッショナルワークロードにおいて他の多くのHEDTコンポーネントよりもさらに優れています。

注釈

答え