3日間 10 11および12 5月チネチッタスタジオそれはイタリアの映画館を世界的に有名にした ローマのビデオゲームラボ文化遺産、知識、教育そして教育の世界と結合して、ビデオゲームのすべての目新しさと可能性を発見することに捧げられた、実験室祭り。 要するに、自分自身と呼ぶ人のためのスペース」応用ゲーム"。

昨年の初版は大成功を収め、今年もRVGLは、子供、家族、愛好家、そして専門家が遊び、学び、専門性と能力を高める機会としての地位を提案しています。単に楽しんで、一緒に集まり、新しいことについて学んでください。 3日間は多くのディスカッションパネルから始まり、ワークショップ、マスタークラス、国際的なゲストとの会談、有名なビデオゲームクリエイターの活躍を続ける1000回の機会を提供します。 また、アートやビデオゲーム、歴史を作ったゲームを持つ親と子供の間のトーナメント、レトロゲーム専用のエリアの数多くのインタラクティブステーションでの展示会もあります。 ラツィオと他のイタリアの開発者のために、全体のパビリオンはイタリア人と外国人バイヤーとのB2B会議のために予約されていました。

RomeVideoGameLabは、QAcademyおよびAESVI(イタリアのビデオゲーム業界を代表する協会)と共同で、Istituto Luce Cinecitta(ビデオゲームの世界は、オーディオビジュアル業界および当社の想像力の分野でますます重要な分野になっています)のイニシアチブです。また、Mibac、ラツィオ地域、Lazio Innova、ローマ市ユーレカプロジェクト、CNR、Aeronautica Militare、Treccani、ローマ市立映画、Gamification Lab、Virtual Rality Lab of Sapienza University of Romeなどの機関の積極的な参加により、の テレマティック大学“ Unitelma Sapienza”」。 Agenzia Nazionale Giovaniの後援を受けて。

2人のプロジェクトパートナー:ロンドンゲームフェスティバル「Level Up Rome開発者会議」、イタリアのビデオゲームアカデミー(AIV)が主催する、ビデオゲームの制作を専門とする国際会議。

eCampus、Games Collection、Neoludica、そしてコラボレーションした多くの業界パートナー リンクキャンパス大学 e ビガマス財団、ヨーロッパデザイン研究所、イタリアのゲーム界の女性、アーケードラボ、Unindustria PerformおよびCicero DIH Lazio。

重要なスポンサーに加えて:アリタリア(公式航空会社)、トレニタリア(公式キャリア)およびDimensione Suono Roma(メディアパートナー)。

RomeVideoGameLab 19が広告になります 無料入場 金曜日、土曜日、および日曜日から9,30から18,30。

の使用に関連する若者のための教育活動とワークショップが直ちに開始されます Minecraftの 全体のクラスまたは独身の子供たちのために(この場合だけ登録は5ユーロの費用で、Eventbriteを通して行われなければなりません)、Agnese Addoneによって調整されたMaker Campの教育者によって行われました。

金曜日からまた始まるの専門コース レベルアップ世界中の50以上の開発者と一緒に 彼らは会談とワークショップの間で交代し、メンバーに向けて話し合い、そしてすべての人に開かれている奉仕活動を行います。

のために運命づけられた広い区域の90の相互ステーション レトロゲーム テレビゲームの「過去」を発見するための年代順の基準に従うことに加えて、それはまた、他の芸術形態との関係およびビデオゲームにおける食品の美学のテーマも扱います。 イタリア百科事典 Artusi)のレシピにビデオゲームを捧げた人は コーチ、イタリア料理大学。

存在とアートとビデオゲームの間の接続に多くのスペース ミルトス・マネタス そして彼の作品(ヨーロッパで最も有名な芸術家の一人)に加えて、 ネオルディカエ とのライブペインティングパフォーマンス Valeria Favoccia

重要な目新しさはフライトシミュレータの存在です 空軍の、おそらくの形 応用ゲーム よりすぐに認識され、星が付いているインストラクターの指導の下でデジタル的に再構成された環境の仮想現実の訪問と共に彼らが「使える」ことを確認しました。

RomeVideoGameLabが初版以来扱っているテーマの1つは、テレビゲームの使用です。 文化の向上考古学分野の博物館:Mibac - 博物館総局、CNR ITABC、AESVI、Capitolina Superintende、Lazio-Lazio Innova地域などの専門家によるディスカッションパネルや機関では、編集者や開発者が議論したり発表したりすることさえ可能です。特に遺産の強化において実を結んでいる共通の作品の目新しさ。

絶対的な目新しさは確かに 「フォーラムの夜:アウグストゥスのフォーラムの夜のために閉じ込められた":3dで、ローマで開催されたソニープレイステーションVRのための環境ナラティブゲームは、VRTRONとCNR ITABCによって開発されました。

ラツィオ地域は "in RVGL19"と題されたCallange Videoを宣伝していますラツィオ永遠の発見そして、マッチメイキングの文化/技術とデザイン思考のテーマ別テーブル。

RomeVidoeGameLab19はまた、のスピンオフを開催します イタリアのビデオゲーム賞 AESVIが主催するビデオゲームの世界での優秀さに捧げられた、そして今やその第7版に。 金曜日の5月にはじめて、ゴールデンドラゴンの尾の形をした像が初めて割り当てられます。 最高の応用ゲーム イタリアの開発スタジオによって作成されますマギー」ソロプチミスト著。

また注目に値するのは、ビデオゲームや映画を織り込む活動、そして初めての重要な存在感です。 ロンドンゲームフェスティバル, ビデオゲーム業界にとって英国で最も重要なイベント e インタラクティブエンターテイメント

専門的なビデオゲームからゲーミフィケーションの新たなフロンティアまで、知識への新たな挑戦としての没入型バーチャルリアリティまで、多くのトピックに関する講義やセミナーでRomeVideoGameLabに携わっている、特定のコースを持つ大学の存在は重要です。 予定はによって促進されます eキャンパス, ローマ大学 「リンクキャンパス大学」 e ビガマス財団, 欧州研究所 デザイン, ローマのサピエンツァ大学のゲーミフィケーションラボ、 テレマティック大学」ユニテルマサピエンツァ」 と協会 イタリアのゲームの女性.

多くの重要なゲストが、会議やレッスンを開催します。 Jeff Minter (作者のビデオゲームの歴史的父)フランチェスコトニオーロ e シモーネアルカニー。 プログラムでレベルアップ マリア・リタ・マンカニエッロ (Fireze大学) ロベルトピソニ (スカイアルテ)。

そして、3つの劇場でRVGL19を主催するイベントもたくさんあります。

の職人がいるでしょう アーケードラボ (あるいは、このような形の芸術と芸術の復元者は、とても現代的だがその背後には過去を過ぎている) そして日曜日に、古代ローマの刺激的な再建を主催するCinecittà地域の中で、 コスプレをする人 とによるコンサート ボードビデオゲームや漫画のテーマゲームをする若いバンド。