Wolfenstein:ヤングブラッド それは間違いなく過去との休憩です。 フランチャイズ di ウルフェンシュタイン。 の新しい章 リブート シリーズの、実際には、 生協になります 私達は遊ぶ Blazkowiczの娘として、 行方不明の父親を求めて。 しかし ヤングブラッド 他の分野でも前任者とは異なるでしょう。 レベルの設計たとえば、 不名誉なそしてこれは意図的に リプレイ値を向上させる そしてゲームをより線形ではなくします。

それについて話すのは エグゼクティブプロデューサー ゲームのJerk Gustafssonとのインタビュー オフィシャルプレイステーションマガジン。 GustafssonがArkane Studiosとのコラボレーション、およびそのアプローチについて話しました ヤングブラッド のスタイルに 不名誉な。 グスタフソンによると、 新しいキャンペーンは短くなります コンテンツが多少少ないですが、実際のプレイ時間は、 デザイン ミッションを完了することを可能にするレベルの「オープン」 さまざまな方法で。 それはまた行われるべき二次任務と活動の数を増やします。 メインキャンペーンが終了すると、これらのいくつかは利用可能になります。

Wolfenstein:ヤングブラッド 26は、PC、PS4、Xbox One、およびNintendo Switchで7月にリリースされます。