ゲームフリーク

ゲームフリークのプログラマー兼ディレクター、小野正之氏は内部組織 会社の。 VideoGamesChronicleとのインタビューで、OnoueはGame Freak内の2つのチームについて話しました。 そのうちの一つはポケモンに焦点を当てています もう一方の ギアプロジェクト、新しいアイデアに取り組みます。

「これが2つの異なる開発チームです。単にチーム1とチーム2という名前です。 1チームは完全にGear Projectに専念していますが、2チームはポケモンの運用に向けられています。 これは、会社としてのGame Freakが、一般的なポケモンよりもナンバーワンの制作チームであるGear Projectを優先していることを意味します。 私たちはいつもポケモンと同じくらいエキサイティングな、あるいはもっとエキサイティングな何かを作成しようとしています。

2つのチーム間にはたくさんのやり取りがあります。 興味深いことの1つは、ポケモン専用の2チームが特定のプラットフォームしか知らないことです。 そのため、2チームを使えば、エンジニアは他のプラットフォームで今までに触れたことのないことを学ぶことができます。 2つのチームの仕事を組み合わせることで、この興味深い相乗効果を生み出すことができます。」

Gear Projectのゲームの1つがGiga Wreckerでした。 尾上は直接タイトルの開発に関わっていて、このプロジェクトはとても刺激的であることがわかりました。

「はい、私がポケモンからギガレッカーに切り替えたとき、それは全く刺激的な経験でした。 それは視点の変化のようなものです。 あなたがポケモンに取り組んでいるプログラマーであるとき、あなたは多くのプログラマーのうちのほんの1人です。 しかし、Giga Wreckerのディレクターとしての経験から、ゲームを作成する他の側面(ゲームをプレイしたユーザーまで)に私の目が開かれました。 プログラマーにそのような視覚的な角度を持たせることを期待するのは本当に難しいですが、ディレクターとして私はゲームをより魅力的にしてプレーヤーにとって利用しやすいものにする方法とマーケティングの側面を学びました。

ギアプロジェクトは私がより創造的になるのを助けました。 マーケティングを作成し、ゲームをプレイヤーに販売するプロセス全体を見ました。 今、私はそのノウハウをポケモンチームに持ち帰り、ブランドのために違うものを作り出そうとすることができます。」

明らかなように、ゲームフリークはこの2019で真剣になっています。 Ed Onoueは、Game Freakの今年の残りの予定についての情報をまとめました。

「2019は、特にNintendo Switchをプラットフォームとして真剣に考え始めることを可能にしたピカチュウのLet's Goタイトルに続き、非常にエキサイティングになるでしょう。 次のステップに進む前に、これは私達にとって非常に重要なマイルストーンでした。 今年リリースするタイトル数の点では、偶然に起こりました。 それを2019にまとめようとしているわけではありません - それはただ起こったことです。 研究開発部門は、プロジェクトを作成するたびに作成される基本ライブラリを作成する、新しく設立された部門です。 これは確かに私たちの生産の効率化に役立ちます。 さらに、私たちは将来、特に技術的な観点から何が起こっているのかを見ています。それは私たちが今までになかったことです。 研究開発部門は確かにゲームフリークの将来に貢献すると思います。」

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