キックスタート(er)僕のこころ

縛られない:Worlds Apart Kのプロジェクトです。ickstarter (現在、完成品を見るためには全資金の50%)、Romanian Software HouseのAlien Pixel Studiosによるミームジェネレータに基づく最初のゲームの作者、 ポーランドボール:宇宙へ。 Unbound:Worlds Apartは、黄金時代の日陰のあるプラットフォーム(Rayman Legends、Oriと盲目の森、GuacameleeとCompany歌手)の現代的な再編集とパズルゲームの巧妙な組み合わせですが、2つ目はさらに傾向本当の純粋な歴史的プラットフォームではないジャンル、私たちの本当のビデオルーディックの呪文は60年代の変わり目に生まれました。 現時点では進行中のプロジェクトであり、それを実現するのに必要な資金の獲得を除いて、完成品の終了日はまだありません。

Unbound:Worlds Apartは、Alien Pixel Studiosみんなによるキックスタータープロジェクト(現在、全製品の50%を占めています)です。
Unbound:Worlds Apartは、Alien Pixel Studiosのスタッフによるキックスタータープロジェクトです。

昔々(パズルプラットフォームで)

La ストーリー の言う soloの複数形Marvin of the Looney Tunesの火星人を思い起こさせるキャラクターは、神秘的な世界に没頭した彼にある種の魔法のオーラを与える習慣に身を包んだ。 主人公はの名に対応する神の再制定式のために召喚されます Elzarot、 そしてこれのために彼は卑劣な検索で自分自身を見つける: オブジェクト, アーティファクト, 明るい電球, アーティファクト そして他に何か。 ある時点で、不特定の邪悪な存在はそれのまわりのすべてを破壊し、そしてこの中で 荒廃シナリオ、オブジェクトを備蓄する場所の放浪者、一種のウォーキングハックは、タイトルのパズルゲーム要素で悪用される時空の穴をつくるある種のポータルの存在についてSoliに光を当てます。 モノリスを移動し、(マイクロソフトのコントローラーのAボタンを押すことで起動できる一時的なゲートのおかげで)石の破片を出現させ、水の流れが現れた場所に土を戻し、破壊した後話して、そのようにしてその場で黙示録の前にまでさかのぼる一種の多元宇宙を作成します。 モノリスの解読は、隠されたエネルギーと同じ鍵のかけらを与える水晶の破片を探すこととともに、すべてを破壊した悪の起源を説明しようとするのに役立ちます。

Unbound:Worlds Apartとその魔法のポータル
Unbound:Worlds Apartとその魔法のポータル

魅力的で興味をそそるゲームプレイだがどちらかといえば中立

Unboundゲームプレイの視点から:Worlds Apartはかわいいことがわかりました 充実。 Nにもかかわらず le メカニカル 主にから パズルゲーム、および 更新不 方法がない 衝突することができるように それがスーパーマリオ以降から命令するプラットフォーマーとしての敵に対して、正しい位置に時空間の穴を活性化することは全く容易ではありません。 スピーチは、ゲームの世界で前進しようとする正しいモノリスを動かすことに関係することにも有効です。 冒険を続けるために戻ることもできますし、文字通り逆さまになったり地下の深さに浸ったりする時空の穴にレベルの一部を入れることさえできます。 時空間の「逆さまに」、悪名高い微生物の悪名高い微生物の似顔絵に似た致命的なスパイクや敵に遭遇することなくレベルブロックを乗り越えるタイミングをとることは非常に困難です。 とてもエキサイティングな魔法の世界にいます。

より動的で、説得力があり、そして熾烈なものにするためには、敵とのより多くの相互作用が期待されていたでしょう。難しさ、かつてその場でゲームの仕組みを学んだ。

束縛されていない:世界別ポータルでは、平らな部分を渡すことができます
束縛されていない:世界別ポータルでは、平らな部分を渡すことができます

今、私と一緒に幻想的な世界に来てください。

グラフィック的に満足のいく、私たちの周りの世界の創造的なタッチ(アンリアルエンジン4 彼はやるだろう)彼はすでに見たことを知っている。 の最初のレベルのシナリオを思い出します レイマン伝説 片面に オリとブラインドフォレスト その一方で、上に刻まれた魔法の象形文字がたくさんあるモノリスの存在のおかげで、ステージ自体に独創性のその余分な感触を与えます。 しかし、それを直視しましょう。背景や遠くにあるオブジェクトは、デザイン、テクスチャ、シャドウ効果によって、上記のUbisoftゲームとよく関連しています。 キャラクターのグラフィックキャラクタリゼーションは創造的なタッチとかなり漫画的な詳細の点で彼のものを知っています、すべて私たちの進歩の中の粒子、または風に吹かれる効果のようなかなり楽しいグラフィック効果の豊かな設定に浸されます草。 Unbound技術部門といえば:Worlds Apart:i 軽いゲーム di オッティマフェティラ 非常に 機能 詳細とカラーパレットのため 生きていると漫画、いくつかの要素のスプライトと一緒に、ゲームの本当の強みです。 サウンドの観点からすると、音楽は珍しい郷愁に満ちていても楽しくてキャッチーです。 効果音 (特に、レベルの部分でレベルの部分を克服することを可能にするポータルのアクティブ化に関するもの)。 音声による会話はなく、音声コンテンツは全体としてはほとんどありませんが、よくできています。

村は答えを要求します:「So Soli che fa」?
村は答えを要求します:「So Soli che fa」?

キックスターターを見て、あなたと私が誰なのかを見てください。

私がここで提唱されているプロジェクト、つまり手持ちのポートフォリオの有用性やそうでなければ反対するものではないことを考えると、このタイトルは力学的に限定されているにもかかわらず、興味深く面白いものとして演奏され経済的に強化されるに値します。 この点に関する唯一の大きな欠陥は、基本的でさえも戦闘システムを実行することの失敗であり、これはより強力で楽しいものにすることができる、必需品のイタリア系アメリカ人の配管工の教えとしての義務の敵に飛びつきます。 あなたが適切なパズルゲームが好きなら、このタイトルはあなたのためです。しかし、ポータルの助けを借りずに敵に立ち向かうことはできません。ポータルの助けを借りると、レベルの物理的な部分のロックが解除され、口の中に苦い味が残ります。 敵にぶつかることができたり、(例えば、モノリスを落としたり、2つの壁の間で彼を押しつぶすことによって)悪人を倒すためにレベルの一部のロックを解除することができるようにすることさえできます。説得力。 物語のプロットはかなりあいまいで、明らかにその世界を席巻してきた悪実体の起源の探求を反映しています。 特に創造的な観点から見れば、いくつかの要素を除いた実現、つまりまばらなグラフィックのバグは、すべてうまくいっています。 それにもかかわらず、最終的な分析では、特に若いソフトウェア会社から来たものであれば、他のそのようなタイトルが提供されることを期待するしかありません。 Unbound:Worlds Apartはゲームです。 キュート, 興味をそそります ed 切実...それほど多くない.

注釈

答え