何時間もの長さの映像で物語を語るビデオゲーム、適切なタイミングで作られる選択肢の中にプロットを隠すビデオゲームがあるので、さまざまなイベントをリンクさせることができます。 ブラザーズ:二人の息子の物語、それは私たちを遊ばせることによっておとぎ話を伝えます。

によって開発されたインディーゲーム Starbreezeスタジオ スウェーデンの監督による ジョセフ運賃 クレジットを見るためには数時間でプレイヤーを完全に圧倒するのに成功し、何もせずに何もせずに、スクリーンの後ろにいる人たちに映画を楽しむためにコントローラーを置く時間を与えずに成功する。同じゲームが映画だからです。 本物のゲームプレイで構成された映画 初めから終わりまで私たちを興奮させる.

彼は私たちを理解していないかもしれませんが、彼は自分自身をとても役に立ちます。

兄弟:2人の息子の物語は、生命を脅かす病気を治すために奇跡的な薬を求めて旅に出なければならない2人の母親のいない孤児の兄弟、本当の主人公と長老の物語を伝えます父。 それでは、家から始めてみましょう。 素晴らしい土地北部の風景を代表する丘、平野、動植物など、最初はすべてが普通のようです。 しかし、旅を進めていくうちに、私たちは自分たちがいることに気づくのです。 本当のおとぎ話、オークとの最初の出会いから神秘的な幻影まで、私たちを夢のように生きさせる神話上の生き物と。

このパズルアドベンチャーで 私たちは同時に両方の兄弟です 私たちのコントローラーの「左側」 - アナログとトリガー - は移動し、さまざまな行動(物を集める、レバーを操作する、登るなど)を兄に可能にします。そして正しい引き金は弟に捧げられる。 1人の男の子につきたった2つのボタン、しかしアナログで両方を制御することができることは、特にあなたが死を避けるために大きな心と指の協調を持たなければならないいくつかのセッションでは容易ではありません。

いずれにせよ、兄弟の難しさ:2人の息子の物語は常に低くなる傾向があります、そして、制御システムの若干の不正確さによる誤りを除いて、 物語を完成させることは皆にとって本当に手頃な価格です。 実際、開発者の目標は次のとおりです。これは絶対に悪いことではありません。 物語を生きましょう二人の少年と共感させてください。 個人的には、彼らはとてもうまくいったと思います。

兄の力が届かないところに子供の敏捷性が届きます。

物語は遊ぶと言われ、主人公たちと共に私たちが出会うキャラクターは発明された言語で話します。それゆえに私たちが冒険の間に話していることを理解することは不可能のように思えます。彼らは完全にキャラクターを特徴付けることができる声のために、彼らは実際にビデオゲームの2つのデジタルキャラクターであるよりはるかに近くに感じさせます。

最初の分から、特定の行動を実行し、私たちが出会う物やキャラクターと対話することによって、私たちは理解します 二人の兄弟の性格:最も明るく、夢のような未成年者、最も内気で、反射的で責任ある専攻者。 責任、この冒険の中心。 ゲームを通して、あなたはある種の出来事にとても感情的に触れられていると感じます。そして、それは特に兄弟のより若い人たちに起こります。 約3時間のプレイ時間。 弟が困難を感じていることが確かにあります。親や兄だけができるように、弟を安全にさせるのが私たちの仕事です。

非常に厄介な瞬間もあるでしょう。

しかし、このゲームの真の主人公であると言われるように、小さい人は決してボールとチェーンではありません。 2人の兄弟の協力のおかげで、さまざまなパズルが完成するように設計されています両方の能力を利用する。 したがって、長老が体力、身長、泳ぐ能力を頼りにできれば、未成年者は彼の軽さと細胞の棒と壁の裂け目の間を通過する可能性があるので有用になる。

兄弟の状況の中で:二人の息子の物語最も「現実的」なものから最も素晴らしいものまでたくさんありますが、すべてを結びつけるものは非常に単純な技術部門で、確かに多角形モデルは非常に複雑ではなく詳細に扱われますと 心を打つアートデザイン。 ゲームは非常にガイドされていますが、プリセットされたパスで形成された偽の「オープンワールド」で、旅の間に私たちのゴールはしばしば枠組みで囲まれていることが示されています。そして、数分前に訪れた地域と同様に、進歩、旅行、目標の達成、そして過去からの出発の本当の感覚を私たちに与えてくれます。

何かが私たちがその塔に到達し、それからそれを登らなければならないことを私に伝えます。

本当の意味での旅であることに加えて、実際、兄弟:二人の息子の物語はまた、 弟のための内なる道 冒険の過程で起こる出来事を考えると、彼は病気の父親に家に帰った後は、彼自身がずっと成熟していることに気付きました。

残念ながら、私はスポイラーを作ることを危険にさらすので、あまりにもオープンに話すことはできません。 しかし、それは特定の感覚を経験すること、動かされること、特定の状況で笑うことへと導く旅全体です。:ゲームの最後の5分間のビデオを見ただけでは、何が起こったのか理解できますが、冒険全体を通して両方の兄弟をコントロールしても大丈夫だと同時に強さを見いだしても感じることはありません。彼の兄弟に感謝し続け、彼自身を彼に強くします。

美しいシーンでの兄弟の愛。

ブラザーズ:二人の息子の物語 それは確かに、サウンドトラックに影響を与えるが、時にはあまりにも存在していることを含む欠陥を持っています。 しかし、ゲームがそれが何であるかのためにとられるならば、それはそうです 生きる経験それから、StarbreezeとJosef Faresが直接あなたの心に入ります。 感情あふれるビデオゲームのおとぎ話.

注釈

答え