についてのソニーの目標 プレイステーション5の下位互換性 以前のソフトウェアは新しいハードウェア上で最適に動作しますが、同時に同社は新しい方法を検討しています。

ソニーは以前、PS5の下位互換性が重要な機能であることを明らかにしていましたが、それがどのように機能するかはまだわかりません。 まだ明確な情報がないので、より多くを見つけようとするために会社の特許を調べました。 そして実際には、ソニーは最近最近更新しました 特許 説明する PS4ゲームをPS5上で動作させる方法を説明します。

によって示されるように ねじれたボクセル、特許ページには、ソニーがこれから新しい世代のゲームで新しいハードウェアに問題がないことを保証するために頼る主な方法のいくつかが紹介されています。 特許の説明は技術用語でいっぱいですが、議論する価値があるいくつかの要素があります。

まず第一に、ソニーはそのパフォーマンス特性を検出するために古いプレイステーション4ハードウェア上で問題のゲームをプレイします。 次に、新しいハードウェア上で実行します 確認する 収束点 2つのバージョンのデータ間。

プレイステーション

この検証の目的は、同期をとることです。 運用パラメータ 以前のハードウェアで見られたのと同じ性能レベルを達成するための新しい装置の。

これは直感に反するように思えるかもしれませんが、電力の違いを考えると、Sonyはおそらく新しい問題が発生しないようにしたいのです。 現代のコンソールはますますPCに似ていますが、各世代は依然としてプラットフォームを差別化することができる独自技術に依存しています。

さらに、これは手順の最初の段階にすぎません。 新しいハードウェア上で古いgenゲームの安定性を確立したら、 ソニーはゲームが新しいハードウェアのより大きな力から利益を得ることができるかどうか見るためにパフォーマンスを最適化し始めます。 これは、アプリケーションがクラッシュするまで行われ、その上限を超えるとアプリケーションは実行できません。

それは本質的にプロセスです PCのオーバークロックに匹敵その最適化とチューニングは基本的な部分です。 説明では、古いPlaystation 4ゲームのオリジナルコードの変更については触れていません。

問題のプロセスがすべての現在の世代のタイトルを含むかどうかは明らかにまだ見られていません。

注釈

答え