私がビデオゲームの主人公として少年や子供のファンになったことは一度もありません。彼らが私に与えた印象は、目を大きく開いている人形のようなものです。プレイヤーの共感。 しかし、AmiciaとHugoの共演者は ペスト物語:無邪気、私は例外を作ることができます。

タイトルでは、AugiaというHugoの姉、両方ともフランスの後背地にある貴族の子供たちの服を着ています。 予想とは異なり、妹は彼とほとんど存在しない関係を持っています。その理由は、その少年が病気であり、そのため彼の病気を治すための救済策を模索している彼の母親によって守られ管理されているからです。 彼らにとって不幸なことに、彼らが居住している住居は、何らかの不思議な理由から小さなヒューゴを探しているという異端審問官によって突然攻撃されています。 しかし、脅威はそれだけでは止まらないようです。 フランスとイギリスの間の百年戦争, 兄弟の若いカップルは、自分自身が別の(そしてより危険な)脅威に対処しなければならないと気付きます。。 これまでに説明されてきたのは、A Plague Tale:Innocenceが私たちに紹介しているという興味深いものです。 パズル、ステルスフェイズ、時折の戦い、そしてネズミが含まれています。 多くのラット.

そのほとんどがステルス性を考えると、A Plague Tale:Innocenceはタイトルの多くの部分に常に感情的な負荷をかけています、そして私たちは物語がどのようにこれらの2人の兄弟の動機と成長を進化させるかを見ることができます。 Amiciaたとえば、優れたエンジニアリングスキルと防御スキルを兼ね備えた女の子です。彼の主な武器はパチンコですしかし、その高貴な起源のために、それは外の世界に接近するのが困難です。 Hugoにとって、彼の姉妹とは異なり、彼を取り巻くものはすべて劇的な出来事に悩まされていますが、目新しさであり、それゆえ彼の発見はゲームのタイトルである無実を表しています。

歴史的背景から明らかなように、またゲームの予告編でも明らかなように、最大​​の脅威はラットです。 赤い目をしたネズミのねずみのような海は、肉でできているもの全てを食い物にし、そして手が届く範囲に入ると必然的に接触しようとします。 ネズミの人工知能は本当に印象的です:彼らの小さな体は何とかして独立して動いているが、あたかもそれらが1つのユニットであるかのようにまた上下に上下に昇ります。 彼らが発する騒音は、厳しく、激しく、そして確かに恐ろしいものです。 この快適さから身を守る唯一の解毒剤は、松明によって作られた光です。 これはマップの特定の場所にインテリジェントに分散されています。

上記のように、A Plague Tale:Innocenceは、いくつかのアクションステップを伴う素晴らしいステルスキャラクターを表します。 Amiciaもチェックできます ヒューゴー手で持って 彼に特定の命令を出す プレイヤーが歴史の中を進むのを手助けする(ある時点で静止しているか、私たちが冒険できない特定の場所に移動するなど) ステルスフェイズの多くは、マップ上の特定のポイントに隠れたり、兵士の脅威を回避したり、特定の危険を回避するための転換として機能する可能性のあるオブジェクトを使用したりすることです。 解決策が1つしかないルートもありますが、ゲーム全体を通して、さまざまな解決策を提供してさまざまな経路につながる多くの分野があります。 Amiciaさらに、彼は優れた狙撃兵であり、状況によっては歴史上進歩するための基本となるスリングを振る舞っています。 錬金術の目的を作成するために世界中から原料を集めることができます。 これらの多くは未発表の武器の発明につながります。例えば、ネズミを特定の方向に送ることで気をそらすことができる臭い手榴弾、あるいは敵の兵士に彼らのヘルメットを外させることができる化学爆弾などです。 しかし、問題が発生した場合の私たちの最善の同盟国は石を装備した単純なパチンコです。 石は、実際には、あまりにも多くの問題なしで兵士を排除するための簡単な援助になることができますが、後者は肯定的な結果を得るためにヘルメットなしでなければなりません。 さらにパチンコを使用すると、騒音が発生し、注意を喚起することができます。

唯一の懸念 私が見つけた冒険にもかかわらず、面白くて非常に成熟したテーマがありますが、 難しさが心配:私たちは、長期的には、ほぼ拡張されたチュートリアルに似ているという点まで、反復的に見えるかもしれない状況に対処することがよくあります。 錬金術のオブジェクトを作成する可能性と材料がマップの周りで見つけられることの容易さ(常にかなり豊富)は、不安のそのラインをやや台無しにして、開発者が代わりに寄付したいと思いました。 残念です。 しかし、すべての悪が害になるわけではありません。プレイヤーの興味を生かし続けるには、歴史に加えて、マテリアルを悪用して脅威を回避するための代替方法を私たちのゲームセッションで継続的に検索することです。

技術的な観点から言えば、私たちがA Plague Tale:Innocence PlayStation 4用にテストしたコードは、フレームレートの安定性に関して深刻な問題を提示したことがなく、ゲーム体験として非常に楽しいものになりました。 作曲家によって書かれたサウンドトラックにも注意してください。 完全に楽しませることができるOlivier Deriviere、.

結論として、Asobo Studioの男の子の称号であるA Plague Tale:innocenceは、物語の観点から行われた優れた作品のおかげで、石の最悪の心を持つプレーヤーでさえも興奮させることができるリアルなストーリーのストーリーを語ることに成功しました。 残念なことに、寿命の観点から、たった12時間で仕事を終えることが可能であるので。

注釈

答え