20 3月、 任天堂ダイレクト インディーゲームに捧げられて Hyruleのケイデンス公衆(私は原始的に)はしばらくの間困惑していた。 ニンテンドーがゼルダからの他のタイトルを「約束」したのは本当でした、しかし誰もこれまでにマッシュアップを考えたことがなかったでしょう ネクロダンサーの暗号しかし、最初の衝撃を克服したにもかかわらず、その考えはまったく悪くは見えませんでした。

ネクロダンサーのクリプト

話をする Hyruleのケイデンス 私たちは上に少しのexcursusを行うことはできません ネクロダンサーの暗号 2015のビデオゲームの世界を驚かせたインディーズゲームのホストの一部であるゲームは、 Undertale o ロケットリーグカップルに名前を付けるためだけに。

Hyrule Cryptのケイデンス
NecrodancerのCryptがLegend of Zeldaの古い8と16ビットタイトルをすでに覚えていたとしましょう。

ネクロダンサーの暗号 あります ローグライクリズムゲーム が公表 自分をブレースするゲーム。 手続き型マップやターンベースの移動など、ローグライクの古典的な力学に定義から理解できるように、ゲーム画面上のものはすべて時間に合わせて音楽に移動するので、音楽ビデオゲームのものは追加されています。 それぞれの対策は画面上のモンスターの行動に対応しており、また私たちの動きや攻撃は、より効率的にするために、音楽によって与えられたリズムに従わなければならないでしょう。

平和のないヒュールテラ

Hyruleのケイデンス のゲームプレイをします ネクロダンサーの暗号 そしてリンクとゼルダの長年にわたる冒険を通して私たちが知るようになった世界に彼を連れて行きます。

(ゲームの終わりには驚かされるかもしれませんが)物語は確かにその独創性のために輝いていません:当時の悪役、Octavoは魔法のリュートを使ってHyrule、ZeldaとLinkの主人公を置きます。 ネクロダンサーの暗号、CadenceはHyruleのTriforceに連れて行かれ、そこでLinkとZeldaを起こします。

Hyrule Octavoのケイデンス
Octavoは、Cadence of Hyruleの悪役です。

3人は協力してHyruleをOctavoから解放し、Cadenceを彼の世界に引き戻す方法を見つけるでしょう。

リズムを握る!

Hyruleの世界は非常に多くのミニアプリに分割されているので、ゼルダの長年のファンは 過去へのリンクその中に私たちは対処するために多くの敵を見つけます。 すでに述べたように、敵はそれぞれ独自の所定のパターンを持って音楽に間に合うように移動します。これはゲームへの最初の影響が確かに単純ではないことを意味します ネクロダンサーの暗号 前に。

それぞれで」ビート「私たちはキャラクターを動かしたり、攻撃したり、守ったりすることができますが、パッドへの入力時間が間違っていると、主人公はその場に立ったままになり、敵の責任に任せられます。 最初のゲームマップでは、エラーがいっぱいあっても死ぬことは困難ですが、ゲームを続けるにつれて、より複雑なパターンとより致命的な攻撃を伴う敵の到着とともに、最初からやり直さなければならなくなる危険性があります。多くのチェックポイントの1つ、シェイカーの石は、地図の間に散らばっていて、常に高いです。

Hyrule Shikahのケイデンス
あの青い墓石はシカーの石で、チェックポイントと早い旅行のポイントの両方として機能します

の死 Hyruleのケイデンス それは恒久的なものではありませんが、さまざまなチェックポイントのうちの1つからやり直さなければならないときはいつでも、その時点までに見つかったほとんどの機器(いくつかの重要項目は別)私達が長年にわたって知るようになったグラップリングフック、弓、爆弾そして他の多くの物のように、ゼルダの。

しかし、我々が失うことのないものは、存在する全ての敵を殺した後、我々が各ミニマップの終わりに見つけるダイヤモンドです。 この通貨により、地図の探索中にアップグレードや新しい装備を購入することができます。あるいは、「死んだ」場合は、選択したSheikahストーンに再出現するとすぐに再起動するオブジェクトを取得できます。

あなたがCadenceからリュートを得ると(あなたはゲームの後半でアンロックされる)、Sheikahの石はまたゲームの速い旅行システムのための出発点と終了点の機能を持つでしょう。

Hyrule Luteのリズム
最後に私たちは速く旅行します!

マップは敵の波だけでなく、解決するための多くの秘密と小さなパズルも提示します。あるものは単純に論理を使い、他のものは我々の世界を探検しながら見つける特定のオブジェクトの使用を必要とします Hyruleのケイデンス"この観点からそれを本当のタイトルにしますゼルダへ「そしての単純なスピンオフではない ネクロダンサーのクリプト。

しかし、レビューを読んでゲームプレイのビデオを見れば、あなたはそれを思いますか Hyruleのケイデンス 難しすぎるかもしれませんし、あなたの趣味を失望させるかもしれません、心配しないでください。 自分をブレースするゲーム モダリティを考えている」固定ビートモードこれはゲームを大いに促進します。

あなたはもはやあなたの動きをするために音楽のリズムに従うことを強制されることはなく、そして何よりも、あなたがすべての動きと対抗することができる本当のチェスゲームになります。この世界を落ち着かせる。

また、友人と地元の協同組合でプレーする可能性も、非常に歓迎されています。 各プレイヤーはそれぞれ独自のライフバーを持っているため、2人のプレイヤーのうちの1人が他のプレイヤーよりもリズムを守ることができなくても懲罰的になることはありません。

マスターミュージック

通常、私はゲームの技術的な分野について話をするとき、ほとんどの場合グラフィックのものから始めますが、一度、問題のタイトルも考慮して、私はサウンドのものから始めたいのです。

そのコンセプトはとてもシンプルです。 Hyruleのケイデンス それはただ素晴らしいです。 作曲家 ダニー・バラノフスキー の多くの古典的なトラックをリミックスする素晴らしい仕事をしました ゼルダの伝説時々、音楽をバックグラウンドで聴くために、私は偶然ペンを置いたままにしていました。

Hyrule Bossのケイデンス
美しい上司の戦いは失敗することはありません!

モンスターが画面に現れるまで Hyruleのケイデンス それは私たちがやるべき運動についてほんの一瞬で考えることを強いられるペースを加速しています。 地図から敵が解放されると、リズムが落ちて静かな場所を探索したり、余分なルピー、オブジェクト、さらには隠れた場所を探して画面に表示されているものすべてをトリミングしたりできます。

グラフィックス分野に関しては、16ビットコンソールの時代に遡るように思われますが、これは絶対に悪い要素ではありません。 最後の章の3Dでの幻想的な世界を少し後にして、長年のファンを興奮させることに失敗することができない外観に戻ります。 リンクの目覚め 私たちの画面上。

優秀な作品

私はそれを認めなければなりません 自分をブレースするゲーム 彼は本当に素晴らしい仕事をしました Hyruleのケイデンス、彼らが作った要素の完璧な組み合わせを作成する ネクロダンサーの暗号 両方のフランチャイズのファンによって高く評価されることができる製品の中で一流のインディーズのタイトルとゼルダの伝説の伝説のもの。

死の場合にはあなたはそれらを失うことになるので、ルピーを維持する必要はありません。 ダイヤモンドの間は注意が必要です。

製品の品質のために価格でさえ、非常に魅力的であり(€25,00)、私が欠陥を見つけなければならないならば Hyruleのケイデンス 2点指摘します。

  1. ラン開始時にZeldaまたはLinkを選択しても、ランに大きな変化は生じません。 2人のキャラクターは異なる能力を持っていますが、ゲーム中に一方を他方の上に使用することを強いる特別な装備はありません。 選択されていないキャラクターを最初は比較的早くロック解除することも可能です。
  2. すべてのマップを完全に探索しながら、ランの継続時間は5-6時間以上のプレイを必要としませんが、最初のランが終了すると、Fixed Beatの使用など、さまざまなオプションで後続のゲームをプレイできます。 Mode、permadeath(この場合は非常に耐性のある保護をかけてNintendo Switchをドレスアップすることをお勧めします)または毎日のチャレンジに参加して世界中のプレイヤーと競争してください。

注釈

答え