昨日は4回目のID @ XBOXショーケースが開催されました。これは、世界中の多くの独立系開発者とのコラボレーションと仲介のチャネルを作成しようとするMicrosoftのプログラム/イベントです。 今回のテーマはまさにデータの分析、そして結果的にID @ Xboxの本当の有効性の分析でした。 したがって、マイクロソフトは理論的にも実務においても「インディーズフレンドリ」であると確認されています。 これがすべてのデータを含む公式のプレスリリースです。

I第4回年次ショーケースの機会にn IDの@ののXboxマイクロソフトは、独立系開発者を対象としたプログラムの結果を発表しました。 あなた自身を確認する 開発研究が彼らのアイデアを生き返らせ、それらの可能性を実現するのを助けることへのコミットメント彼らの情熱を仕事に変えることができます。

 創業以来、 3.000開発スタディ ID @ Xboxに参加しました。 500 どれだけ 昨年。 マイクロソフトのテクノロジにアクセスし、Xbox OneとWindows 10で開発するためのサポートを得ることで、これらの調査はすでに多くの成果を生み出しています。 1.000タイトル400 そのうちリリースされている 2018で、そして生成しました 収入 の値 1,2億ドル.

このID @ Xboxはプレゼンの機会にもなりました 13の新しいタイトルそのうち: アフターパーティー ナイトスクールスタジオの; モルタの子供たち、Dead Mageによって作成され、11Bit Studiosによって作成された。 スターレネゲード、Massive Damageによってデザインされ、Raw Furyによって制作された、 Atomicrops バードバス Crosscode、Radical Fish Gamesによって開発され、Deck13によって作成されました。 と グッドライフ ホワイトフクロウとSWERYによって。

 イタリアの現実の数々の表現 それは、マイクロソフトとID @ Xboxのおかげで、彼らのプロジェクトの実現と競争の激しい市場への参入に成功したことです。 彼らは本当によく提示されました 7タイトル 半島の開発研究の創造性から生まれました: Alaloth ガメラインタラクティブによって。 レイチェル・フォスターの自殺101%とReddollゲームによって作成され、Daedalicによって作成されました。 フォリー - 親愛なる父親Real Game Machineによって開発され、Destructive Creationsによって作成された、 デイメア:1998、Invader Studiosによって作成されました。 太陽に近いStormによってTeacupで設計され、Wired Productionsによって制作された。 アクティブサッカー2019 Gianluca Troianoによる。 と ドライ溺死Studio Vによって開発され、イタリアの出版社VLGによって制作されました。」