フィル・スペンサー、部門長 携帯にインタビューをした Kotaku その中で、 様々なトピック、また話した 泥棒の海 そしてそれはそれなしでは完全に異なるゲームだろうと言った ゲームパス.

Sea of​​Thievesは昨年リリースされたときとは非常に異なるゲームであり、Spencerはこの段階的な進化をXbox GamePassサービスの例と見なしています プレイヤーの関わり方を変える そしてどのように コミュニティからのフィードバック セキュリティの開発と成長に不可欠な要素です。

Spencerは、Game Passでゲームをすぐに公開することで、1年の延期が可能になるのと比べて時間が経つにつれて非常に異なるものになったため、内部開発プロセスが長くなると説明しました。 これが彼の言葉です:

「打ち上げの時点で、「ゲームの残りの半分はどこにありますか」のような様々なコメントがありました。 しかし、私は、今日が私たちのためにもう1年待っていたのと同じではないことを言いたいと思います。 コミュニティからのフィードバックで文字通り作られたゲームです。」