ゲンオブスキュラ

悪魔城ドラキュラ
80年代の長い間針Castlevaniaは世界を支配します

私のように生まれた人のために、 驚くべき年に成長し、うんざりした80、Castlevaniaは確かに本当の影響の吸血鬼とLovercraftian要素でいっぱいの母コナミによるキラーアプリケーションを表しました、そしてそれはD&Dの名前に対応するその大量現象を十分に利用しました。 「ゴシック」と壮大な混合物は、ビデオゲームでさえもすぐに突破するでしょう、それでもまだ最初の大衆の間で叫びます:Commodore 64、MSXとAtari。 キャッスルヴァニアは、本物のビデオゲームジャンルではなく審美的背景の観点から、または変更された獣、ドラゴンの隠れ家、そして黄金の斧の称号の観点から、そのジャンルの他のアーキタイプに事実上追加された。

血まみれ:夜の儀式これは2014でのKickstarterのプロジェクトとして生まれ、100万ドル以上の賞金が集まり、五十嵐浩二によって公布されました。 これは歴史的な創造者を開発のレベルで共有するという理由だけではなく、とりわけ両方のタイトルがいくつかの共通点を持っているためです。 特に雰囲気、レベルデザイン、ゲーム力学、NPC、そしてもちろん求心性のレベルで、コナミの傑作の一種の女性的な再起動として上記のタイトルを考えることは実際には難しくありません。

血まみれ:夜の儀式
悪魔の大群でいっぱいの城

Bloodstained:The Ritual of The Nightはこの章の後継者です 月の呪いCastlevaniaとMetroidの間のある種のビデオゲームの流行を知らなかった人々のために、2018の5月にリリースされ、特にジャンルMetroidvaniaとして分類されます。 このケースでは、私たちは2.5Dの純粋にプラットフォームの性質からのゲームプレイによって特徴付けられるゲーム、そして利用可能なマップの最もアクセスできない領域を克服するために必要な宝石を作る必要性について語ります。 プレーエリアは古典的な垂直スクロールプラットフォームに属しているようですが、与えられたダンジョンを完成させ、重要なガジェットをつかむためには、360°で前述のマップを想像することが不可欠です。冒険を続ける。 この「サブジャンル」の根底には、GDRカビの強力な特徴付け、機器と衣服の両方に関してある種のアップグレードのタイトルに含めることを可能にする混合物、さらにマナへの古典的なパワーアップがあることは明らかです。 。

ビクトリア朝の自殺の少女

私たちはの真ん中にいます 第二次産業革命、あらゆる種類の貧弱な霊性、特に主な人間的価値観の新しい時代。 この点に関して、多くの人はこの変更を歓迎しませんでした。 1783でラキ火山の噴火はイギリスを襲う悪魔の大群を引き起こしました:この出来事は前述の激動に関する時代の気分の一種の予感として見られました。 この群がる悪に対する唯一の障壁は、 錬金術ギルド人間は、暗黒の芸術を使ってシャンダーを作成しました。彼らの体に移植された水晶のおかげで、悪魔の力によって盗用された人間。 彼らは故意に特別な儀式の中で犠牲にされ、悪魔には自由な場を残し、2人だけが生き残った。 ゲベルとミリアム後者は深い眠りからとられています。 10年後、前述の悪魔たちが戻ってきました。そして彼らの帰還はゴシック様式の大聖堂に似た大きな城の存在によって告げられました。 目を覚ますと、ミリアムはゲベルがこのすべての邪悪な呪文の背後にある存在であることを発見し、彼の友人錬金術師ヨハネスと共に、千の冒険の中で、彼は前述の悪魔が蔓延した城に向かって出発します。

血まみれ:夜の儀式
ミリアムの栄光

それは伝説の海で詳述されているのと同じくらい説得力がある

Bloodstained:Ritual of the NightはGDRの世界から大きなインスピレーションを受けています。 単なる審美的な観点からだけではなく、あなたのキャラクターをグレードアップするためのあらゆる機器やオブジェクトを詳細に分析することができます。 「ミリアムは勤務中。 ザ・ 結晶それはあなたの強さのゴーディアン・ノットで、シャンダーの胴体に特別に設定されていて、特定の敵を倒した後にのみ利用可能になります。 彼らはあなたがますます強力で詳細な攻撃を開始することを可能にする特定の動きを実行するために不可欠です。 クリスタルによるゲーム中のアップグレードは非常に目に見えるものです:彼らは単純な攻撃(例えば短剣やカンフーの靴)からベン8へのダメージの平均11または26のスコアを渡しますあなたの手から解放された燃えるようなボールへの重大な攻撃。 途中、ミリアムは小さな書店に出くわしました あなたがそれらが「拒否された」見出しの下で目録に表にされた特定のタイプの特性を常に共有することに気付くならば、どこで非常に特定の武器に属する特定の動きを学ぶべきか。 すべての敗北した敵に利用可能な物理的または魔法のエネルギーを増やすか、文字通り私たちのヒロインをレベルアップするパワーアップもあります。 実際、特定の敵を倒すと、活力と魔法のボーナスを受け取ることができます。例えば、後者は正確な基準なしに光源を破壊することによって増加する可能性があります。 常にこのロールプレイングの雰囲気の中では、さまざまな可能性のある呪いや毒に遭遇する可能性もあります。プラットフォームの性質に関連して、タイトルをかなり多様で楽しいものにする一連の遊び心のある可能性。 あなたのキャラクターのドレスコードでさえ、適切に修正されました。敗北した敵や金庫がいたるところに散らばっていたおかげで、そして少し未知の物を作るのにも役に立ちました。ミリアムと特殊な種類の攻撃を開始する。

血まみれ:夜の儀式

利用可能な武器は特定の表にカタログ化されています。この表には「拒否された」という用語が含まれています。 機器の攻撃的な特殊性 ゲーム中。 これらの中には、スラッシュ、ランジ、アタック、ファイア、アイス、サンダーなど、全部で11の特殊性があり、それぞれにその性質を示す記号が付いています。 例えば、石のマスクを身に着けていることは、あなたが5まで上記の目録で単語「石」の値を増やすことを可能にします。 このゲームの最大の強みは メトロイドバニア起源のゴスプラットフォームの伝統とGDR力学の再発見の完璧な組み合わせ とても深く魅力的です。

上司の戦いは際立っています。あるボスは何らかの形でNinja Gaiden Sigmaの攻撃パターンを覚えているだけでなく、Castlevaniaの再起動ガールパワーのアイデアを手に取っています。 略奪する宝石が豊富な地域に到達する前に直面していたいくつかの敵の最も満足のいく側面は、特性評価とよくできた人工知能です。 Bloodstained:Ritual of the Nightでは、ゲーム内で段階的に獲得できない自然な要素を通して、あなたの装備に追加できる特定のオブジェクトを鍛造することができる可能性もあり、それが私たちの親友錬金術師Johannesです。救助に来る。 フェアの終わりには、このゲームのGDRの世界に属するすべてが提示されます 本当に驚くべき詳細の豊富な私たちの自殺自殺の少女に組み込まれたアップグレードに依存して、細部が統計と絶えず増加している特異性との間で細心の注意を払って細部をもって、特に伝承者。

物語は非常に直線的ですがよく考え抜かれて、そして私達のヒロインの暗い道のあらゆる洞窟に私たちを仲間入りさせます。 人工知能、地図での指向能力、攻撃パターンなどのパラメータに関して分析した場合、平均的な難しさは非常に有効で説得力があります。魂のようなものではなく、特にArvantvilleレベル直後はかなり厳しいものです。 改善できる要素は 地図上の方向なぜならそれらはいくつかの平面上に置かれた二次元の世界なので、時々私たちは不可解な週の宝探しのような巣穴にはまり込むのです。 それは必ずしも欠陥ではありません:滑らかすぎる直線性は退屈であるかもしれません、しかし時々後戻りは必要で、敵はいつものように再び現れます、そして呪いはtabellettesのように飛びます。

2.5Dの漫画ゴス

創造的に言えば、グラフィック編集の観点から言えば、Bloodstained:The Ritual of The Nightは、暗いマークの付いた非常に効果的な設定の中で、過去20年間のマンガカスタイルの指図に触発されています安心の 古典的なゴシック様式の大聖堂の色とりどりのステンドグラスの窓への言及がしばしばあります。 たくさんの80年代、かなり楽しい漫画のようなグラフィックをスプライトして、文字通り魅惑的なシナリオに浸ってくださいオーディオ分野に関しては、サウンドトラックは現代版であっても非常にキャッスルバニア風で、かなり雰囲気があります。 ダンジョンの後のダンジョンのモンスターの効果は、同じようには影響を受けていないようです。

血まみれ:夜の儀式
黒ゴス太陽

血まみれの日:夜の儀式は伝統と現代性が混ざり合ったポプリで、途中で経験を豊かにするオタクの教科書のパスファインダー要素の必然的な必然的な結末です。 説得力があり、興味深く、視覚的に満足のいくもの、あなたはその無限の知識とレベルごとに難易度で進化するその衝突であなたがスクリーンに接着し続けます。 あなたを肌にするために触手で最初の血管を追いかけていく、いわゆるaello、または灰色のタコは、特に難しくはありませんが、(甘い)遠い記憶にすぎません。 タイトルは間違いなくKickstarterでこれまでに作成された最高のプロジェクトの1つです:あなたの敵に立ち向かうための最善の組み合わせを探すために至る所で葉をつけるゲーム、すべての非常に冗長な物語に没頭数え切れないほどの意味合いと対話を持ち、そしてやや霊感を受けた歴史的文脈の中で。 Bloodstained:Ritual of the Nightは、プラットフォームの世界では最終的にはバンパイアな旅であり、ボウラーとしての絶え間ない活動をつかんで装飾するための「宝物」でいっぱいです。 Castlevania風のアップグレードですが、可能性の点ではよりカラフルです:五十嵐浩二の傑作のシンプルなフェミニンなクローンの平凡なラベルには入らないようにしましょう。

注釈

答え