素晴らしいSekiro、さらにタイトルの品質のもう一つの証明の後 フロム・ソフトウェアエルデンリング このE3 2019の主役だった。 私達はの著者と一緒に作り出されるタイトルについてまだ多くを知りません 魂のゲーム:当初はSoulsシリーズの続編になる予定でしたが、宮崎には他にも計画がありました。 日本人デザイナーも タイトルに関する多くの情報を公開しました。

部長のいくつかの声明によると、我々はそれを知っている」Elden Ringは、ファンタジーを設定した3人称ロールプレイングゲームです。 ゲームプレイはDark Soulsからそれほど遠くありません。 これは、ゲームプレイが同一になるという意味ではありませんが、Elden Ringが同じジャンルに属していると言えます。 

このゲームはオープンワールドになるでしょう、それは確かに自宅での以前のタイトルにもかかわらず、スタジオのためにかなり新しい挑戦を予見するでしょう From しかし、彼らは性別(何よりもまず相互に関連するさまざまな分野)までさかのぼることができる特徴を持っています。 宮崎は続けます。」村はあなたが私たちのゲームで見て慣れている遺跡やダンジョンの特性を持つことになります。 よりオープンなタイトルを作成することは私達にとって大きな挑戦です。 

フィクションはプレイヤーは探検を通してマーティンの神話を理解することができるでしょう。 

ここに その他の情報 これまでにリリースされた:

  • 宮崎氏によると、Elden Ringはゲームシステムへの単純な変更を超えています。 より大きくよりオープンな環境を追加して、彼はゲームがより大きな規模で発展すると信じています。
  • より広い世界では、新しいゲームシステムとメカニズムが必然的に必要になります。 この意味で、私はElden RingがDark Soulsよりも自然な進化であると思います。
  • 私たちの以前のゲームのタイトで複雑なダンジョンは確かに相互接続されていましたが、Elden Ringの環境はもっとオープンで広大なものになるでしょう。 より広い世界がElden Ringのゲームプレイの基礎を形成するでしょう、そしてその力学はそのような環境を念頭に置いて設計されています。
  • 以前の宮崎のゲームのダンジョンは、メトロイドニアの線に沿って相互接続されていましたが、今回はそれらの間に十分なスペースがあります。 宮崎によれば、歴史と世界をより大規模に示し、探査の自由度と深さを増し、そして戦いのためのより多くの変種を作るために、そのような環境を含めることが決定された。
  • あなたは馬に乗って世界に乗ることができ、走っているときに敵と戦うことができます。
  • 宮崎は、Sekiro:Shadows Die Twiceが行っていないような方法で、Elden Ringでの探究の深さを提供したいと考えています。
  • 宮崎はElden Ringの世界の参考として様々なオープンワールドのゲームを研究してきましたが、同時に特定の作品の影響をあまり受けずに、From SoftwareのタイトルのDNAに忠実なゲームを作りました。
  • ジョージRRマーティンとの共同作業に関して、宮崎は言った。それはすべて、Martinの作品に対する私の情熱から始まりました。 氷と炎の歌とゲーム・オブ・スローンズのその適応は両方とも傑作です。 私はまたFevre DreamとTuf Voyagingも大好きです。
  • 宮崎はMartinと連絡を取って会議を開いたが、それは信じられないほど簡単なことであることがわかった。 そこから、マーティンは宮崎の一緒にゲームをするという考えに熱心でした。
  • 宮崎によると、MartinはElden Ringのメインストーリーを書いていません。 それどころか、彼はプレーヤーの時代のかなり前に起こった出来事、言い換えれば、世界の「伝承」を書いた。 宮崎氏は、マーティンが本編ではなく伝承を担当したのには2つの理由があると述べた。 まず、宮崎は次のように述べた。ビデオゲームでのストーリーテリングは、少なくともFrom Softwareでのやり方では、作家にとって多くの制限があります。 私は、Martinがこれらの制限によって制限されたものを書くのは良い考えではないと思いました。 プレイヤーが直接関与していない期間について彼に書いてもらうことによって、彼は彼が好む方法で彼の創造性を解放することが自由です。 さらに、From Softwareは、Elden Ringのために、より直線的でストーリー主導のエクスペリエンスを生み出すことを望みませんでした。 マーティンに世界の歴史を書いてもらうことで、両方の問題を解決することができました。」 第二に、宮崎にとって、マーティンの神話の叙事詩、ドラマ、そして深さは、From Software for Elden Ringの世界の創造に大きな影響を与えました。
  • 宮崎は、テーブルトップのロールプレイングゲームでマーティンの神話とダンジョンマスターのマニュアルを比較した。
  • Elden Ringには本当の主人公的な性格はありません。 たいていの場合、私たちはプレイヤーに彼らが作るキャラクターの特性と個性を決める機会を与えます。
  • 宮崎氏は、インスピレーションの源としてのマーティンの神話のおかげで、エルデンリングのNPCは彼の以前の作品よりも特徴的になると信じています。

Elden Ringの正式なリリース日はまだ発表されていませんが、ゲームはしばらく開発中であるように思われるので、私たちはおそらく見るでしょう 一部 ゲームプレー まもなく。