ホローナイト 私の任天堂のスイッチで大好きだったタイトルの1つで、ゲームワールドの知識についてDark Soulsに触れることで、Metroidvaniaジャンルのすべての愛好家を楽しませ、驚かせ、そして非常に強い感情を与えることができます。 From Softwareのタイトルで使用されている気密性

試合のテストはミラノで行われた ニンテンドーE3投稿イベント、特別にニンテンドースイッチで発表されそして発表されたタイトルとの最初の接触を提供するために組織されて。

シルクソンとの最初の接触

シルクソンで主人公はもはや小さなホロウ騎士ではなく、彼の信頼できるスパイクと彼の絹の糸で武装した華麗で機敏なホーネットであるという前提から始めましょう。 ゲームに戻ると、このテストでは2つの異なるセクションでプレイすることができました。1つは最初から直接始まり、もう1つは高度な段階で冒険に直面していることがわかります。

私たちの新しい冒険は、Farloomの王国の未知の場所へと移動するキャラバンから始まり、チームチェリーによって作られた世界の住民であることを私たちは覚えています。 幸いなことに、ホーネットの投獄は長続きしません。神秘的な出来事のおかげで私たちは一人で谷の底で目を覚ましたからです。 ついに主人公の旅が始まります。

ホロウナイト:シルクソン

ホーネットの指揮を執った、ここが私が最初に呼ばれたゲームゾーンの探検が始まるところです モスの洞窟。 前のタイトルの基本的なコマンドを反映した基本的なコマンドに慣れたら、正式に冒険を始めることができます。

コントロールにいくつかの類似点があるにもかかわらず、私たちの主人公は小さな空の騎士とは異なった振る舞いをします。 目を引く最初のものはゲームインターフェースです。私たちの活力を数えるのは最初の章のそれと似ていますが、ライフポイントを再充電したり特別な攻撃をするためにどれだけのエネルギーを使う必要があるかを示す点で非常に異なります。

針と糸

これら二つの指標やリールだけで、ゲームの世界に新しいメカニックを紹介しましょう。 前回のタイトルで、敗北した敵から魂を集め、それらを使って一度に一点ずつ私たちの生活を回復させることができたら、 2つのリールがいっぱいになるたびに、同時に私たちのライフポイントの大部分を再充電することができます。 リールのリロードは戦闘にリンクされているので、敵を攻撃するたびに、インターフェイスの左下に小さなリールがシルクで埋められます。

最初のスプールが一杯になったときにしか使用できないため、ライフカウンターに関連するスプールの別の話。 ただし、注意してください。スプールもロードする必要があります。これは、敵を殴ったり殺したりするとすぐに行われます。 ただし、コイルが完全に充電された状態でのみ.

縫製ツールのスピーチを削除し、ゲームではライフポイントを増やすためにマスクを元に戻します 新しいゲーム通貨 コー​​ル ロザリオ これはGeosを置き換え、最後にという新しい要素を置き換えます。 シールシャード。 シャードがやってくる 製作に使用される残念ながら、冒険中に作成できるツールの種類と数を知ることはできませんが、ゲームがいつ開始されるかはわかります。

私はテストを続けるうちに、スラッシュスラッシュでも敵を撃つことができるホーネットの能力に驚かされることなく、戦闘やジャンプをあまり問題なく進めることができます。一方、プラットフォームステージでは、エッジにしがみつくことができます。プラットフォーム、最初のゲームでスキルが欠けている。

ボス、敵、そしてたくさんの探検

ゲームの最初の領域での私の旅は、明らかに、それほど複雑ではありませんが、最初の段階で終わるのに最適な上司の戦いで終わります。 テストの2番目の領域は、最初の領域とは異なり、テストの良さについて最高の感覚を私に与えてくれたものです。 終わった チームチェリーから。

こうして私達は動き始めます ディープドック、 パイプ、溶岩流、あらゆる種類の機械を備えた、非常に工業的なゲームの世界の領域。 この分野で、私は最初のHollow Knightで実験されたレベルデザインの品質を発見しました:秘密のエリア、エレベーターと無数の細部はタイトルに正しい雰囲気を与えます。

開発者がゲーム環境を設計および作成する能力を統合したことを考えると、目標に向かって確実に歩んできた後、私は自分がマップを歩き回っているのに気づきました。 私が探求したいという私の極端な欲求は、私がその地域のさまざまな場所に挑戦しようとしてきたので、ある時点で私と一緒にいたプロモーターが正しく私の足跡に戻ってきました。

ホロウナイトシルクソンそしてここで私達は最もよい注意に達する:上司との戦い レースの剣士。 残念ながら、私はボスを良くするためのさまざまな試みにもかかわらず、レースに対する私の敗北を認めなければなりません。 この対戦相手は、正確なパターンに従わずに、私たちが戦闘地域のどこにいるか、そしてどこにいるかに基づいて時々変化する数多くの攻撃を受けます。

私を与えてくれた楽しさと戦いの激しさは私にゲームを取り、家に帰ってそして可能な勝利を楽しむために冷静に上司と戦うことができない願望を私に引き起こしました、しかしこの理由で私は発売を楽しみにしますタイトル。

さようならNidosacro、ようこそFarloom

との私の経験の結論に達しました ホロウナイト:シルクソン、私が知覚した感覚はゲームプレイ、設定(少なくともテストエリア用)、音、敵そして前の冒険を終えたプレーヤーに瞬きする多くの小さな宝石の両方に関してポジティブです。

Hollow Knight:Silksongは私が望んでいた気持ちを私に与えることができた、私がそれを再生することができる前にゲームが終了するのを待つという考えに憤慨したままにしておいた。
あなたが魂のピンチを持っているMetroidvaniaファンであるならば、それからタイトルの解放を私と一緒に待ってください PCとニンテンドースイッチで利用可能になります。 あなたが持っていない場合 回復 ホローナイト、これはあなたの期待をほとんど失望させないゲームに追いつくための最良の時期です。