遠い1993の任天堂は、発表の準備をしていました "ゼルダの伝説:リンクの目覚め" 偉大なN:ilの最も長く続いているコンソールの1つに存在する計り知れない傑作の中の宝石 ゲームボーイ。

ほんの数年後、1998で、同じ京都業界がゲームボーイカラーに同じタイトルのバージョンを復活させることを決定しました。今回は、特別な追加として、任天堂のポータブルコンソールの新機能を反映したカラーダンジョンです。

年が経ちます。 オリジナルから2019年の距離で26とニンテンドーに来て、直接コンソールを通してLinkのスタイルで戻ることを発表します 任天堂スイッチ。 キャラクターデザインに関して偉大なNによって使用される「ちび」スタイルに関するユーザーの小さなニッチの論争の欠如はありませんでした(告発はFunko Popの既知の収集可能な置物にキャラクターの推定された類似性にさえ落ちました!)。

Parliamo di Videogiochiでは、ミラノでのE3ポストイベントに任天堂から親切に与えられた機会のおかげで、我々は前もってタイトルをテストする機会を得ました、そして、我々は全くこの面に怯えていませんでした。

デモは、合計15分の長さで、ひどい難破船による長い睡眠の後、Link at Marinの家で目覚めさせることから始まります。 神秘的なコホリント島に到着した私たちのヒーローは今度はいつもの王国ヒュルレからは程遠い新しい冒険に直面しています。

このゲームでは、素敵なイースターエッグも見つけることができます。

2つの主な目的、盾と浜辺の近くにある刀を回収したので、魅惑的なコホリント島に関する話を始めることができます。 基本的には、 プレイヤーは自分が望む場所に移動したり、さまざまなダンジョンに直面したりする自由があります。 前のタイトルのように。 ゲームコントロールは簡単で直感的で、インベントリの使用も可能です。これにより、追加の二次オブジェクトを装備することができます(これを行うには「x」キーと「y」キーを押すだけです)。 リメイクなので、プレイヤーが直面しているdeja-vùの感覚は一定ですが、オリジナルのゲームを試す機会がなかった人たちは確かに優雅なグラフィックスタイルを伴って新しい魅惑的な冒険に直面するでしょう。 探査はゲームの主な経験であり、言うまでもなく物語の進行にはいくつかの要素が必要です。 釣りなどの二次的なクエストもありますが、ネタバレの可能性があるため、ここでは触れません。

アニメーションは確かにゲームの宝石のひとつです。

二次的ではあるが、ゲームの間プレイヤーに付随するサウンドトラック。 スタイルは明らかに前のタイトルのそれを強調しています、そしてオリジナルを試す機会を持っていた人々は確かにゲームボーイにあった楽しい時に記憶を持ち帰ることができるこれらのテーマの驚異に打たれるでしょう。

芸術的な面はオリジナルと比較していくつかの違いがあります:まず第一に私たちは4から8方向に移動しました、そして結果はリンクだけではなくすべてのシナリオを含む流動的な動きです。ダイナミズムの面で優れた結果と。 最後に、残念ながらゲームのプレイ時間が悪いためにテストする機会がなかったとしても、タイトルの主な目新しさはダンジョンズの編集モードに関するものです。

アドバイスを聞くことは、ダンジョンに対処する方法を理解するための直感的な方法です。

実質的 ゼルダの伝説:リンクの目覚め それはビデオゲームの真珠です 両方のretrogamersを満たすことができます その広告の元の作品に慣れている 佐賀の特色に慣れていない歓迎初心者 そしてゲームボーイのための仕事。 私たちが試みたことは、たとえ短期間でも、確かに私たちを満足させてくれました。 しかし、製品を手にするためには、やらなければならないでしょう。 我慢して20を待つ、ゲームの発売予定日。

注釈

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