ニンテンドースイッチにモンスターハンターワールドが存在しないことはそれ自体が実感できますし、カプコンが市場を独占しようとしているにもかかわらず。 狩猟ゲーム MH Generations Ultimateの移植と任天堂のハイブリッドでも ゴッドイーター3 今日それは代わりにこの種のタイトルに自然に適しているコンソール上の唯一の有効な代替手段として提案されています。 ゴッドイーターは実際にもともと1つだけのために生まれたブランドです。 ポータブルコンソールPSPは、この2019の第3章に戻ってきて、もはや単なるニッチジャンルではないものの活気を取り戻すことを目指しています。

実線のプロットですが、文字のデザインは標準に達していません

の狩猟ゲーム佐賀の利点 バンダイナムコ カプコンの最も有名なものと比較して、常にそれのされている フィクションこれは、巨大獣とのグループファイトの古典的なゲームプレイと一緒です。 ゴッドイーター3 この要因について多くのことを推し進め、荒廃した景観に加えて、Storms Ashenがすべてとすべての人を食い物にしているこのポスト黙示録的世界を紹介し、 aragami それは人類のまさしくその生存を危険にさらすことを怒らせた。 人類の絶滅に対抗できるのは私だけです。 ゴッドイーター適応若い頃の若者は、アラガミを構成しているオラクルセルと合併し、戦闘中に後者からそれらを吸収して彼らの能力を高めることができます。 ゴッドアーク、使用中に自らの命を危険にさらす半兵器。 これだけでは十分ではないかのように、GEAは奴隷として扱われ、手錠をかけられ刑務所に入れられ、凶暴な獣を駆除する必要があるときにだけ解放されます。 そしてそれはまさにの概念のまわりにあります 自由 それは私たちの主人公が彼の仲間と一緒に暮らすであろうすべてのプロット、戦いで達成されなければならない自由を回転させます、そしてそれは彼ら自身の種類に希望の未来を保証することができるという最終目標を持っています。

明確で遍在的なプロットは、直接競合他社からゴッドイーターブランドを区別することができますが、 キャラクターデザイン それに付随するプロットにふさわしくない。 冒険の初めにあらゆる面でカスタマイズできる私たちの主人公は、実際には沈黙しているでしょう。旅の過程で現れる数多くのカットシーンや状況でさえ経験することになる「会話」はほとんど厄介です。 サポート文字は、代わりにすべての古典的なステレオタイプを反映しています。 アニメ少年、 事実上すべて匿名で、女性のための「かなり発音された」形を持ちます。 タイトルがそのような深刻で悲劇的な陰謀を提供しなかったとしても、これらすべてが問題になることはないでしょう。 ストーリーテリングキャラクターデザイン 実際、彼らは自分たちが単に互いに衝突しているのに気づいています。

La 長寿 ゴッドイーターの3が定住 30時間 メインキャンペーンに関しては、単独でも共同でも対処することができますが、タイトルの期間はかなり長くなり、2倍のミッションや活動の無数を完了しようとすれば、2倍にもなります。ゲームが提供しなければならない余分な物。

ハイブリッドで楽しいゲームプレイ

このジャンルのビデオゲームに関しては、ゲームプレイが常に仕事の中心となることが知られています。 ゴッドイーター3 彼自身のやり方で彼はもう一度狩猟ゲームの面倒でしばしば遅い概念を刷新しようとします。 出現するハイブリッドは、の興味深い融合です。 ハックアンドスラッシュ より管理の古典的な力学と組み合わせた行動によって特徴付けられる スタミナこのコンセプトに忠実でありながら、ジャンルに新鮮な空気を一気に吹き込むことが確実に可能になりました。」習得が容易、習得が難しいそして、このようにあらゆる種類のプレーヤーに満足感と充実感を提供することができる学習曲線を保証します。 私たちの神アークはできる さまざまな形をとる 通常から通過する、戦闘中 近接武器 装備、 ライフル これは私達が遠くから攻撃することを可能にします シールド すべてのコントローラ入力で、Aragami攻撃をブロックできます。 カスタマイズはGod Eaterが筋肉を見せるポイントのもう一つであり、8種類の近接武器、5種類の遠距離武器、および3種類の盾を選択することを可能にする。 それぞれの武器はバーストモード中に起動する異なる能力も持っています。 一口 Aragami、新しいレベルの力に過負荷をかけ、アクセスする。 これらの組み合わせは事実上無限であり、非常に多種多様な機器のカスタマイズのおかげで、どのプレイヤーのプレイスタイルにも対応できます。

ゲームプレイをできるだけアクセシブルにしようとするあらゆる試みにもかかわらず 戦闘システム 気づかないことは不可能です 制御システムの明らかに不十分残念ながら、これは再マッピングできません。 スキルやコマンドの多くは、実際には同じキーにリンクされています。特定の入力を実行するには、多かれ少なかれ、または他のキーと一緒に押す必要があります。 非常に多くかつ多様であることは、戦闘における可能な動きが2回以上起こることになります。 スイッチ 私たちが単純に別の攻撃を行おうとしたときの近接武器からライフル銃まで、緊張した戦いの中で不要で不要なダメージを受ける可能性があるエラー。 幸い、これが勝利に影響を与えることはめったにありません。 難易度 非常に強力な戦闘力に加えて、私たちが問題を抱えているときに私たちを治癒させたり復活させたりする準備ができているミッションの中で私たちに同行するNPCの中でも

技術部門で手入れの行き届いた港

非常に熱狂的で、画面上に多くの要素が含まれているタイトルでは、タイトルがほぼ驚くべきことです。 フレームドロップがありません ニンテンドーのハイブリッドではあるが、可能な限り最高のゲーム体験を確実にするために、開発者はゲームの安定性を重視し、 移植 3は、その技術的側面においてほぼ完璧です。 グラフィックエンジンは確かにフォトリアリズムを目的としていません、とにかく1つについて話しています アニメスタイルただし、PS4およびPC版のゲームとの比較では、 解像度、ゲームはグラフィックスで実質的に同一です。 Nintendo Switchにサードパーティ製ゲームを移植するという標準のもう1つの非常に良い点は、ゲームの各領域、さらにはメニュー間でも非常に速い読み込み時間がかかることです。 これは任天堂のあまり強力でないハードウェアでゲームを輸送することに携わる人々によってしばしば見落とされている機能ですが、代わりに開発者によって念頭に置かれました ゴッドイーター3これにより、プレイヤーはゲームのパースや速いペースを決して破ることができません。 最後に、またに注意してください オーディオセクター 最も必死の瞬間にアクションを起こすことができる音楽と、日本語と英語の両方で選択可能なダビング付きで、両方の言語でよく世話されています。

全体的な、神の御子3 提供できるタイトルです 有効な選択肢 ニンテンドースイッチと他のプラットフォームの両方ではるかに確立されたモンスターハンターブランドに。 競合他社の「コピー」ではなく、バンダイナムコの称号は明らかにもっと行動的で必死な方法でジャンルに近づき、「狩猟ゲーム」の古典的な仕組みに慣れていなくてもジャンルに近づく機会を提供します。 これが数年前から続いているブランドの3番目の章であるという事実にも怯えてはいけません。 God Eater 3は、これまで一度も伝説に触れたことのない人でも、プロットを含むあらゆる面で絶対に楽しいものです。ゲームメニューの非常に有用なデータベースには、伝承や上のすべての詳細が含まれています。ゲームの世界、そして明らかに私たちが出会うすべてのクリーチャーにとって必需品としての役割を果たしています。

注釈

答え