ソニーピクチャーズテレビゲーム、 誰が億万長者になりたいですか? そして危険! ワールドツアー Swrve Mobile Marketing Automation Platformを活用してリアルタイムのアプリ内エンゲージメントを実現

サンフランシスコ - (BUSINESS WIRE) - Swrve、リアルタイムで関連する顧客エンゲージメントの世界的リーダーであると本日発表しました。 うけんゲームカナダを拠点とするソーシャルおよびモバイルゲームの大手スタジオであるSwrveのプラットフォームを使用して、ユーザーからのフィードバックに基づいてアプリ内エクスペリエンスを最適化し、アプリ内購入を増やし、ゲームエクスペリエンス全体でハイパー関連メッセージングを提供します。

Uken GamesはSony Pictures Televisionと提携して、 誰が億万長者になりたいですか? 影響により うんざり! ワールドツアー 世界中の何百万ものユーザーがプレイするモバイルゲーム。 Swrveのデータによると 2019モバイルゲーム収益化レポート、25%のアプリ内ゲーム購入は、インストールされているゲームの最初の40分に発生します。 Uken Gamesは、数分以内に関連性の高いアプリ内メッセージをプレーヤーに提供することを選択しました。これにより、ユーザーの定着率、収益化、およびロイヤルティが向上します。

「Uken GamesのプロデューサーであるMaggie McLeanは、「私たちは本当に顧客に手を差し伸べたいと思っていました」と述べました。 「Swrveは、プレイヤーと連絡を取るのを簡単にしました。彼らがそのゲームについて考えていたこと、そして私たちがもっとよくできることは何ですか。」 その結果、私たちは実際に人々がゲームに関わっていて、私たちのゲームに再び費やしているのを見ました。」

Swrveによって、Uken Gamesはアンケートを含むアプリ内メッセージを作成し、数分以内にプレイヤーに送信することができました。 一例を挙げると、10,000以上のプレイヤーは、ゲームプレイを最適化し、関連する最新情報や変更に積極的に取り組むためにUken Games intelに必要なプレイの動機、習慣、好きなトリビアカテゴリなどについては考えていません。 別の例では、Ukenゲームに個々のプレーヤーに関する貴重な洞察を与えることは、ゲームに対するユーザー主導の改善として実行される必要があります。

SwrveのCEOであるTom Aitchison氏は、次のように述べています。 「Swrveはゲーム分野で深い伝統を持っています。ダウンロード、保存期間、顧客の生涯価値などの点で、アプリを継続的に拡大していくことに興奮しています。」

Swrveについて

Swrve は、世界をリードするブランドが数百万の顧客に自信を持って通信を拡張し、リアルタイムでの関連性に最適化された動的データとAI主導の対話を提供するのに役立つ、唯一の真のエンタープライズグレードのマーケティングおよび顧客エンゲージメントプラットフォームです。 Swrveの顧客は、顧客エンゲージメントにリアルタイムの関連性を生み出し、S&P 3の200倍の速さで業績を達成し、500倍の速さで利益を伸ばします。 モバイルマーケティングプラットフォーム向けのGartner Magic Quadrant リーダーは、現在世界中で3.5 10億のアプリにインストールされており、毎日14 10億のイベントを処理しています。 でもっと学ぶ https://www.swrve.com または従います @Swrve_Inc Twitterで。

うけんゲームについて

Ukenは、世界中の人々が愛するゲームを開発しています。 誰が億万長者になりたいですか? 影響により うんざり! ワールドツアー 毎月何百万人もの世界中のプレイヤーが参加している、トップ2のトリビアゲームです。 私たちは、データ駆動型のデザイナー、技術者、そしてアーティストを自ら考えています。 コラボレーションを通じて、私たちは観客を没頭させ、もっと欲しいものを残していくように、各ゲームセッションで平和とリズムをデザインし提供することを好みます。 私たちはあなたの娯楽を真剣に考えます。

連絡先情報

ケイラ・コック
重力PR
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