DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス "グレーター東南アジアゲーマーセグメンテーションスタディ2019" にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

グレーター東南アジアゲーマーセグメンテーション研究は、中国のゲーマーが誰であるかについての最初の包括的な調査を提供します。

このレポートでは、東南アジア大陸地域のゲーマーが誰であるか、およびesportsなど、この地域の主要なトレンドを推進しているゲーマーの動機について包括的に説明しています。 このレポートの中でより大きな東南アジアはインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナム、中国台湾を含みます。

なぜゲーマーがプレイするのか、どのようにプレイするのか、そしてゲーマーとして、そして消費者としてそれらをどう理解するのか。 ゲームの嗜好、動機、および人口統計学的変数がどのようにグループ化されているかを理解することで、より正確なマーケティングメッセージと取得チャネルでこれらのセグメントをターゲットにすることができます。 プレーヤーのターゲティングを微調整することは、最も競争の激しいゲーム業界で最も重要です。

このレポートでは、17の長年にわたるアジアのゲーム市場での分析と、調査パートナーであるQuantic FoundryのGamer Motivation Modelおよびデータサイエンス手法を組み合わせて、の動機と行動に関する詳細な調査を行います。 GSEAのゲーマー。 この証明はまた、esportsがGSEAのバブルではないという証明にもなりました。

何が含まれています:

  • 7つのGSEAゲーマーセグメントのモチベーションプロファイルと人口統計
  • GSEA 7カ国の動機づけプロファイルと人口統計
  • セグメント別に、ゲーマーの行動、需要、支出、および全体の使用状況に関する定性的および定量的分析
    • ゲームプラットフォーム
    • ゲーム
    • ゲームのジャンル
    • エスポート
    • サイバーカフェ
    • ビデオストリーミング
    • ライブストリーミング
    • オンラインメディアとショッピング
  • 126スライドと101データ展示

分析からの主な注意点:

レポートは7つの異なるゲーマーセグメントを浮上させました:

  • ストーリーSocializers
  • カジュアルな挑戦者
  • スキルマスター
  • ストラテジスト
  • アリーナゲーマー
  • ファンタジーアリーナゲーマー
  • 競争の激しいアリーナゲーマー

アリーナゲーマー、ファンタジーアリーナゲーマー、および競争力のあるアリーナゲーマーは、esportsの重要なセグメントです。 最も支出の多いゲーマーセグメントであるCompetitive Arena Gamersは、輸出にとって最も重要なセグメントであり、調査では最大のセグメントです。

この調査では、ゲーム、エスポート、サイバーカフェ、ライブストリーミングなどに関する行動や支出が示されています。

  • 東南アジアのゲーマーは、コミュニティ、チームワーク、そして競争を促進するゲームを好みます。
  • GSEAゲーマーの60%は、esportsに強く惹かれています。
  • GSEAゲーマーの42%は、輸出を愛し、最も多くのセグメントを費やす競争的なアリーナゲーマーのセグメントに入ります(PCゲームで$ 15.8 /月、モバイルゲームで$ 10.1 /月)。
  • GSEA各国の大多数のゲーマーは、esportに関わっています。
  • サイバーカフェの利用は、ゲームへの支出の正確な指標です。

対象となる主なトピック:

1。 エグゼクティブサマリー

2。 ゲーマーセグメントの概要

3。 ゲーマー動機モデルの説明

4。 ゲーマーセグメント

5。 国別プロファイル

6 人口統計

7。 ゲームの振る舞い

8。 ゲーマーセグメントとエスポート

9。 ゲーマーセグメントとサイバーカフェ

10。 付録と方法論

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/m61evg

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