DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス "中国のPCオンラインゲーム" にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供すること

中国のPCオンラインゲーム市場は、世界のPCオンラインゲーム収益の半分以上を占めています。 さらに、外国のゲームは60における中国の収入の2018%であったので、明らかに中国市場は世界中のゲーム会社の注目に値する。

PCハードウェアおよびコンポーネントメーカーにとって、中国は家庭用および国内のインターネットカフェの両方において、コンピューター、チップ、およびアクセサリーにとって大きなチャンスです。 このレポートでは、成長がどこから始まるのか、現在どの分野が現在急成長しているのか、そして全体的なゲーム業界に与える影響について説明します。

何が含まれています:

  • ゲームセグメント別の包括的な市場モデルと5による2023年予測
  • PCオンラインゲーム、ハードウェア、およびアクセサリのゲーマーの需要、行動および使用法に関する定性的および定量的分析
  • 成長要因とトレンド
  • 見るべきゲーム
  • エスポート
  • ゲーム出版社および運営会社
  • PCのハードウェアと付属品
  • Icafes
  • 無料でプレイ、購入してプレイ、購読
  • PCクライアントゲーム、PCのWebゲーム、PCのカジュアルゲーム、Steam、WeGame、Epic Games Store
  • 規制とゲームライセンス
  • 中国のゲーマーの私達の専有調査の分析

分析からの主な注意点:

  • 中国はオンラインPCゲームの最大かつ最も重要な市場であり、世界中のPCオンラインゲームの収益の半分以上を占めています。
  • 中国国内のPCオンラインゲームの売上は15.21で$ 2018 10億ドルでした。 16までには、収益は依然として圧倒的なものになると予測されています。
  • 312.4には2018 100万人のPCオンラインゲーマーがいて、そのうち79.7 100万人がゲームにお金を使っています。 オンラインPCゲーマーの数は354で2023百万に達すると予測されています。 (米国全体の人口よりも)。
  • TencentとNetEaseは引き続き中国のトップ2ゲームパブリッシャーであり、外国で開発されたゲームは市場の総収入の約60%を占めていました。
  • 中国の138,000インターネットカフェは、中国のオンラインゲームの非常に重要な部分です。エスポートに携わるゲーマーにとってはさらに重要です。
  • Esportsは現在、PCオンラインゲーム市場にとって最も重要な成長の牽引役です。 Esportsのゲーム収入は6.3で10億ドルで、前年同期比2018%の増加、そしてPCオンラインゲームの総売上高の11.1%を占めました。 Esportsのゲーム収益は、41.4で$ 9.5 10億に達すると予測されており、PCオンラインゲームの収益の2023%を占めています。
  • 無料ゲームの一時的なライセンス供与と新しい規制の導入、SAPP(State and Press and Publication)の発行にもかかわらず、中国のゲーマーはPCゲームを消費し続けました。
  • ゲームのライセンスは12月に再開されました2018。 4月に概説された明確な規制プロセス、国内外のゲームが認可され、2019月の規制改革は終了したようです。 それはすべての開発者と出版社にとって良い兆候です。

対象となる主なトピック:

1。 エグゼクティブサマリー

2。 市場規模と予測

3。 PCオンラインゲーム市場の動向

4。 Esportsも

5。 見るべきゲーム

6。 PCゲーム出版社および運営会社

7。 PCゲーマーインサイト

8。 PCハードウェアとアクセサリー

9。 インターネットカフェ

10。 規制とゲームライセンス

11。 付録

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/9kn097

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