gamescom 2019で、私は長くて広い インディーアリーナ、小さなビデオゲームの真珠でいっぱいです。 私の注意を最もひいたのは Necrobarista、グラフィックアドベンチャー/インパクトの強いアニメに関するストーリー。ボーダーバーに設定されています。 そこにある最も明確な境界は、生きている世界と死後の世界の間です。 黒魔術と焙煎豆の巧みな混合物が私たちを待っています、そして個人的に私は待つことができません。

Necrobaristaのプレイ可能なデモは数分しか続かず、キャラクターが神秘的な禁じられた呪文の設計に専念した魅力的なカットシーンを見ることができました。 ビデオが終了したら、 雨の中の路地 バーに到達すると、ビルボードと対話してレストランのルールを覚えることができました。 まず、 彼らが生きているか死んでいるかどうかを後援者に決して尋ねない:それは必ずしも明確ではなく、確かに非常に丁寧な質問ではありません。 顧客は最近亡くなっていることが多く、24しか利用できず、地球上で未解決の問題を解決しています。 2つの現実の間の彼らのつながりは、特に興味深いキャラクターであると思われる眼鏡をかけたバーテンダーであるMaddyであり、すべて研究されています。

経験期間は短かったものの、Necrobaristaのデモでは、賢明なキャラクターデザインと奇妙な設定というXNUMXつの基本的なポイントを強調することができました。 それはすべて、私が本当に楽しんだアニメであるデスパレードと同じように私の心の中で共鳴し、回想は間違いなく前向きです。 今のところゲームプレイはほとんど見たことがないので判断するのは簡単ではありませんが、芸術的なレベルではそれが有効なプロジェクトであることを疑いなく断言することができます。 美しく迫力のある音楽とカリスマ的なキャラクターが、神秘的な冒険に同行します。 本質的な要素はまた、 メモリ そして、呪文のような印象的な力を発揮する特定の単語を覚える能力。 すべては、対話から生まれるソフトウェアハウスのオーストラリア性で心地よく味付けされています:あなたは悪名高い「仲間」に気づくでしょう。

そのため、年末までにNecrobaristaがリリースされるのを待ちます。まずPC上で、後にコンソール上で、またNintendo Switchでも、すばらしい結果が得られます。