Daedalicエンターテイメント ゲーマーの私の心によく響く名前です。 グラフィックアドベンチャーが大好きで、モンキーアイランド、インディジョーンズ、アトランティスの運命を持つ父親と6年をプレイし始め、ダイダリックは長年それらを実現してきました。 私の小さなビデオゲームジャーナリストでは、私は常に彼らの作品を愛をもってレビューし、できる限り一般の人々に知られるようにし、このジャンルが今日どのように虐待され、過小評価されているかを理解させようとしました。 gamescom 2019で、開発中の2つの新しいタイトルを試すことができました。最初のタイトルは 雨の年。 そして、ここでダイダリック・エントは私を裏切った。 もちろん、これは実際にはタイトルが有望に見えるためです。しかし、チームRTSゲームについて話しているのです。 しかし、どのように? ヒントやクリックではないタイトルに直面しているだけでなく、戦略的なタイトルについてもリアルタイムで話していますか? すでに、ソフトウェアハウスは他のジャンルにも拡張し、自社のハンブルクスタジオにオペラを委託することを決めました。 そして、間違いなく彼らは右足で出発しました。

A Year Of Rainは、そもそも魅力的なタイトルを持っています。 ゲームのプロットと伝承はまだほとんど明らかにされていないため、彼が何を指しているのかを正確に知るための時間は与えられていません。 私たちが知っていることは、3つの異なる家族が戦っているということです:House Rupah、3つの中で最も古典的、Restless Regimen、魅力的で骨格の戦士とWild Bannersによって導かれたアンデッドのグループは、まだ完全に謎に包まれています。 どちらの家族側を選択し、戦闘機の種類(パラディン、マジシャン、レンジャー)を選択し、最後に私たちの役割(タンク、ストライカー、サポート)を選択できます。 3つの派ionsのヒーローは明らかに互いに異なり、非常によく特徴付けられています。 私が選んだ シェンザスカーレッド、炎のスプライトを自分自身に呼び出すことができる火の喚起者

主にのために設計されたタイトルであること 2と2の課題、味方と積極的に協力し、戦いでうまく役割を選択することが不可欠です。 私たちのテストでは、たまたま完全な外国人ジャーナリストと遊びましたが、コミュニケーションの可能性はありませんでした。 しかし、少なくとも基本的な仕組みでは、ゲームをマスターするのは非常に簡単であるようで、シンプルなボタンで味方の助けを呼ぶことができます。 ゲームプレイは、最も古典的なRTSと最も古典的なMOBAの楽しい融合のようです。私たちはリソースを収集し、建物を建設し、戦闘ユニットを作成する傾向があります。 投資と利回りのバランスを理解することは明らかに容易ではないため、プレイのスタイルに適した決定を下すには少し練習が必要です。 しかし、私の印象は、かなり限られた軍隊を作成する傾向があり、戦士の大群を調達するよりも、最初のヒーローである個々のユニットの品質と強化にもっと注意を払うということです。

したがって、私のテストでは、木材と鉱物を収集する少数の労働者、古典的なノームを作成し、ランサーを作成し、より強力なユニットとして構造を構築しました。 最初から利用可能ないくつかがあり、エルフの飛び地や馬小屋などの特定の建物の所有を唯一の要件として必要とします。 プレーの最初の数分間はクラシックです 収集・ビルドビルドコレクト、ヒーローを積極的に強化することに関連しており、おそらくマップ上でAI制御の敵と戦って経験を積むことができます。 この段階が終わったら、間違いなく自分の味方と同盟を結び、戦闘を行う必要があります。勝つためには敵の基本的な建物を破壊しなければならず、これには長期にわたる包囲が必要です。 あなたが知りたいと思う場合、私は失った。 でも髪でね

私が自分の手で試すことができたのは、すみません。AYear Of Rainは 今のゲームプレイはかなり古典的です、しかし堅実でフリルがなく、非常に快適なキャラクターデザインによって裏付けられています。 ただし、パズルの多くの部分が欠落していることは明らかです。他のモード(巨大な軍隊に挑戦する有望なモードを含む)、田舎、および行方不明の家をまだ表示する必要があります。 さらに、テストされたバージョンはアルファ版であり、その後に発生する可能性のあるすべての問題とバグがありますので、このジャンルのファンである場合は、ご期待ください。

注釈

答え