昨年のゲームコムでは、 Biomutant 彼は何もないところから始めた。 それは間違いなく私たちが最も話題にしたゲームであり、消費者エリアで試してみた列は巨大なものでした。また、スナックとエネルギーをテーマにした飲み物がプレーヤーに与えられたおかげです。 小さなげっ歯類のようなキャラクターと巨大な機知と通り抜ける能力の組み合わせ、そして技術的なスチームパンクな要素を持つ世界は、最も甘い蜂蜜として惹きつけられました。 今年は状況が少し異なりました。タイトルは再び再生可能で、約20分間のデモがあり、ジャーナリストは30分間のクローズドプレゼンテーションが用意され、質問セッションが行われました。 しかし、みんなの頭の中の質問は同じでした:ゲームは何の間出てきますか? 人間は待つのが苦手です。

実験101 は約20人の小さなスウェーデンのスタジオで、Biomutantが彼らにとって大きな賭けであることは明らかです。 資金不足のトリプルAではありませんが、ゲーム専用のコミットメントは、大規模な制作のコミットメントに匹敵します。 要するに、彼らの能力を最大限に生かすことはできますが、オープンな世界は冗談ではありません。 タイトルは非常に大きなマップを誇っており、厳密で急いで完全に探索され、プレイヤーに大きな自由を与えたいと考えています。 隠された未知の特定の目標に到達することでゲームを終了することが可能であり、それはさまざまな方法で克服できます。 その結果、さまざまなアクティビティを実行し、必ずしも利用可能なすべてのエリアを有効にしたわけではありませんが、最終的なゲームに到着することがありますが、決定的な遭遇と衝突があります。 ザ・ 5匹の大型動物 偉大な生命の木のルーツに生息する彼らはオプションではないボスです。TLOZIn Breath of The Wildとは異なり、あなたは最後の戦いに向かって走ることはできません。 Biomutant スピードランナー向けではありません、自分の個人的な冒険を作成する方法についての選択肢をプレイヤーに提供したいだけです。

カルマは非常に重要です。ゲームは私たちの選択に応じてさまざまな結末を示し、私たちは世界を救うか破壊するかを選択します。 さまざまな部族があり、それぞれが独自のチャンピオン戦士と知事を持ち、彼らは善と悪の同盟関係にあります。 したがって、私たちの同盟は、私たちの土地の地政学的構造を定義することができます、いつでも戻って考えを変えることができる場合でも、それらは非常に関連性があります。 仕事のもう一つの基本的な結び目は創意工夫のように思えました:主人公は(ほとんどの場合)小さなマウスとさまざまなげっ歯類で、茂みと同じくらい高く、つまようじのように薄い足であちこちを走っていますが、彼らは広く知っています逃げます。 したがって、メカ、戦闘潜水艦、乗るクリーチャー、使用する未来の武器を介して: バイオミュータントは、筋肉に勝つ心の隠phorであり、 私の意見では。

開発者の本当の誇りの源はシステムの深さです キャラクター作成。 私たちは長年にわたって非常に多くのことを見てきましたが、バイオミュータントのそれはばかげています:あなたは本当に毛皮のような戦士を私たちの喜びに合わせることができ、物理学者の選択は特性に強く影響します。 いいえ、私たちはヘラクレスの強さを備えたマウスを持つことはできませんが、それをスマートヘッドにすることはできます。

バイオミュータントにはまだ準備が整うまでに多くの作業があります。それは報道機関に提示されたビデオからも明らかです。 職場のスタジオは妥協することを望まず、間違いなく尊敬に値する巨大で困難なプロジェクトを作成することにしました。 同時に 2020で見たい、予定どおり、このタイトルは本当に逸品になる可能性があるため、開発者を信じて、彼らに必要な時間を与えてください。

注釈

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