gamescom 2019のアーケードクルーブースで クナイ「パルクールメトロイドヴァニア」 クリエイターであるオランダのTurtleBlazeチームの定義を引用します。 ロボットが支配する世界では、タビーというタブレットの戦士が、良いロボットと悪いロボットの間の戦争のように見えるものの中心にいます...しかし、それは本当にこのようになりますか? メトロイドの決まり文句に忠実に、ゲームの開始時には何が起こっているのかは知られておらず、ゲームの進行だけが実際の状況に関する手がかりを集めます。

最初は武装していない基本的な武器がすぐに見つかります:刀と2つのクナイ。 後者は偶然ゲームに名前を付けたわけではありませんが、環境を探索するための基本的なツールであり、いつでも集中的に使用されています。 2つのバックボーンに割り当てられており、それらはサーフェスのハープニングとスケーリングに使用されます。 要素 パルクール 2つの機器を迅速に使用することで高速で移動し、他の方法ではアクセスできない場所に到達できるため、クナイにピボットがあります。

フローの流動性は優れており、テスト済みの環境(ゲーム全体で計画されている10の半分)は既に よく維持されたさまざまなレベルの設計。 ボス戦が多い純粋な戦闘の段階では、賢明なバランスで探索/パズルの代替段階があります。 ゲームの世界はユニークで、ゾーン内で相互接続されています。 マップは、他の利用可能な武器と同様に、冒険中に発見される要素の1つであり、ゼルディアの失われた森にうなずきを与える謎の中心に巧妙に配置されています。

ゲームの芸術的なスタイルを強調するために、4カラーパレットのシェード(ゲームボーイの典型的なもの)をより赤と青にします。 さらに、各エリアには、緑がかった色調の森や黄土色の砂漠地帯など、独自のパレットがあり、タイトルの個性と認知度を高めています。 背景は意図的にシンプルで、少し古いビデオゲームのスタイルを参照するために、少しは動きのスピードをトレードマークにするタイトルでビューを混雑させないようにします。

A 本当に説得力のある証拠 レトロなスタイルのチャレンジが大好きな人たちに多くの楽しみを約束するゲームのために。 開発者は、PCとSwitchに出て、来年の初めに備えたいと思っています。 ゲームは80%前後で公然と完了していますが、かなり長いゲームプレイセッション中に問題が発生したことはありません。 したがって、時間目標は簡単に到達できるようです。