スタンドで発表された新しいタイトルの中で ダイダリックエント。、また存在しました 鉄の危険、 一見すると、既存の戦略的RPGの中で最も古典的なゲームです。 火の魔術師が率いるパーティー Kipuna そして、ロールプレイングゲームの典型的な仕事、オールラウンドの古典的な設定と教科書攻撃を体現する他の2人の戦士によって。 しかし、ゲームは、その独創性と戦術家としての可能性を飛躍的に高める隠された秘密を提供します:時間管理。

Iron Dangerでは、アクションにシフトはかかりませんが、 ハートビート、それは心臓の鼓動です。 ある地点に向かって歩くことは特定の数を占めますが、攻撃の実行は完了するまでに時間がかかる場合があります。 このシステムは、主人公のキプナが悪用するメカニズムの基礎を作成します。 数秒前に戻り、アクションを書き直します。 多くのタイトルが時間的能力を活用しているので、最初に読んだときに異常なものは何もないと確信しています。 しかし、実際には、非常に多くの肉が火の上にあります。 Iron Dangerは、私たち自身の力では克服することが不可能な挑戦の前に私たちを置きます。敵、特にロボットの敵は私たちよりもはるかに強いです。 したがって、創意工夫を研ぎ澄まして作成する必要があります 「完璧な戦略」、一連の精神的なパズルアクションを順番に実行します。 開発者がプレイしたゲームプレイでは、攻撃的なライダーに囲まれた火を吐く機械的なモンスターの前で自分自身を見つけ、炎の攻撃に対する抵抗を与えられて、トラップを設置することを余儀なくされました。 そのため、私たちは茂みの中に隠れ、焼cenバレルを配置し、その時点で敵を呪文で引きつけ、矢を投げて爆弾を引き起こしました。

完璧でよく考えられた計画であると思われるものは、実際に多数の電子 多数の巻き戻し:何かがおかしくなるたびに。 爆弾が協調して爆発しなかったか、味方が爆発の近くに位置していたか、敵が十分に速く接近しなかったのかもしれません。 また、待ち伏せに成功する可能性がありましたが、後で迷った矢や爆弾の音で警告された他の敵によって殺される可能性がありました。 新しい試みのたびに、最後の2つまたは3つのアクションを巻き戻して実行し、必要な結果を得るためにいくつかの細かい部分を修正しました。

それが十分でないかのように、 二人のヒーローのタイムラインは別々です:主人公の行動をキャンセルすることは、必ずしも同行者の行動をキャンセルすることを意味しません。 これは、戦闘に勝つために作成できるシフトの無限の組み合わせがあることを意味し、そのいくつかは悲劇で終わったかもしれません。 戦いの終わりに、ゲームは実際に私たちが殺した敵の数をリストしますが、仮想的な死の数も、一時的な有用性を避けます。 さらに、現実に費やされた時間も、敵や味方(私たちのいたずらを認識していない)が経験する実際の行動の速度と比較して示されています。 4または5分。

ゲームのモットーはこのメカニズムを完全に説明しており、多かれ少なかれこのように読めます: 「あなたは死ぬが、失敗しない」 。 恐ろしい死を伴う何千、何千もの並行した時系列が作成され、その後、毎分書き直されます。 キプナから受け継いだ不思議な力に感謝します。

率直に素晴らしいゲームプレイを取り巻く、非常に古典的な設定が見つかりますが、よく作られており、詳細がいっぱいです。 ゲームの世界は歴史的なファンタジーの融合です トルケニアとスチームパンク、ロボットの危険性の追加のおかげ。 残念ながら、キャラクターのデザインはあまり刺激されておらず、ゲームのタイトルは正義ではなく、少し「一般的」に見えます。 広告予告編でさえ、実際に戦術の戦術家である鉄の危険の可能性を示すことはできません。 戦略的+++なぜなら、戦いに勝つためだけに無限のタイムラインを作成できるからです。

不足している唯一のものは? 現在、YouTubeにロードできるすべてのアクションの再生はありませんが、追加できる多くのプレーヤーから要求されています。 したがって、戦術愛好家に心臓発作を引き起こす可能性のあるタイトルのニュースを楽しみにしています。完璧なプレイを手に入れると、正気を奪われる可能性があります。 Iron Dangerは、PC、Xbox One、PlayStation 4用に設計されています。 あなたが好奇心が強い場合には、1つもあります グラフィック小説.

注釈

答え