gamescom 2019でのアーケードクルーの提案の中には、 ヤングソウルズ、1P2P Studioによって開発されました。 一目で印象的なのは、非常にクリーンで絶妙な手描きのグラフィックスタイルです。 アクション自体は非常に標準的で、スクロールアクションゲーム、ほとんど戦闘ゲームで、レベルの終わりにボスに到達するまで次々に敵に直面しますが、何かが戻ってくることはありません。 重複するバーやインジケータはなく、2人の主人公の兄弟同士の対話があります。 ボスにダメージを与える方法がないことに気付いたときに終了するダイアログ。 それはすべてフラッシュフォワードでした。

この物語の都合の良い方法で、物語の始まりに戻り、そのポイントに到達した方法を理解します。 私たちの町は、今では活気に満ち、活気に満ちているように見えますが、崩れ落ち、ゴブリンに満ちた、忘れられた場所のように見えました。 2人の若い兄弟は自分たちのものを知っていましたが、今では普通のティーンエイジャーであり、日々の単調さに少しうんざりしています。

時の流れ 毎日、私たちの活動をマークするものです。 朝は自分の服を選んで、お店や他のアクティビティの中から街を散策できます。 私たち全員が経験している通常の日常生活。 下層土が別の次元のポータルを隠していること、そして穏やかな地方の生活が危険にさらされていることを発見すると、状況は変わります。

あなたがゴブリンの世界に入った瞬間、その日の舞台は夜に過ぎ去ります。 街では店が閉まり、ダンジョンに向かい始めることができます。 このように、ゲームのRpG要素が表示されます。機器に加えて、前日に習得したスキルの訓練を受け続けることが基本的に重要になります。 さらに、ゲームの進行に伴い、街と地下の両方で新しいショップやアクティビティが利用可能になります。 特定の日にのみ行われる特別なイベントもあります。

経験値は一日の終わりに集められ、これはゲームの進行を示します。 セッションで直面するダンジョンに制限はありませんが、ダンジョンの難易度は漸進的であるため、しばらくして家に帰って寝たり、訓練したり、買い物したり、アップグレードしたりしないと、ダンジョンを克服することは事実上不可能になります。

ダンジョンのゲームプレイは、フラッシュで見たものを確認します 協力的な使用を強く志向。 また、単独でプレイすることもできます(CPUを使用するか、2人の主人公の間で手動で変更する可能性があります)が、何かが足りないという印象があります。

ヤングソウルズは、1つの作品が一度に自分自身を明らかにする方法を驚く、一見単純なプレゼンテーションの背後に大量のコンテンツを隠します。 すべてがソフトなラインでエレガントな方向性で締めくくられましたが、同時に生で印象的な緊張のバランスでプレーするのが印象的でした。

ゲームはまだ開発の激しい段階にあるため、リリース日(確実に来年より前ではない)、またはサポートされているプラ​​ットフォームのどちらにも確実性はありません。 開発者は、すべてのプラットフォームでそれを公開する意欲を表明しましたが、彼はあまり行き過ぎたくありませんでした。 しかし見られるように、道はすでに非常によくトレースされており、非常に驚​​かせる可能性のあるタイトルに対する楽観的な見方しかありません。