プライベート部門は初めてgamescomに参加しました そして彼は絶対にうらやましいラインナップでそれをしました:先祖:人類のオデッセイ(それをお見逃しなく パトリス・デジレとのインタビュー)、外界と崩壊。 最初の2つについて十分なことがすでにわかっている場合、崩壊については、さらに詳しく学びたいと考えました。 これが私たちが見たものです。

短いプレゼンテーションビデオの後、V1 Interactive(Disintegration開発チーム)からチームの歴史について少し説明を受けました。
V1 Interactiveは、HaloとSOCOMの共同作成者によって設立された約30人の小さなスタジオです。USNavy SEALs、シアトルに拠点を置いています。 グループの狭さを考えると、誰もが自分の考えを表に出すことができ、誠実で平等なパートナーシップを築くことができます。

崩壊

あまり遠くに行くことなく、ゲームについて話しましょう。 崩壊は、Haloによって(美的にだけでなく)強く影響されるFPSとして現れます。
このゲームは、地球のあまり遠くない未来に設定されており、現在、絶滅の危機にある絶滅の危機にriskしている男性は、「統合」と呼ばれるプロセスを通じて生き残る方法を見つけることができます。 統合は、人間の脳をロボット本体に移植し、保護と並外れた能力を保証することで構成されます。 統合された、これは新しい男性の名前であり、このソリューションを一瞬だけ使用することが期待されています。 長年にわたり、統合は世界を支配し、そしてもちろん最後に残った人間を殺すという真のカーストの意図になります。 しかし、崩壊では、私たちは人間ではなく統合された反逆者、ロマーの靴で遊ぶ。
ゲームは、シングルプレイヤーモードに加えて、マルチプレイヤーにも焦点を当てています。 実際、ローカルの5v5ゲームでタイトルを試すことができます。

崩壊

崩壊では、単一のキャラクターではなく、乗組員を制御します 空飛ぶ機械(私たちが見る)と他の3つの「マイナー」ユニットによって形成され、それぞれが独自の特殊能力を持っています。 乗組員にはさまざまな種類があり、それぞれが戦車、dps、サポーターなどの古典的な役割を担っています。
技術的には、少なくとも最初は管理するのが非常に不快なコマンドから始めて、ゲームにはまだ修正が必要であることがわかります。 その後、乗組員の発見は確かにこのようなタイトルで一意性の適切な線量を与えることができるものです。
このジャンルが確実に必要とする新鮮な風になることを期待して、開発のさらに高度なフェーズでもう一度試してみるのを待つことはできません。