マイクロソフト展示スペースの提案の中で、私たちは試してみました 出血エッジ。 イギリスのスタジオNinja Theoryによって開発された、これはサードパーソンチームの格闘ゲームです。 4対4の2つのチームに分かれている実績のあるゲームモードは、いくつかの小さなバリエーションがある古典的なキングオブザヒルに似ています。

セッションはチュートリアルから始まり、利用可能なさまざまな戦闘機を試してみるために数分を費やす機会が与えられました。 ゲームは間違いなく有利です 乱闘、ただし、範囲のオプションも存在します。 補助武器として手des弾と防御砲塔を使用する遠隔暗殺者、ギズモを使用することを選択しました。

可能な限り殺すことを目的とした暗殺者に加えて、ヘビーとサポートのカテゴリーが利用可能です。 デモには10ファイターが登場しましたが、他の2人のキャラクターがすでに約束されており、さらに追加されると想定するのは難しくありません。 これまでに発表されたキャラクターのキャラクターデザインは素晴らしく、多種多様で非常にインパクトのあるキャラクターです。

ゲームの目標は、最初にiに到達することです 500ポイント、マップ上の3つのプラットフォームを制圧して維持するか、殺害に署名することで入手できます。 ペースは予想されるほど忙しくはなく、経験の浅い人でも何が起こっているのかを理解することができます。 非常に高速なコンボを実行できるキャラクターもいますが、それだけが可能というわけではなく、チームメイトと一緒に理由を考慮して行動を計画する必要があることは明らかです。 たとえば、デーモンは一時的に敵を眠気を帯びて眠らせることができます。

最後の作品は 特別な動き、ポイントを取得するとロードされ、非常に強力な攻撃が可能になります。 ギズモで利用可能な2つの間で、私はロケットを選択し、それを乗せてほつれに飛び込み、古き良き爆発に終わることができました。 それがまさに私が470の周りでやったことであり、3人の敵を真剣に負傷させ、彼らはチームメイトとともに勝利を手に入れました。

1つのテストは、さまざまなキャラクター、アリーナ、ゲームモードを強みとするタイプのゲームにとっては控えめに言えますが、 楽しんだことは否定できない。 長期にわたって十分にサポートされ、バランスが取れていれば、非常に興味深いタイトルになります。