バイオハザード2ファンリメイクの灰から生まれた、 デイメア:1998 80年と90年のサバイバルホラー映画への単なるオマージュではありません。 イタリアでさえ、はるかに高貴な国際的作品との比較に耐えられるタイトルを作成することが可能であることを実証しています。 前に仕事を打つ最初のもの Invader Studiosチーム、それは確かに芸術的な方向であり、スクリーン上にかなり暗く魅力的な世界をもたらすことができ、私は危険で致命的なものを定義することをheしません。 それでも後者に​​関しては、チームは最後の方に最初のプレイステーションでリリースされたバイオハザード2でモンスターの世話をした中井Sによってキュレーションされた優れたモンスターデザインに賞賛されなければなりません90年の。

悪夢:1998レビュー

The Daymare:1998ゲームプレイは、できるだけ多くの不安をプレイヤーに浸透させることを目的に構築されています。 これを実現するために、開発者は、より古典的な弾薬とドロッパー付きメディキットの供給から、 リアルタイムで相談できるインベントリ。 後者の場合は、バラバラになりたくない場合は、前の領域をクリーンアップする必要があります メニューで特定のアイテムを探している間。 また、遭遇する敵にも注意してください。さまざまなタイプに分けられ、かなりの数の弾丸を殺す必要があります。 見つけるのがそれほど簡単ではなく、ゲームがかなり少ない量の弾丸を使用するため、慎重に使用してください! ジャンルの最も古典的な指数のように、Daymare:1998でも撮影段階を相殺するために、環境の謎があります:後者は過度にイライラすることなく、解決するために灰白質の大規模な使用を必要とします。 オブジェクトを取得して必要な場所に挿入したり、レバーを下げたりすることに加えて、一部の電子ロックをハッキングする必要がある場合もあります。 ゲームプレイ体験に多様性を提供するために、他の2つのプレイ可能なキャラクター、特に幻覚を引き起こす特定の病気に苦しんでいるレンジャーとヘリコプターパイロットについて考えます。

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Daymare:1998がインスパイアされた作品で起こることと少し似ていますが、この場合、Exacoreセキュリティサービスのエージェントに加えて、他の2人のプレイ可能なキャラクターの存在により、プレイヤーは同じストーリーを体験できます異なる視点。 後者について言えば、かなり予測可能で予測可能なイベントから始まったにもかかわらず、冒険全体を通して面白く、複雑で層別化されたままであることに注意する必要があります。 照明部門とサウンドコンパートメントはどちらも上手く作られており、プレイヤーを決して捨てることのない緊張感と不安感を伝えています。 最初のプレイステーションで最初にリリースされた前述のバイオハザード2のレオン・S・ケネディのアメリカの声優であるポール・ハダッドを含むかなりの声のキャストで、英語の吹き替えはよくできています。

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その時、私たちはサバイバルホラーの傑作に直面していますか? 正確ではありませんが、いくつかの影にはプロジェクトがあり、それは主に ガンプレイが少し塗られすぎている そして、説得力のない外観を持ついくつかの銃の反動。 もう一つの痛い点は、最後の世代のコンソールから来ているように見える物理的な攻撃と表情のアニメーションです。 これらの小さなほくろにもかかわらず、 Daymare:1998は、チームが設定した目標を完全に達成することに成功しました。つまり、80 Survivalの恐怖の年に敬意を表します。 あなたがこのジャンルのファンなら、それを逃さないでくださいあなたがそれを後悔しないことを保証します。

注釈

答え