バイオハザード2ファンリメイクの灰から生まれた、 デイメア:1998 80年と90年のサバイバルホラー映画への単なるオマージュではありません。 イタリアでさえ、はるかに高貴な国際的作品との比較に耐えられるタイトルを作成することが可能であることを実証しています。 前に仕事を打つ最初のもの Invader Studiosチームは確かに芸術的な方向性であり、危険で致命的なものを定義することを躊躇しない生き物が住む、かなり暗くて魅力的な世界を画面にもたらすことができます。 後者については、最後に最初のプレイステーションでリリースされたResident Evil 2に存在するモンスターの世話をした同じ人物である中井聡によってキュレーションされた、優れたモンスターデザインについてチームに大きな拍手を送る必要があります。 90年代の。

悪夢:1998レビュー

Daymare:1998のゲームプレイは、プレイヤーにできるだけ多くの不安を植え付けることを目的として構築されています。 これを達成するために、開発者は、スポイトを備えた弾薬やメッドキットのより古典的な供給から、 リアルタイムで相談できるインベントリ。 後者の場合は、バラバラになりたくない場合は、前の領域をクリーンアップする必要があります メニューで特定のアイテムを探している間。 また、遭遇する敵にも注意してください。さまざまなタイプに分けられ、かなりの数の弾丸を殺す必要があります。 見つけるのがそれほど簡単ではなく、ゲームがかなり少ない量の弾丸を使用するため、慎重に使用してください! ジャンルの最も古典的な指数のように、Daymare:1998でも撮影段階を相殺するために、環境の謎があります:後者は過度にイライラすることなく、解決するために灰白質の大規模な使用を必要とします。 オブジェクトを取得して必要な場所に挿入したり、レバーを下げたりすることに加えて、一部の電子ロックをハッキングする必要がある場合もあります。 ゲームプレイ体験に多様性を提供するために、他の2つのプレイ可能なキャラクター、特に幻覚を引き起こす特定の病気に苦しんでいるレンジャーとヘリコプターパイロットについて考えます。

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Daymare:1998がインスピレーションを得た作品で起こっていることと少し似ています。この場合、Exacoreセキュリティサービスのエージェントに加えて、他のXNUMX人のプレイ可能なキャラクターが存在することで、プレーヤーは別の視点。 後者について言えば、かなり予測可能で明白なイベントから始まったにもかかわらず、それがどのように面白く、複雑で、冒険を通して階層化されているかを言わなければなりません。 照明部門とサウンドコンパートメントはどちらも上手く作られており、プレイヤーを決して捨てることのない緊張感と不安感を伝えています。 最初のプレイステーションで最初にリリースされた前述のバイオハザード2のレオン・S・ケネディのアメリカの声優であるポール・ハダッドを含むかなりの声のキャストで、英語の吹き替えはよくできています。

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その時、私たちはサバイバルホラーの傑作に直面していますか? 正確ではありませんが、いくつかの影にはプロジェクトがあり、それは主に ガンプレイが少し塗られすぎている そして、説得力のない外観を持ついくつかの銃の反動。 もう一つの痛い点は、最後の世代のコンソールから来ているように見える物理的な攻撃と表情のアニメーションです。 これらの小さなほくろにもかかわらず、 悪夢:1998年は、チームが設定した目標を完全に達成することができました。それは、80年代のサバイバルホラーに敬意を表することです。 あなたがこのジャンルのファンなら、それを逃さないでくださいあなたがそれを後悔しないことを保証します。