地下室のハンターが戻ってきて、彼らは宝物にこれまで以上に飢えています。 ギアボックス、Borderlands 2の発行から7年後、サガを生き返らせます ボーダーランド3。 わかりました。多分、「発行後7年」は、第2章のDLCがリリースされた年について少し誇張されていると言えます。最後の1つは、この第3章の前編として、今年の9 7月に発行されました。 いずれにせよ、ついにPandoraに戻って地下室を探し、頭をスキャグに押しつぶし、できるだけ多くのものを爆破することができます。 そして今回は、宇宙全体に破壊の負荷もエクスポートします。 より大きく、より爆発的で、より多くの混乱。

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PandoraからPrometheaへの切り替えは驚くべきことです

物語は、Borderlands 2のイベントの数年後のPandoraで始まります。 クリムゾンレイダーズは深刻な問題に直面しており、サイレンからの命令の下、状況を解決するためにクリプトハンターが到着します リリス。 双子 カリプソ, トロイ e Tyreen、 私たちはすぐに知りますが、私たちがやっていることにまったく同意せず、ホイールにスポークを入れ、陰窩のキーを最初につかんで、背後にある神秘的な「力」を盗むためにすべてを行います「インテリア。 そして、はい、今回は複数のクリプトについて話します。 ボーダーランズ2をプレイした人は誰でも、エンディング、銀河のマップ、そしてみんなの考えがただ一つであるということを覚えているでしょう。 はい、できますが、期待どおりではありません。 数時間のゲームプレイの後、パンドラのはためく岩を離れて最初の惑星プロメテアに到達する可能性が解き放たれます。 そのとき、Borderlands 3のストーリーが始まります。 戦争 有名な武器メーカーの中で、 アトラス e Maliwan、カリプソ自身と彼らの呼ばれたフォロワーによって刺激された クリプトの息子、および2番目のゲームで発生した有名なキャラクターの復帰。 物語のリズムは、それを完了するのに必要な30時間から35時間で、非常に一定であり、twist余曲折、笑い、場合によっては幸福と悲しみの両方の涙さえあります。

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上記のキャプションはそれをすべて言います

私が個人的にあまり感謝していなかったのは、惑星間の旅です。 明確に、 面積は互いに非常に異なっています アップロード時には、Pandoraの茶色の色から プロメテアの超未来都市 まで アテナのヒマラヤ風の風景、パンダリアで見た人を思い出させてくれました。 ゲーム内には 4つの異なる世界、それぞれに特徴的なキャラクターがあり、すべての詳細が適切な場所にあります。ボックスは、それらが置かれている惑星に応じてスタイルを変更し、ユビキタスな狂信者とサイコに加えて、いくつかの異なる敵もいます。 問題は、ある種の宇宙探査がまったく欠けていること、または実際に惑星を変えているという感覚さえ完全に欠けていることです。最終的に、地図を開いて行き先を選択することになります。どこにいても迅速な旅を利用できます。 この観点から、彼らは新しい可能性を追加しましたが、革命はありません。 ただし、これがソフトウェアハウスの目標ではなかったことは明らかです。 すでに優れた基盤を改善し、完成させる 彼自身の、そしてこれで彼らは完全にいくつかのレベルで目標を達成しました。 ボーダーランズ2.5のことを考えてはいけません。ここにはまだまだたくさんあります。間違いなくこれまでで最大かつ最も充実したものであり、将来どのようなものを投入できるのか楽しみです。

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ボスは気が狂っている

さらに、旧章と比較して、今回は主人公に大きな特徴が与えられ、彼は避けられないキャッチフレーズを超えて、 あらゆる機会のために書かれた対話の全行 また、NPCとの対話中に暗唱を聞くことになる。 イタリアのダビングへの賞賛、すべてのキャラクターに本当によく選ばれ、私が個人的に愛した FL4K、獣使い、と リカルド・ロヴァッティ (ワンピースのフランキーと何十ものビデオゲームキャラクター、アニメ、漫画)完璧です。 FL4Kは地下室の新しいハンターの1人であり、これまでに見たことのないスキルセットと、仲間としていくつかのかわいい動物を装備し、コマンドを与えることができます。 主人公の進行はほとんど変わらず、古典的な 3つのスキルツリー 各レベルの達成ポイントを最大50まで使用します。これは、将来のDLCで確実に(できれば)増加するゲームの現在のレベルキャップです。 このゲームでは、FL4Kと一緒に、サイレンのアマラ、モナーのアマラ、文字通りオーバーウォッチのD.Vaに変身するガンナー、そして最終的には前作のドッペルゲンガーをぼんやりと覚えているヘンチマンのゼーンを選択できます非常に小さな深さ。 私はすぐにFL4Kと小さなMister Morso(スキャグ)に飛びつき、彼らと話を終えました。 たとえ第三章で作家の変化があったとしても、私はほとんど変化を感じず、常に高い水準を維持しました。 最初に認めなければなりません 知らないキャラクターの登場により、私は少し不安定になりました しかし、お互いの友達。 その後、彼らはすべてTales From The Borderlandsから来ていることに気付きました。実際には、私が手を入れなかった唯一の章であり、属しているジャンルを評価していません。 要するに、今回はそれらすべてがあり、自己self笑と現代のポップカルチャーに満ちた連続したラインの間で交互に並んでいます。まず、カリプソ双子のストリーマーに関連するものであり、その重量は遊びの時間の経過とともに衰えます。 一見したところ、彼らが興味をそそる場合は、物語の進行とともに、いくつかの決まり文句の繰り返しと彼らの肩に負けない重さも助けられて、2人の悪人のほぼ全体的な平坦化のように見えます。 双子は残された巨大な遺産に直面しなければなりません ジャック・ザ・フェア、おそらくビデオゲームの歴史の中で最もカリスマ的で最も有名な悪役の1人であり、叙事詩を傷つけることさえできません。

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主よ、彼の足には何かがあると思います

善良な自尊心のあるボーダーランズと同様に(そして、私は虐待された前編も含めます)、 進行の本当の感覚は武器によって与えられます、レベルからそれほどではありません。 Borderlands 3でも、(Playstation 4 Proでは非常に遅い)メニューで費やされた時間の多くは、見つかった武器を確認し、その時点で装備しているものと比較してどれだけブーストされるかを確認するために費やされます。 すべての種類があります ダブルファイアーモード 銃撃は一般的に第2章よりも満足のいくものであり、明らかに完全にアーケードの型を使用しています。 それらのすべてがこの二重の可能性を提供するわけではありませんが、ゲームが進むにつれて、ますます多くのことが見つかります。 半自動から自動フォーカスに渡すことができる古典的なもの、またはより特定のものまで引き起こされた要素のダメージを変更するものがあります。 たとえば、最もよく使用される武器の1つは、通常の射撃に加えて、地面(または敵)に固定されたままの弾丸を発射する「テイザー」モードに切り替えて、一定のダメージを与える銃です。誰でも閉じます。 または、弾丸を敵に突き刺し、リチャージフェーズで爆発させるショットガン。 または、砲塔になる機関銃。 もちろん、 時々それは少し誇張します 狂気に陥り、画面の半分を覆い隠すほどの大きさの武器や、実際に使用するのが難しいほど奇妙な光景の中にいることに気づきますが、それでも非常に楽しく満足のいくものです。 要するに、品種は決して失敗しません。 そして私たちは武器をよく使わなければなりません ボスとの数多くの戦い、私はしばらく見ていなかったので、非常に多様化されました、壮観で、とりわけ挑戦的です。 チャレンジレベルが非常に高いため、Borderlands 3に簡単に取り組むことができることを頭から出してください。 ゲームの構造はに分かれています 主な任務 e 二次 そして、メインのストーリーラインのみが使用されている場合、最も要求の厳しい衝突が不適切なレベルで発生することがよくあります。 要するに、シリーズに典型的な二次ミッションは非常に面白いものであり、さまざまな惑星の住民の生活を垣間見ることができるため、ゲームに直面する正しい方法ではありません。独創性で書かれています。

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数字。 数字! NUMBERS!

Borderlands 3でさえ、このキャンペーンは、さらに数時間プレイするポストゲームへの道を先導するだけです。 クラシックモードに加えて トゥルーハンター、新しいゲーム+で構成されており、難易度が高くなっています。Gearboxは非常に楽しいノベルティを導入しています。 カオスレベル。 Sanctuaryで設定可能なこれらのレベルは、ゲームの一般的な難易度の増加で構成されています。 敵はより多くの命を持っていますが、面白いのは ランダム修飾子 ゲームに影響します。 そのため、特定の武器のダメージを増やし、キャラクターの動きを遅くしたり、敵からの通常のダメージに対する耐性を持たせたりすることができます。 比較するために、Diablo 3のTormentレベルを覚えている人もいます。 また、選択した設定では、新しいカオスレベルを徐々に導入し、難易度を上げることを考えるのが自然なようです。 これは明らかに、良質の戦利品を見つける可能性の実質的な増加を伴い、したがって、悲しい白または緑の戦利品を見つけ続ける可能性を減らします。 ゲームキャンペーンを繰り返すことができることに加えて、次の2つのモードがあります。 虐殺キャンペーン e 試験場。 1つ目は、大群の衝突であり、明らかに長く、画面上の敵の数が多い段階では、非常に遅いためにコンソールではほとんど管理できません。 疲れたので一度は完了できなかったことを認めざるを得ません。 しかし、50レベルに到達したらすぐに再試行する必要があります。 テストグラウンドは、可能な限り迅速に対処し、可能な限り最高の報酬を得るために死なずに対処するためのタイミングの課題です。 要するに、GearboxはBorderlands 3の世界から離れることを望んでおらず、さまざまな惑星やさまざまな困難が存在するため、DLCの到来に期待を寄せているだけです。 一方、Borderlands 2は、継続的に追加されたコンテンツのおかげで非常に長寿命であり、優れた品質ではないにしても優れています(Tiny TinaとのD&Dゲームは忘れられません)。 でも心配しないでください、ポストゲームはまったくありません。 現時点では、秘密のボスがいるかどうかはわかりません。 しばらく世界中を検索しましたが、何も見つかりませんでした。 誰もいないということはまずないと思いますが、現時点では確認できません。

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良いスキャグは誰ですか? え? 誰ですか? でも、あなたが小さなシッチーノクッチョロッティーノであるなんてかわいい

しかし、残念なことに、これにはすべてが伴う 単にとんでもない技術部門。 PlayStation 3 ProでBorderlands 4をプレイしました。このコンソールでは、2つの異なるモードが提供されています。 演奏 その 解像度。 最初のものを選択すると、(理論的に)フレームレートと安定性が優先されますが、現実から遠ざかることは決してありません。 ザ・ 60fpsはmi気楼です カリが議題に、管理が非常に困難になった最も活気のあるシューティングゲーム、非常に少数のフレームに縮小された敵のアニメーション、st音、およびほぼ連続的なマイクロフリーズ。 27fps未満のフレームレートとコマンドの入力の大きな遅延で、解像度モードにベールを置きます。 単に再生できない、存在しないふりをします。 幸い、Gearboxはこれらの問題を認識していますが、タイトルの焼き付けが少なすぎて、パッチを適用している間にすべてを修正できる可能性があるため、ソフトウェア会社は心配することなく何かを犠牲にしなければならないことは明らかです。および更新。

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そして、Claptrapは再び全員を救います! 彼はシリーズ全体の本当のヒーローです!

Borderlands 3を使用して、Gearboxは、既に述べたように、プレイヤーが恋に落ちた形を維持し、洗練し、拡張しました。 楽しみは絶えずあり、私たちが見つけたクレイジーな武器によって引き起こされる爆発と手をつないで、その巨大な数は常に異なるゲームを提供します。 歴史によって固定されたものを超えて、2つの異なるゲームで2つの等しい武器を見つけることはほとんど不可能です。 リプレイの価値は、私が非常に高く評価した新しい結果(カオスレベル)によっても保証されています。すぐに存在する大きな技術的問題を修正できることを願っています。 この第3章は史上最大であり、可能な限り最高の略奪者になるためのすべての資格を持っています。

注釈

答え