ビデオゲームは私たちの日常生活に長い間入り込んでおり、シンプルなメディアに加えて本物と考えることができます アートフォーム。 これを認識することも 国立映画と音のアーカイブ オーストラリア人は、長年映画や歌でやってきたように、すべてのオーストラリアのビデオゲームのアーカイブを開始します。

A 話す このうちNFSAのCEO、 ヤン・ミュラー:

私たちは、マルチメディアと新しいメディアコンテンツのコレクションにおける国内リーダーになることを目指しており、ビデオゲームなしでは現代の生活を正確に表現することは不可能です。

長期にわたるメンテナンスとアクセスを保証するために、ゲームを他の視聴覚メディアと一緒に収集することが不可欠です。

リストに含まれる最初のタイトルは次のとおりです。

  • ホビット (ビームソフトウェア、1982)
  • ハロウィンハリー (インタラクティブバイナリイリュージョン/サブゼロソフトウェア、1985 / 1993)
  • シャドウラン (ビームソフトウェア、1993)
  • LAノワール (チームボンディ、2011)
  • サブマージ (アッパーカットゲーム、2015)
  • ホローナイト (チームチェリー、2017)
  • フィレンツェ (モンターニュ、2018)
  • 1の締め切り:VR Operative(デジタルロード、2019)

時間が経つにつれて、これは確かに長くなり、おそらく、 ゲームマスター、9月の27と3月の9の間にキャンベラのNFSAで開催される展示会。