待望の ドラゴンクエストXI Sの最終版:失われた時代のエコー ついにNintendo Switchに上陸しました。 昨年PS4とPC用にリリースされた一般市民と批評家に同意できたJRPGは、任天堂のハイブリッド向けにこの新しいバージョンで紹介され、多くの新しいものがもたらされます 特徴 ゲームのこの再編集版を実際のものにします。 独占権 スイッチ用であり、単純なものではありません 移植 他のプラットフォームから。

ユグドラシルへの旅

物語のプロットの簡単な紹介から始めて、すぐに見事な作品を認識して感謝する必要があります 堀井裕次 上の プロット ドラゴンクエストブランドのこの第11章の。 実際、ディープストーリーはJRPGの物語の長所ではありませんでしたが、 ストーリーテリング そして、イベントがプレーヤーに提示されるリズムは、冒険のすべてのポイントで素晴らしい方法で管理され、予想外のひねりと感動的な瞬間があります。

私たちの主人公はの生まれ変わりです 光沢のある、暗闇の力に対抗できる伝説的な英雄であり、世界の Erdrea 彼はより影に脅かされています。 しかし、これにより、さまざまな王国の住民は、ルーセントのマークの担い手を不幸の前触れとして見るようになります。

堀井 いくつかの点でストーリーを提示することもできます より成熟した 私たちの主人公は彼の前に彼の確実性がすべて揺れ動き、彼が愛するものはすべて消えますが、ドラゴンクエストに常に存在する軽やかさの軽さを放棄することなく、ブランドの過去と比較します。 したがって、Lucenteが頼ることができるのは、私たちの仲間になり、いまだに善の勢力に自信を持っている数少ない束縛の個人だけです。 なんらかの理由でヒーローに同行することを決意するカラフルなグループです。 ユグドラシル、主人公が特別なつながりを持つ世界の木。

セカンダリキャラクターは多くの場合、過去の背景情報や過去の説明なしで紹介され、プレイヤーに仲間の冒険者に関する1000の質問を残していますが、Nintendo Switch Final Editionはゲームの他のバージョンのこの「欠陥」を補います。 歴史的に進んで、実際にいくつかのブロックを解除することが可能です 二次ミッション、 グループのさまざまなメンバーに焦点を当てており、ルーセントの叙事詩に参加するようになった理由を示しています。

アートディレクションとテクニカルセクション

キャラクターのデザインにもかかわらず 鳥山明 頻繁に批判される人には好まないかもしれません 過度のシンプルさ キャラクターの中でも、漫画風のスタイルはエルドレアの世界にぴったりです。 ゲームの世界で探検されるさまざまな場所は、息をのむような景色をすべて提供しており、訪れる場所はすべて非常に異なっており、認識できます。

オンラインゲームがリリースされる前は、ゲームについて多くの懐疑論がありました。 安定 Nintendo Switchハードウェアのタイトルですが、Square Enixは再び、ビッグNのハイブリッドがBシリーズコンソールではないことを実証しました。 ottimizzazione それはほぼ完璧であり、ゲームはポータブルモードでもドッキングモードでも素晴らしい小さな奇跡です。 開発者は、特にダイナミックシャドウ、シェーダー、および解像度(特にポータブル)に関して妥協する必要がありましたが、Dragon Quest XIは他のバージョンよりもグラフィック部門が少ない場合でも、技術レベルで優れた存在感を発揮します。 。 何かがグラフィカルに削除された場合、同じことは言えません オーディオセクター。 タイトルは耳にとって本当のごちそうです。 東京都交響楽団。 交響曲は、実際にはこのFinal Edition専用です。他のプラットフォームでは、サウンドトラックは単にMIDIトラックで構成されています。

フレームレートはしっかりと固定されています 30fps、しかし、カットシーン中または60Dモードでも2に到達します。 私が見つけた唯一の目に見えるフレームドロップは、大都市に入るとすぐに、またはレスキューをロードするとすぐに表示されますが、エクスペリエンスに悪影響を与えることはありません。

決して古くならないシフトシステム

JRPGの真の本質は知られています ターンベースの戦闘、そしてドラゴンクエストXIはこの古典を成功裏に繰り返すことに成功しました 戦闘システム しかし、いくつかの予防措置を講じれば、一部の人が古いシステムとしてラベル付けするものを近代化できます。 戦いは確かにすることができます 高速化 メインメニューとバトルメニューの両方からすぐに、 研削 性別に慣れていない人でも難しくありません。 このタイトルは、古典的なJRPGの固定カメラではなく、戦闘中に主人公を動かす可能性も提供します。 ただし、私たちの位置は、戦闘の進行や攻撃には影響しませんが、ゲームに存在する写真モードのおかげで、美しいスクリーンショットを撮ることができます。 別の 「生活の質」機能 この最終版で導入された非常に便利なのは、 戦術 さまざまな党員のために、システムがやったように少し ファイナルファンタジーXIIのギャンビット。 このようにして、モードで戦闘を行うことができます 自動操縦、敵に満ちたシナリオで敗北する場合、または実際にレベルアップのために農場をしなければならない場合に非常に役立つ機能。

明らかに、自動戦術は、ゲームの唯一の真のタフな敵であるボスに対して使用することはお勧めできません。 ドラゴンクエストXIは確かにしばしば 簡単すぎる: 準備なしでいくつかの特別なモンスターに立ち向かわない限り、パーティー全体は言うまでもなく、キャラクターがKOになることはめったにありません。 チャレンジレベルは比較的低いですが、開発者はまた、よりハードなJRPGプレーヤーを考えて、新しいゲームを開始するときに、ペナルティを設定して、さまざまな商人からアイテムを購入します。 すべてにもかかわらず、キャラクター成長システムは満足のいくものであり、さまざまなものがあります チェッカーボード で獲得したポイントを使用する専門分野 レベルアップ、ゲーム世界に散らばっているセーブポイントにアクセスするたびに完全に再配布できます。

Dragon Quest XI S戦闘システムで最も興味深い機能は、間違いなくiに関する機能です はつらつとした力。 多くのダメージを与えた(または受け取った)後、各キャラクターはモードに入ることができます pimpante、すべての統計情報が増加した一種のバーサーカーモード。 複数のキャラクターが一緒に元気である場合、あなたはまた、元気な力を使用する可能性を有効にします。強力な複合攻撃は、ターゲットに深刻なダメージを与えることに加えて、それを実行するキャラクターの組み合わせに応じて受動的なボーナスを引き起こします。

とらえどころのない2Dモード

ドラゴンクエストXI SのNintendo Switchバージョンの排他的な機能のもう1つは、すべてのアドベンチャーをプレイできることです。 2Dモード。 のスタイル 16ビット それは間違いなくすべての長年のJRPGクラシックファンにとって心臓への打撃であり、この代替モードで現代のタイトルをプレイできることは確かに資産です。 ただし、きらめきが金色であるというわけではありません。ノスタルジアの要因にウィンクしますが、2Dモードはうまく管理されていません。 要するに、3Dから2Dに、またはその逆に切り替えるには、セーブポイントに移動する必要がありますが、モードを切り替えると、ゲームは 章全体を再生する すべてのオブジェクトと経験値を保持しながら、進行中のすべてのことを繰り返しますが、すでに移動したすべてのことを繰り返す必要があります。 明らかに、3Dに戻ると同じことが起こり、両方のモードを楽しむための唯一の「効率的な」方法は、2Dでチャプターを再生し、次に3Dでチャプターを切り替えることです。

幸いなことに、ゲームには、タイトルが私たちに立ち向かうゾーン(あなたが台無しにしない)があります 必ず2Dモードで: これらは奇妙な救助や章のリセットを強制するものではなく、おそらく現代の経験に影響を与えずにレトロな魅力を完全に楽しむことができるため、ピクセルアートスタイルで最も成功したセクションです。

結論として 最終版 di ドラゴンクエストXI S:失われた時代のエコー、2Dモードの複雑さにもかかわらず、 宝石 すべてのNintendo Switchの所有者は逃げられません。 あなたが昔ながらのJRPG愛好家であるか、あなたがこのジャンルに近づいたことがないかに関わらず、このタイトルはあなたに何かを提供します。 スクウェア・エニックスも本物を作りました 奇跡 このタイトルをNintendo Switchハードウェアで管理し、ゲームにすでに30時間のコンテンツを追加して、すでに完了に必要な100時間を超えています。 最後になりましたが、このバージョンのゲームでは、Squareが最終的に高需要も追加しました 日本語で吹き替え、ドラゴンクエストXIの以前のバージョンには存在しません。

注釈

答え