Ghost Reconフランチャイズの復帰から2年が経過しました そして、業界では、多くの水が橋の下を通過しました。 ゴーストリコンを使用:ブレークポイント ユービーアイソフト Wildlandsで見られるゲームの公式を更新しようとしましたが、本当に成功するでしょうか?
グラフィカルに言えば、タイトルは光と影の上に住んでいます。 キャラクターと場所のポリゴンモデリングは非常に優れていますが、残念ながらエフェクトセクターは浮き沈みに悩まされています。2種類の視聴者(夜間と熱)にリンクされたエフェクトは説得力がありません。 特に、熱的なものは、熱を発生しない物体に信号を送る不快な傾向があります。 一方、各ショットでさまざまな小火器によって生成される爆発、火災、および爆発に関連するパーティクル効果は離散的です。 インクルード イタリア語の吹き替えは 代わりに 非常に悪いです、かなり良いレベルにある英語のものとは異なります。 ゴーストチームのこの新しいミッションのためにセットアップされたスクリプトは、かなり線形で予測可能な方法で記述されており、 悪役であるコールウォーカーは、有名な小画面俳優のジョンバーンサルによって演じられ、 Netflix TVシリーズでパニッシャーのキャラクターに命を吹き込むことで有名です。

残念ながら、開発チームは自身の野心の重みで崩壊したという感じです。 ワイルドランズと比較していくつかのステップがありますが、感覚はほとんど確信なしに作られたということです。 ゲームプレイの作業を更新するために導入されたサバイバルメカニクスは、十分に統合されていません、冒険に悪影響を及ぼします。 フランチャイズで初めて、エネルギーとスタミナを回復するために食べたり、飲んだり、休んだりすることが可能です。 開発者によって設定された広大なオープンワールドである「bivouacs」は、プレイヤーがオブジェクトを作成し、機器を購入または販売し、ゴーストをさまざまな能力でアップグレードし、最終的に1ポイントからすばやく移動できる実際のキャンプです他の広大な設定に。

ゲームの世界といえば、提供される風景やバイオームの点では非常に多様であると言わざるを得ませんが、あなたが目にするものはどれもあなたの心に感動することはできません。 Wildlandsと比較して、完全にシングルプレイヤーでプレイすることに決めた場合、人工知能によって制御される仲間がいないため、ゲームははるかに困難です。 ただし、ミッションの進行に応じて新しいスキルとクラスのロックを解除できるため、ゲームを単独で終了することは問題になりません。 後者は、実際には、残念ながら常に同じパターンに従うミッションを苦しめる繰り返し性の中で、もしあれば、求められます。 前の章とのもう1つの大きな違いは、モードです 協同組合、ここでのみオンラインで入手可能。 マッチメイキングを介して、実際に他のオンラインプレーヤーにサポートを依頼するジョブを選択できます。 ただし、Coopだけでなく、Ghost Recon:Breakpointには、開発チームが最大8人のプレイヤーと呼ばれるいくつかの競争力のあるマルチプレイヤーモードも含まれています 消去 e 破壊活動。 1つ目は単純なチームデスマッチで、もう1つは爆発物を順番に配置し、敵チームがそれを拡散しないように位置を守ることです。

これらの革新に加えて、マイクロトランザクションの存在も言及する価値があります。 ゲーム内ショップで武器や装備を購入することは可能ですが、同時に購入することなくゲームを終了できます。 要するに、シリーズのこの新しい章は、ゲーム体験を部分的に損なうさまざまなグリッチとバグによって沈められた光と影で生きています。 スケッチしたばかりのgdrとサバイバルメカニクスの導入、非常に限られたキャラクター作成エディター、非常に頻繁にねじれた混乱したインターフェイス、および物語のプロットにまったく影響を与えない、複数選択のダイアログの導入により、タイトルは、開発チームの当初の意図と野心に完全には一致していません。 最終的にゴースト偵察:ブレークポイントは、悪名も賞賛もなしに、フランチャイズによって渡される手段であることが判明しました。

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