あなたはどんな警官ですか?

熱狂的なプレビュー 20の総プレイ時間については、Disco Elysiumをレビューする準備ができていると感じています。
ZA / UMのエストニアの開発者は、それを「オープンワールドロールプレイングゲーム」として説明していますが、2つの定義のいずれも完全にカプセル化していません。 マップのデザインはオープンワールドですが、拡張はそれほど高くなく、単に大きなレベルのようです。 一方、スキルポイント、経験、インベントリがありますが、ゲームは 100%のテキストとポイントアンドクリックです、戦闘システムなしで、グラフィックアドベンチャーやビジュアルノベルのようなペースで歩きます。

いずれにせよ、順番に行こう:ゲームが非常にうまくいく2つのことがあり、ショーの主役です。 文章の質が高い そして、ゲームの仕組みが初めて明らかになります ロールプレイングを理解する新しい方法 ビデオゲーム形式で。 はい、プレイヤーが作成したキャラクターではなく、既存のキャラクターであってもです。

Disco Elysium-アーキタイプの主人公
興味のある方のために、4 INt、4 Psy、2 Fys、2 Motのカスタムを試しました。 ひどい身体であるが、創造的でクレイジーなものから合理的なものに飛びついた折ec的な心。

私たちは本当に自分自身を知っていますか?

物語は非常に古典的なものから始まります。主人公は警官であり、夜の飲酒の後、まったく何も覚えていません。 これは、解決すべき殺人事件に関連しています。 記憶のない主人公との物語は少し乱用された決まり文句であると言う人もいるかもしれませんが、この場合、正確に特性が管理される方法のおかげで、新しい命を見つけます。 これに追加されます 多数の成人および政治問題。 あなたは人種差別主義者、ファシスト、共産主義者、民主党員、その他のあらゆる手段に対処することになります。 テーマは適切に探求されます:プレイヤーが望んでいない限り、テーマは談話の中心にはなりません。また、世界のビジョンをよりよく特徴付けるための良い方法になります。 その結果、おそらく私たちの地球とは異なっていても、生きたゲームの世界が生まれました。

Disco Elysiumは、キャラクターのアーキタイプを選択することから始まります。 インテリジェンス、プシュケ、体力、運動能力によって定義されるアーキタイプ。 簡単なものをすべて組み立ててから、二次的なスキルに切り替えます。それらのほとんどはあなたの性格に影響を与えますが、環境の相互作用に追いやられることはほとんどありません。 さまざまなゲームの対話中に、これらの能力に関する多くの隠れたピッチがあり、成功の効果のみが表示されます。 脳のすべての性格が互いに話し合い、思考の流れを生み出します、プレイヤーは時々これらの考えに翻弄され、他の場合は参加者であり、さまざまな声の中で平均的です。

調査の中央段階で、このシステムは最善を尽くします。 私の性格は身体的部分では非常に貧弱でしたが、より共感的で論理的な部分の両方ではるかに精神的に熟達していました。 新たな手がかりのたびに、精神の一部は本能を追いかけ、事実を超えようとする一方、他の非常に合理的なものは私の足を地面につけようとしました。 それは印象的で説得力のある反応でした。 私は物語に非常に関与し、何が起こっていたのか、真実は何であったかを自分自身で積極的に反省しました。 別のスキルセットがあれば、イベントをまったく異なる方法で体験できたでしょう。

ディスコエリジウムキャビネット
思考は実際の装備であり、一度内部化されると、世界を見る方法が形成され、特定のボンスとマルスが与えられます。

ビデオゲームで最も難しいことの1つは、他の人と関わったときに持っている人間の直感を再構成しようとすることです。 彼らは私たちに真実を語っていますか? 神経質なチックに気づきましたか? 環境はその人について何を教えてくれますか? 私は共感者ですか? 誇りに思う? 群集? ディスコエリジウム 複雑で階層化されたキャラクターの内側を感じる ゲームの世界と接触している人。 ケースが解決されたことを確認し、より多くの脳の相互作用を読み取ることができるようにしたいという願望は、画面に釘付けになります。 他にも注目すべき要素がありますが、私はあらゆる種類のネタバレを避けるために自発的に艶をかけました。 このゲームには、物語にいくつかの驚きがあります。

Save ScummingはXcomにもありませんでした

自分の存在を再発見することもうまくできており、プレイヤーが既存の主人公に自分自身を投影するのに最適な方法です。 最初のウィッチャーと違いはありませんが、ここでは私たちの探偵の性格ははるかに柔軟です。 クレイジーで普通のキャラクターを演じるチャンスはたくさんあります。とても楽しいです。

Disco Elysiumはプレーヤーへの挑戦として提供します 多くのスキルショット。 これらには一定の成功率があり、ダイスロールで渡されます。 あなたの能力が追加される6からの2つのサイコロ:定義済みのしきい値を超えた場合、テストに合格します。 したがって、キャラクターの進化は、これらのショットを簡単に克服する能力の向上に焦点を当てています。 ゲームは失敗した場合でも継続するように構築されています。実際、突然の失敗や予期しない成功の緊張は緊張を高く保つのに役立ちます。

エリジウムディスク、無線接点
収集された情報または実行されたアクションに基づいて、モディファイアがショットにどのように影響するかを確認してください。 ええ、それはエリジウムの世界の車です。

残念ながら、単純なものを禁止するものは何もありません 保存をリロードして再試行してください。 私の意見では、これは残りのダイアログが自動的に流れるため、これは無駄な機会です。開発者は、手を少し強制し、プレーヤーにこの可能性を残さないメカニックを作成できたはずです。成功の17%、スキルを増やさずに10を成功させるには十分です。 その瞬間を生きて、再試行しないようにしてください。

スカミングは別として、唯一 Disco Elysiumの本当の弱点はリズムです。 いくつかの死んだ瞬間がある物語ではなく、賢明に挿入されたサイドクエストは、関与を常に高く保ちます。 私は継続的な放浪について話します。マップは高速で移動できず、バックトラッキングが多すぎます。時々、前後に連続していました。 私は休憩を取らなければなりませんでした。 これに追加されるのはアップロードです。ゲームマップは巨大ではなく、「すべて一緒に」読み込まれますが、建物に入る必要があるときは常に、読み込みが必要です。 私はSSDでプレイしましたが、いらいらすることがありました。 完全にテキスト形式のゲームでは、伝統的な「ゲームプレイ」の一部しか持っていなかったので、がっかりしました。

ディスコエリジウム-スイング
一時停止の瞬間は、多くの場合、キャラクター間の興味深い反射につながります。 それ以外の場合は、時間を待つ必要があります。

グラフィックとサウンドの観点から、私は見たり聞いたりしたことには満足していましたが、最高のピークには至りませんでした。 音楽はとても美しく、刺激的です、それほど多様ではありませんが、採用されているグラフィックスタイルは快適で、適切な点まで詳細です。 重要な会話にのみ存在するダビングは、質の高いものであり、音声の種類は非常に普通のものではありません。 彼はそのような状況ではアマチュアだと言う人もいるかもしれませんが、私の意見では、彼はすべてに真実味を感じています。 このようなゲームで予想していたよりもプロセッサとグラフィックスカードの使用量が多く、リソースが少なすぎるように思えました。

結論として、ディスコエリジウムはゲームです ロールプレイングゲームのファン 強いテキスト 彼らは遊ぶ必要があります。 ZA / UMが設定したゲームプレイのアイデアを見るだけでも。 遅い瞬間がありますが、殺人事件は 中毒性面白いキャラクター、プレイヤーの緻密な伝承と多くのスキルにより、大幅に異なる体験をすることができ、「役割」を強調しています。 続編または同様のプロジェクトでこのメカニズムをさらに拡張する必要があるため、成功することを本当に願っています。


最後の注意として、しかしこれには劣らず重要です: ゲームは英語のみです.

注釈

答え