「Aaaahスペース。 あなたは本当に魅力的な場所を見つけることができませんか? 星のきらめきの背後にある謎の数、無数の星雲を隠している秘密の数、数百万光年先。 誰もが知っているように、宇宙の壮大さには植民地化できる可能性のある惑星がたくさんあり、人類はさらに山火事のように拡大し、銀河に破壊と腐敗の見分けがつかない味を広めることができます。 エキサイティング? 先日聞いた 植民地の発展の場所として完璧な、きちんとした小さなもの。 いくつかの大きなショットがすでに目を向けており、他の企業と組織して集落の構築を開始していました。 彼らが一緒に参加すれば、彼らは新しいフロンティアに向かって挑戦していない統治することができます。 彼らはこの潜在的なコロニーを呼び出したいようです アルシオーネ またはそのような何か、それは私にはとんでもない名前のようです。 しかし、私はあなたに一つのことを保証します。 私たち人間は繁栄するためのものではなく、元に戻すために生まれています。 あなたは、その力とお金がいつの日か、その将来の植民地を災害にもたらすことになるでしょう。 または多分 誰かが水を動かし、システムをひっくり返す属性を持って来るでしょう。 男、私はそのような男に会いたい。 きっと信じられないような人になるでしょう。

外の世界 は、の新しいRPGです 黒曜石エンターテインメント、誰もがおかげで愛することを学んだ開発家 フォールアウト:新しいベガス、しかし誰が 旧共和国の騎士団II とのサガ 永遠の柱。 この研究を知っていれば、私が非常に強力な役割コンポーネントを備えたシングルプレイヤーゲームエクスペリエンスの最大の支持者であることも知っています。 だからそれを知っていても驚かないでください 外の世界 例外なく、提案 SFの文脈で非常に深刻な瞬間を他の非常に陽気な人々と交代させる物語。 この新しいIPで目に見える世界、つまり空間は、光の速度を超えることができるエンジンの発明に続いて人類によって植民地化されました。 そのため、一部の陸上企業は、この有望な植民地化プロジェクトに団結して乗り出すことを決定しました。 協議会: したがって、のコロニー アルシオーネ、同じ星の周りにすべて引き寄せられている異なる惑星に位置しています。 と呼ばれる植民地時代の船 スペランザ、彼はアルシオーネに到達し、70人が彼の指示の下に身を置く準備ができていた 協議会、しかしそこに障害があるため スペランザ 宇宙で立ち往生した。 それを修復することに興味がなければ、 協議会 彼はその存在をキャンセルすることを好み、それを素晴らしい都市伝説にしました。 何十年も スペランザ 彼は無限の空間を歩き回り、内部の人々は彼らの運命に見捨てられた。 そしてここに、乗組員を救い、力を破壊することを意図した、評議会によって最も指名手配された科学者、フィニアス・ウェルズが来ます。 リソースが少ないため、キャラクターである1人の人を一時的に解放できます。 彼に代わって、私たちは他の入植者を救う任務を負っています スペランザ そして永遠に変わる アルシオーネ。 植民地やその廃orの救いになるのでしょうか?

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アルシオーネ植民地の星図をご覧ください。 ここから、モナークのマンタイヤギンに引き裂かれるか、テラリウム2の略奪者にバラバラにされるかを選択できます。 理事会は芸術の損失について責任を負いません。

このタイプのゲームの中心的な支点は、プレイヤーの選択に基づいたすべてのコンポーネントにあり、ゲームの世界のキャラクターとの関係を変化させ、周囲の環境にプラスまたはマイナスの影響を与えます。 話し始める必要があります 外の世界 この側面に焦点を当てています。 このゲームのロールプレイのレベルは天文学にほかならないことを保証できます。 キャラクターの作成から、私たちはそれを理解します 黒曜石 可能な限り個人的な分身を作成する可能性をプレーヤーに提供することに注意を向けています。 私は美的で、むしろ薄くてがっかりする編集ではなく、利用可能なスキルと能力について言及しています。 そこからすぐに創造が始まります、すべてのステルススキルと一部のコミュニケーションスキルに影響する器用さ、または科学技術分野の知識を高める知性など、他の多くの機能をまとめる機能に割り当てることができるポイントを含む一般的なラインから始めます。 その後、詳細に進み、可能性の世界が開き始めます。利用可能なポイントは、他の機能グループに割り当てられる場合がありますが、今回は2〜3個のスキルのみが含まれます。 たとえば、「コマンド」グループにポイントを割り当てると、インスピレーションと決定のスキルが向上し、乗組員の強さに影響します。 または、「不可視」グループはステルス、ハッキング、侵入のスキルを高め、コンピューターをバイパスしたり、キーでしか開けられなかったドアを克服したりすることで、多くの不快な状況を解決できます。

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「Spatial Solutionsは従業員の健康を重視しています。 このため、2つのレベルごとに利点が得られる可能性があり、科学兵器の損傷、移動速度、または可搬重量の容量を増やすことができます。 選択してください。 スペースソリューションを選択してください。」

能力が複数の20ポイントに達すると、銃器によるクリティカルダメージの増加や、いつでも武器と鎧を修理する能力など、特定の状況でサポートを提供する永続的なパッシブボーナスが得られます。 50ポイントに到達すると、能力はそのグループから切り離され、個別に増やす必要があります。 このようにして、特定の分野に特化して、すべてのポイントを単一のスキルに投資するか、複数の分野に分散させることができます。 プレイした2つのゲームでは、正反対の2つのキャラクターを作成できました。 第一に、コンピューターをハッキングし、ドアを壊すミッションと嘘をついて、ミッションを解決するのに非常に熟練した狙撃泥棒であり、医療、科学、そして何よりもエンジニアリングの素晴らしい知識を持っています。 2つ目は、非常に大まかな態度での白兵戦に特化したrissaiolaで、対談者を威orしたり、歯を折ったりする議論を解決します。 無限の可能性と組み合わせがあり、好みのスタイルに応じて選択するのはあなた次第です。

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「Spatial Solutionsは従業員の活動を常に監視し、常に従業員に通知されるようにします。 時々、職場での事故の数に基づいて、特定のコンテキストで統計に悪影響を及ぼすような欠陥を獲得するように提案される場合がありますが、自由に使うことができる利点と引き換えに。 あなたの選択が何であれ、それが最良の選択です。 宇宙ソリューションです。」

このパーソナライゼーションは、植民地の派factを代表するキャラクターとの対立や議論へのアプローチに大きく影響します。 主な派factは5つで、それぞれに独自の使命と関心があります。 明らかに、最も強力な派ionは il 協議会、ほとんどの植民地に影響を与えるロックウェル大統領によって支配された企業のコングロマリット。 しかし、独立を求め、企業のくびきから逃れるか、代替モデルを提案することを決めた現実がいくつかあります。 独立の主な支持者は la Pioneria、Junlei Tennyson率いる宇宙ステーション、e GLI iconoclasts、哲学者グラハム・ブライアントが率いる宗教団体。 Le スターインダストリーズモナーク 代わりに、サンジャール・ナンディ大統領が統治し、企業のイデオロギーを追求し続けますが、従業員のより大きな自律性を可能にします。 協議会。 最後になりましたが、少なくとも サブライトシッピングアンドリカバリー、植民地の周りに散在するさまざまな運用センターがある合法性の限界にある社会。官僚的な小技とリリア・ハーゲンの効率的なガイドのおかげで、多くの犯罪行為を管理することができました。 協議会. 派actionは必ずしも互いに反対ではありません。 たとえば、Sub-Light Lilya Hagenのヘッドはオイルタンカーに取り組んでいます。 したがって、派factのミッションを実行しても、別の敵陣営が自動的に暗示されるわけではありません。 そして、これが起こったとしても、ゲームはおそらくダメージを受けた派factのために行われた積極的な活動を考慮に入れているので、等しくバランスの取れた承認と憎しみの指標を持つことができ、それによって自分の比較に対して神経質または中立を作り出すことができます

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「先日、商人と一緒に石油タンカーに行きました。 貧しい人々、何もない、犯罪者でいっぱいです。 Sub-Lightの従業員が自分自身を常に観察していると感じるのではなく、スプラットの糞をしっかりと掃除しなければなりません。 彼らはいつでも私をmeるだろうと思った。」

いずれにしても、 すべての割り当てられたミッションは、特定の派factに少なくとも小さな利点をもたらします。 自尊心のあるロールプレイングゲームと同様に、これらは強力なオラトリオスキル、オブジェクトの殺害、破損、盗用、または回復のおかげで実行できます。 いくつかのミッションの可能性と変数のレベルはほとんどばかげている:最も印象的なケースは、直線的かつ定期的な行動、クライアントの欺de、略奪者のグループとのコラボレーションなど、完了しないさまざまな方法があるミッションでした。あなたの驚きを台無しにします。 もう1つの異常なケースは、ロールプレイを中心とした6種類の完了の選択肢を持つセカンダリミッションで、別のミッションの完了後に7番目のオプションが追加されます。 それだけでなく チームに特定の乗組員を配置すると、未解決の対話だけでなく、さらに別の解決策につながる可能性があります。 さらに、一部のキャラクターは私たちの衣服に反応し、着用する鎧に応じて私たちを異なる方法で扱います。 ミッションに必要な解像度オプションが与えられない場合は、片手の指で数えられます。 外の世界 それは私たちの選択が重要であると感じさせ、歴史の中で私たちの行動の結果を何度も繰り返します。 提案されたほとんどすべてのコンテキストで付与された不可解な行動の自由は、それを明白にします。 アルシオーネのコロニーを生き生きとさせましょう。 このコンテキストでは、 最高レベルのGDRエクスペリエンスを提供するタイトルに直面しています、などのベンチマークのレベルで 質量効果。 の信じられないほどの仕事 黒曜石 賞賛することができます。

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「昨夜、Vicar Maxと話しました。 Space Solutionsが必要とする仕事の精神を見つけるには、彼の賢明なアドバイスが必要でした。 彼の言葉は私に大きな慰めを与えてくれますが、彼の目には奇妙な何かを感じます。 彼はいつも自分の興味が他の何かに向けられているかのように、他の場所に頭を持っているようです。 しかし、私たちは彼の群れですよね? それは私の想像だったに違いない」

純粋で生のゲームプレイに移り、 戦いは、遠距離武器、近接武器、またはステルス、コンピューターの改ざん、そしてすべての最も鋭い武器によって可能な限り回避することによって対処することができます。 武器を操作して、ゲーム通貨である数ビットの価格へのダメージを増やすことができます。 それらは、火器の場合はローダーの能力を、または近接武器の場合は衝撃の速度を上げるために変更できますが、要素ダメージ、サイレンサー、照準器などを与える変更もあります。 多数の装甲も変更することができ、防御ボーナスを付与することに加えて、コミュニケーションスキルや技術的能力などの特定の特性のポイントが増加します。 これらはすべてワークベンチで行うことができますが、エンジニアリング機能に適切なスコアがあれば、いつでも現場で操作できます。 武器または防具が抵抗力を失った場合、それらが最適なパフォーマンスを提供し続けるように修理する必要があります。 これらのパフォーマンスの向上は、時間の拡張によって助けられます。これは、切断を引き起こす頭部または手足への打撃を保証するために、時間を瞬間的に遅くすることを可能にするスキルです。 この能力は、敵がどんどん増えて強くなると、ゲームを進めるときに非常に役立ちます。 武器や防具はコロニーの周りに散らばる店で購入でき、敵の死体から明らかに回収できます。また、商人に売る弾薬、小物、アイテムも回収できます。 選択された戦闘スタイルが何であれ、退屈することは決してなく、ゲームは衝突が回避される状況でも報酬を与えようとします。たとえば、ロボットの敵が活動を停止するようにコンピューターが改ざんされた場合に経験値を提供します。 絶え間ない娯楽は、植民地の惑星に対するすべての襲撃を特徴づけ、常に多彩で驚きに満ちています。

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「先日、今まで見たことのないものを持ち歩いている男を見ました。 それは数秒間それらのファウルラプチドンを浮揚させることができるゼラチン状の泡を発射する科学兵器であり、彼のチームのメンバーからの攻撃に対してより脆弱にしました。 本当にクールでした。」

ゲームの難易度はゲームの開始時に選択できますが、 超新星は変化するので、特別な言及に値する難しさ 外の世界 ほぼ生存中。 このモードでは、ゲームの難易度がそのキャラクターでリセットできなくなった場合、探索中、統計の低下の痛み、さらには死でさえ食べたり、飲んだり、眠ったりしなければなりません。 自分の船内でのみ手動でスリープしてゲームを保存できます。信頼できない、仲間は永久に死ぬことができ、敵はより強く、抵抗の少ない武器はほとんど効果がなく、身体の障害は睡眠によって治癒する必要があります。 これは経験を変革する難しさであり、リソースにお金をかけることが不可欠であり、実施する探査の長さに基づいて配分する必要があります。 始めるのは本当に難しい場合がありますが、ミッションを完了するほど、お金を管理して生き残ることが容易になります。 本当に挑戦的な経験を探しているすべての人を喜ばせる追加。

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「これらの自動車整備士は私にゾッとする。 彼らは多くの問題で私たちを助けますが、常にいくつかの回路が開始され、乱暴に撮影を開始するリスクがあります。 幸いなことに、これらのブリキ缶はゆっくりと移動しやすいです。 逃げるときに遠くで明るくしない場合」

しかし 外の世界 GDR側には多くの例外があり、満足のいくゲームプレイエクスペリエンスを備えているため、ゲームは技術的な観点からは本当に欠けており、場合によっては恥ずかしいこともあります。 このゲームはPlaystation 4でテストされており、パフォーマンスには本当に望まれるものが残っています。 カメラが画面上で多くのキャラクターや敵と一緒に移動すると、多くのフレームレートが低下します。また、船から降りた後に目の前にロードされる領域全体が低下します。 多くの惑星の地質学的構成は不規則であり、高地と断続的な岩に基づいています。 上記にジャンプすると、ポリゴンによって作成されたピットに閉じ込められ、特定のエリアを探索するのが難しくなり、それらを削除しようとすることは珍しくありません。 遠くから見た多くの低品質のテクスチャと多くの風景は、最新世代のコンソールから来ているようです。 黒曜石 は、1日目に大きなパッチがリリースされることをすでに発表しており、これらの問題の少なくとも半分が解決されることが期待されています。 このタイプのゲームを購入する人は確かにグラフィックスを明確にしませんが、世代の終わりに向かって到着した特定のものを見るのはかなり深刻です。

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「私はバレスメラルダに足を踏み入れるつもりはない。 空の光景は魅惑的ですが、Spatial Solutionsのすべての機械と建物の光景に我慢できません。それらは監視できません。 さらに、ルンガクア市の外には、略奪者とラプティドンがあふれています。 私はより良い生活を送りたくありません。」

外の世界 それは二重の性格を持つゲームです。 一方では、今年最高のRPG体験の1つがあります。これは、アルシオーネの植民地を超えて、将来の続編でさらに拡大する宇宙を自分自身の周りで発展させる可能性をすべて持っています。 退屈することのない楽しいゲームプレイで、キャラクターの機能への投資を本当に味わうことができ、魅力的なストーリーでタイトルを囲み、他のゲームではめったに起こらないプレイヤーが参加するよう常に変化する世界を舞台にしています。 並外れた数のミッションと非常に高い再現性により、不均衡な時間数が植民地をさまようために費やされる可能性があります。 しかし、一方で、技術分野はさまざまな分野で不足しており、特定の場合には優れた経験の魔法を破りさえします。 これらは修正可能な欠陥ですが、必然的にゲームを絶対的な陽性の判断に向けて昇格させる必要があります。
GDRを愛するすべての人にとって、 外の世界 それは絶対に義務的な購入であり、心から消すことのできない素晴らしい体験です。 一般的にシングルプレイヤー愛好家でさえ、多くのダイアログを読むことに時間を費やす忍耐がある限り、購入を検討できます。 これらの2つのカテゴリのいずれにも当てはまらない場合、これはあなたにとってゲームではないと思います。 他のキャラクターと会話したり、チームの装備や自分の装備を整えたりするのに費やされる瞬間はたくさんあります。
外の世界、それが表示される方法にもかかわらず、それはそのすべての面で高く評価されるために時間と献身を必要とするゲームです。 勤勉で準備ができて意欲的な労働者の監督の下で慎重に製造されたスペースソリューション製品の実現に少し似ています。 口を苦しめる崩れた息から血に飢えた襲撃者まで、すべての心配を解消するのに最適な製品。 スペースソリューションで自由をお楽しみください。

外の世界
「悪魔のピークにつながる地下洞窟が大好きです。 すべてのモナークで硫黄の悪臭とイコノクラストとスターモナークインダストリーズの間のイデオロギーの対立から離れることができる数少ない場所の1つ。 植民地がこのような場所になりたいです。 落ち着いた静かな場所。 ハッピー。」

注釈

答え