DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「ビデオゲーム-テーマ別研究」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

ビデオゲーム市場は、300によって2倍以上の2025bnプラスの業界になります。 市場は、131%の複合年間成長率(CAGR)で、2018の305bnから2025の13bnに成長します。

今日のビデオゲーム業界は、製品指向のビジネスからas-a-serviceモデルへの大きな転換期にあります。 5G、クラウド、バーチャルリアリティなどの新しいテクノロジーは、イノベーションの新しいフェーズの先駆けとなりますが、ゲーム内でのマイクロペイメントのサポートなどの新しいビジネスモデルは、すでにゲームの経済性を変えています。

モバイルゲームはすでにコンソールゲームやパーソナルコンピューター(PC)ゲーム市場を上回っています。 クラウドゲームテクノロジー(5Gでサポート)の成熟度の向上に伴い、より多くのゲーマーがモバイルゲームプラットフォームに移行し、100の$ 2022bnから55の$ 2018bnに上下に移動します。

クラウドゲームは世界的な現象に進化しています。 大手ゲーム会社は、既存のストリーミングチャンネルでの視聴者数の急速な増加に牽引されて、ゲームのNetflixになりつつあります。 ただし、待ち時間と帯域幅の制限は、モバイルゲームサービスの開発を妨げるものとなります。 クラウドテクノロジーの成熟と5Gの開発により、これらのネットワークの問題が軽減され、いくつかのリーダーがすでに出現している競争が激化する市場が生まれます。

範囲

  • レポートは、グローバルビデオゲーム市場の概要を提供します。
  • セクターの成長における主要な傾向を特定します。
  • このレポートは、ゲームの種類と地域ごとに分けられた、ビデオゲーム業界の市場規模と成長予測を提供します。
  • バリューチェーンのすべてのセグメントにわたって、ゲーム業界のパートナーを特定します。
  • レポートには、ビデオゲームのテーマの開発を示すタイムラインも含まれています。

購入する理由

  • レポートでは、クラウドゲームやeスポーツの出現など、ビデオゲーム市場の成長を促進する主要な傾向に焦点を当てています。 破壊的な脅威に満ちた未来で成功するために最適な立場にある企業を特定します。

主なトピック

  1. Players の作成と管理
  2. トレンド
  3. 業界分析
  4. バリューチェーン
  5. 技術説明会
  6. 企業セクション
  7. ビデオゲーム部門のスコアカード
  8. 用語解説

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このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/seqfoh

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