• メインラインは、大学やブランドがeスポーツプログラムの管理、収益化、マーケティングを支援する
  • ワークアメリカキャピタルおよびその他の戦略的投資家による資金調達ラウンド
  • 顧客には、ESPNのCollegeate Esports Championship、および主要な大学が含まれます

ヒューストン–(ビジネスワイヤ)-#スポーツ - メインライン、エクスポートトーナメントソフトウェアおよび管理会社は本日、$ 6.8ミリオンのシリーズA資金調達ラウンドを主導しました。 Work America Capital、プロのスポーツやその他の戦略的支援者への個人投資家からの投資とともに。 メインラインは、資金を使用して輸出トーナメントソフトウェアプラットフォームを強化します。 マーケティングの存在感を高める。 開発、マーケティング、販売の人材を雇います。 イベント管理の顧客ベースを追加の主要ブランドに拡大します。

「eスポーツとゲームの世界は爆発的に拡大しています。 メインラインの最高経営責任者であるクリス・バックナーは言いました。 「メインラインは、プレーヤー、学生、そしてより大きなeスポーツエコシステムの利益に成熟するために迅速に進化する強力なエクスポートプログラムを実行するために必要なツールをブランドに提供します。」

メインラインの認可を受けたホワイトラベルのトーナメントプラットフォームは、企業が輸出プログラムを管理、収益化、および販売できるようにすることを専門としています。 かつてバックナーが設立したヒューストンに拠点を置くFanReact(現在のトラス)の子会社であったMainlineは、大学のeスポーツ市場に特化するために2016で分離されました。 Mainlineは大学を超えて成長し、Dreamhack、PUBG Corp、Clutch Gamingなど、数千のオンライントーナメントを運営しています。 メインラインは、今年初めに開催されたCollegiate Esports ChampionshipでESPNと中核的役割を果たしました。

「ロケットのように飛び立つ業界と同様に、イノベーションを通じて解決しなければならない問題が発生します。 「メインラインは、輸出業界の標準化、整理、最適化を行い、より多くのプレーヤー、より多くのチーム、より良いお金、より良いトーナメントへの道を開いています」と、Work America Capitalのマネージングパートナーであるマークトゥーンは述べました。

Mainlineの幹部は、NRG Esports、Professional Esports Association、Sony Pictures Entertainment、Tespa、ESL、Dreamhack、ESEA、ELEAGUE、Blizzard、Twitchの出身です。 現在のパートナーおよび統合には、ESPN、Twitchなどが含まれます。

メインラインのEスポーツトーナメントを合理化する権限

大学のeスポーツは急速に成長しています。 最大の大学エクスポートトーナメントオーガナイザーであるTespaは、850学校のメンバーであり、ほぼ20,000プレーヤーであり、3ミリオン以上の賞金を授与されました。 2019の業界全体の収益が世界中で1.1十億ドルに達する予定であるため、世界的には輸出が活況を呈しています。 同様に、エクスポートの視聴者数は、335から454ミリオンから2017ミリオンの合計オーディエンスに増加しました。

「Mainlineの戦略的ビジョンは、アマチュア、大学、プロの競技会全体で一貫したプラットフォームを運転席に提供します。 「メインラインのパートナーシップと顧客を考えると、彼らはすべてのスポーツを横断して他の市場に急速に成長する道を開いた」とトゥーンは語った。 「時間、リソース、資本を会社に捧げることができてうれしいです。」

メインラインについて

Mainlineは、お客様に独自のeスポーツ製品を提供することに重点を置いた、エクスポートされたトーナメントソフトウェアおよび管理会社です。 テキサス州ヒューストンに本拠を置くMainlineは、大学やブランドが輸出プログラムやトーナメントの管理、収益化、マーケティングを支援しています。 詳細については、をご覧ください mainline.gg twitter.com/mainlineesports.

1Newzoo 2019グローバルeスポーツ市場レポート

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