La PlayStation 4 それは大成功でした ソニー 同社は、発売前にいくつかの開発研究を取得することで成長に取り組んでいます 5プレイステーション

おそらくこの開発への欲求だった」ファーストパーティゲーム「の成功を布告した PlayStation 4 この世代のマイクロソフトのホームコンソールを介して、結果を見るソニーは、ビジネスのこの側面を強化することを決定しました。

の多くの排他を確認するには プレイステーション5、 そのため、ソニーはいくつかのソフトウェアハウスを購入し始めました。 インソムニアックゲームズ 8月、4でプレイステーション2018の最大のヒットの1つであるマーベルのスパイダーマンの作成者。

一方、コンソールの衝撃で世界最高のハードウェアを使用できますが、レベルのソフトウェアを伴わない場合、結果は期待どおりにはなりません(そして、この観点からは、SonyとMicrosoftの両方とも言えます)これらの年に任天堂から何かを学びました)。

一方、この世代に支配されたコンソールであるにもかかわらず、これはソニーがPlaystation 2でリーダーだった過去数年間の傾向を考慮して、次の利点を持っていることを意味しませんが、XBoxに降伏しなければなりませんでしたPlayStation 360を上回る3。 この傾向は、間違いを繰り返したくないというソニーの高い計画を警告しています。

ソニーの部品から購入可能な名前の中には、次のような会社があります 小島プロダクション, フロム・ソフトウェア o 救済策、 地平線には驚きもあります。つまり、eSportsに特化したソフトウェアハウスへの関心、日々成長している動きであり、おそらくこの分野の最高のアナリストでさえも期待していなかった次元に達しました。