サガの コール・オブ・デューティ 長年にわたって、いくつかの浮き沈みがありました。 最後の期間にブランドが幸せな瞬間を経験していなかったと言うのは、本当のe曲表現でしょう。 本 コールオブデューティ:モダンウォーフェアしたがって、役割を果たす 二重に基本的な:一方で、それはサガのファンのための新しい基準点と呼ばれ、他方では、フランチャイズ全体の新しい時代の始まりを示す過去とのブレイクポイントです。 当然のことながら、Call Of Dutyのこの章には、最も人気のあるサガの名前が付いています。ほとんどのユーザーは、他の章では達成できないと考えています。

しかし、今は自分を安心させたい気分です。InfinityWardは、多少の不確実性はありますが、シリーズを過去の栄光に戻し、Call of Dutyを実現しました。 すべてのファンが待っていた。 その雰囲気から大きく描かれた 近代戦 遠い2007の:未来的または歴史的な設定はありませんが、現在の戦争はすべての残虐行為です。

息をのむような田舎

まず、このCall Of Duty:Modern Warfareのキャンペーンを分析することから始めましょう。 本当に有効 e よくやった。 今回、Infinity Wardのスタッフは、魅力的でやりがいのある没入感のある体験を作り出すことができました。 この新しい章が伝えることを目指している物語は 光以外のもの。 繊細な被験者は内臓アプローチで治療され、 原油 そして直接:テロリストの攻撃、神風、化学兵器、そして地元の反政府勢力によって支持されている解放紛争があります。 無限ワード、ウルジクスタンの架空の状態の歴史(および苦痛)を追跡する 確かにspareしみません そして、最終製品の品質を考えると、そうしなかった資産です。 その後、現在の瞬間 偉大な感情的なチャージ、選択は非常に苦しむが、生存のために不可欠であり、悪名高い人々を呼び起こす本当に生の状況 ロシア人なし モダンウォーフェア2の。

コール・オブ・デューティ

品質レベルについて厳密に言えば、このCall Of Duty:Modern Warfare まったくがっかりしない。 キャンペーンのすべてのミッションは非常に魅力的で刺激的であり、全体的な結果は非常に高いレベルにあります。 その後、設定はわずかに異なる方法で設計されました。実際には、線形のルートしかなく、状況によっては、少なくともどちらの方法を理解するために作業する必要があります。 特に革新的なものはありませんが、周囲の環境の改善に貢献する評価可能なソリューションです。 私たちは、あらゆる目的のために、キャンペーンについて話している OTTIMA ネタバレをすることなく、多くのファンの心に刻み込まれたままになる資格をすべて持っている。 そして、これは困難ではなく、持続時間が短いにもかかわらず ノーマル 6-7時間をさまよう。

フィールドに降りる

マルチプレイヤーコンパートメント コールオブデューティ:すでに話し合ったモダンウォーフェア プレビュー、先月のベータ版をカバーしました。 明らかに、これは完成したゲームであるため、議論を広げ、必然的に開発者の努力とコミュニティの関心が集中するモダリティの顕著な特徴に焦点を当てる必要があります。 繰り返しますが、最初のポイントは、 地図デザイン 過去との明確な不連続性を考えた。 マップの特徴は 多様 そして1人から 豊富な詳細 武装解除。 代わりに、最後の章にあるような、単一の空間のある大きな無菌空間にいるという感覚はなくなりました。 重要なポイント ほとんどのプレイヤーが集中している場所。 対照的に、プレイエリアは、 垂直、シナリオの要素に素早く登ることができる可能性を考えると。 これに加えて、ほぼすべてのドアを開閉する能力(したがって、敵チームに不快な驚きを与えます)と、 武器を休める 屋根の角で、敵の射撃にあまりさらされないように攻撃します。

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したがって、このCall Of Dutyでは、大きなマップは分散的ではなく、同時に縮小されたマップは提供します 面白い瞬間 そして必死。 本当に嬉しい驚きはナイトマップです。これはゲーム体験をさらに多様化します。内部では見やすいだけでなく、特に敵を指したときに見ることができます。 盲目的に発砲することなく、相手を中立化することは、勝利を得るための基本であることがわかります。 Infinity Wardが今年注目したもう1つの強みは カスタム化 武器の 特性評価 キャラクターの。 使用するもの(光学、サッカー、銃器など)を選択してください かなり ゲームプレイで。 武器に装備するすべてのアクセサリーにはボーナスがありますが、同時に、いくつかの例を挙げると、動きの速度が遅い、反動が大きい、照準を合わせるのが遅いなどの悪意があります。 自分のプレイスタイルに基づいて、パーソナライズする必要があるのはプレイヤーであることは自明です 先見の明を持って 定義するために、彼自身の道具 ビルド あらゆる状況に適した優れた製品です。

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については カスタム化 兵士の3つを選択できます 特典 使用するには、3つの異なる killstreak フィールドアップグレード技能 特定のクールダウン後にアクティブになります。 プレゼントする 特典 武器にボーナスを直接与えるものや、一連のキルをすべてポイントに変換するものなど、チームモードで特に有用な詳細。 または 特典 専門家「、Modern Warfare 3の直接の遺産。 特典 を犠牲にして最初の4つの殺害後に追加 killstreak。 いつものように、 さまざまなモード から選択します。 Team DeathmatchやFree For Allなどの古典的なものと、実際のものを代表するものがあります ニュース。 これらの中で、私の意見で最も成功している2つは言うまでもありません。 銃撃戦 e 地球戦争.

最初は短いゲームで構成されています 2vs2 小さなマップでは、2つのチームに武器がランダムに割り当てられます。 したがって、状況に応じてさまざまなアプローチを採用し、毎回敵に直面する最善の方法を考えなければなりません。 おかしい ドキドキ、それについては間違いありません。 一方、地上戦争は、同じように広大なマップ内の多数のプレイヤーが関与するチームモードであり、あらゆるタイプの車両で移動できます。 また、リスポーンの可能性もあります チームメイトで。 競合他社の遺産を収集することを目的とした実験 戦場、今年は不服申し立てはありませんが、それと同時に説得力があり、何よりも楽しませてくれる独自の特徴を備えています。 要するに、このCall Of Duty:Modern Warfareのマルチプレイヤーは 巨大な、豊富なコンテンツ、刺激的で楽しい。 私ができる唯一のコメントは、ミニマップについてのInfinity Wardの後退ステップです。 再挿入。 長年のファンにとっては喜びであり、これは勇気のある選択だと思っていた人たち(私のような)にとってはやや少ない 創造的なギャンブル、それは結局、ゲーム体験に影響を与えないでしょう。

特別作戦、なんて残念

代わりに分析 スペックオプス、綿密な検査で、それらが唯一の真のものを構成することを認識するのに多くはかかりません アキレス腱 このCall Of Dutyは、強固な基盤から始まります。 キャンペーンを完了した直後にロック解除できます。これらは、代替の主人公とともに、キャンペーンを直接拡張したものです。 4人で構成されるチームを構築する必要があります。全員が非常に異なる役割を果たし、マルチプレイヤーと異なる能力と装備を共有するように求められます。

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これらすべての説得力のある施設 彼らは失われたしかし、実際には、マップは非常に広大ですが、等しく空であり、敵は私たちを包囲することを唯一の目的としてあらゆる側面から来て、論理なしで私たちを引き込みます。 目的でさえも独創性が際立っていないため、特定のポイントに移動したり、特定のアクションを実行したりします。 確かに面白い瞬間の不足はありませんが、この機会は、残念ながら、 表現できない その可能性を最大限に。

技術的に完璧

テクニカルセクターについて話し合うことで、ディスカッションを終了します。 開発者は、このCall Of Duty:Modern Warfareで仕事をしました 本当に驚くべき。 最初に、照明は方法で管理されました 旨く:光と影の交替は、特にキャンペーンの特定のミッションで記憶に残る瞬間を与えます。 ゲームは常にオンになっています 60のFPS、パフォーマンスの低下はほとんどありません。

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最後の拍手は、武器の実現と 気持ち 彼らは非常に戻ります 現実的な ed 果たします。 一方、特別に開発されたAIやリアクティブAIは期待しないでください。これは、シリーズの他の章と比較して変更されておらず、私たちと目的の間に受動的にのみ挿入されます。

必要な義務

結論として、この「Call of Duty:Modern Warfare」は絶対確実に述べることができます すべてのファンがしばらく待っていたタイトル。 絶対に記憶に残るキャンペーン、多様化された楽しいマルチプレイヤー、立派な技術部門を備えたこの新しい章は、サガ全体で最も成功する候補の1つです。 なんらかの理由で逃がすことはできませんし、すべきではありません。 作家のように、あなたがシリーズがスタイルで戻ってくるのを待っていた場合 近代戦、できるだけ早く自分のものにして、行動に戻る準備をしてください。

注釈

答え