DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「エデュテインメント市場-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、予測、2019-2027」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

エデュテインメント市場レポートは、期間2017-2027の分析を提供します。2019から2027は予測期間で、2018は基準年です。

レポートは、予測期間にわたって市場の成長に影響を与えると予想されるすべての主要な傾向と技術をカバーしています。 また、この期間中の市場成長の分析のためのドライバー、抑制、および機会を強調しています。 この調査は、収益(US $ Mn)の観点から、上記の予測期間におけるグローバル市場の進化に関する完全な展望を提供します。

市場のダイナミクスを示すレポートの市場概要セクション エデュテインメント市場の全体的なシナリオを完全に理解するために、レポートのすべてのセグメントに市場の魅力分析が提供されています。 レポートは、市場の主要なプレーヤーによって採用されたさまざまな戦略の概要も提供します。

レポートの範囲

エデュテインメント市場は、訪問者の人口統計、施設の規模、ゲームの種類、収益源に基づいてセグメント化されています。

訪問者の人口統計(0-12年)、ヤングアダルト(13-18年)、およびアダルト(19 +年)に基づいて、市場は子供(25-25年)に分かれています。 施設の規模に関しては、市場は5,001から10,000に分割されています。 フィート、10,001から20,000平方 フィート、20,001から40,000平方 フィート および> 40,000 sq。 フィート ゲームの種類に基づいて、市場はインタラクティブ、非インタラクティブ、探索的、およびハイブリッドの組み合わせゲームに分割されています。 収益源に基づいて、市場は入場料、チケット、飲食料品、マーチャンダイジング、広告などに分割されています。 このレポートは、グローバルな金融市場の詳細なセグメント分析を提供するため、マクロレベルとミクロレベルの貴重な洞察を提供します。

このレポートはまた、世界市場の競争状況を強調しており、主要なプレーヤーを異なる地域での存在に応じて位置付けています。 包括的なエデュテインメント市場の見積もり、社内の専門家によるパネルレビューは、詳細な二次調査の結果です。 これらの市場予測は、エデュテインメント市場の成長に影響を与える現在の市場力学とともに、さまざまな政治的、社会的、経済的、技術的要因の影響を考慮して分析されています。

レポートは、開発市場の主要な発展、および各セグメントと地域の成長傾向を理解するために必要なすべての重要な情報を提供します。 また、会社概要セクションの下に戦略、財務情報、販売フットプリント、および開発を含めました。 このレポートは、傾向と市場への影響に関する洞察を提供します。 レポートは、エデュテインメント市場の市場分析の包括的な分析も提供します。

競争力のあるダイナミクス

この調査研究には、世界のエデュテインメント市場で活動している大手企業のプロファイルが含まれています。 プロフィールのキープレーヤーには、キッザニア、レゴランドディスカバリーセンター、キンダーシティ、プラボ、ポロロパークス、キュリオシティ、トッターズオッタービル、マテルプレイなどがあります。 タウン、リトルエクスプローラーズ、Kidz Holding SAL

主なトピック

1。 序文

1.1。 市場範囲

1.2。 市場セグメンテーション

1.3。 主な研究目的

2。 仮定と研究方法

2.1。 市場分類-セグメント定義

2.2。 研究方法

2.2.1。 プライマリおよびセカンダリソースのリスト

3。 エグゼクティブサマリー:グローバルエデュテインメント市場

4。 市場概況

4.1。 導入

4.2。 市場要因分析

4.2.1。 市場力学(成長インフルエンサー)

4.2.1.1。 ドライバー

4.2.1.2。 縛り

4.2.1.3。 機会

4.2.1.4。 ドライバーと拘束の影響分析

4.3。 世界のエデュテインメント市場分析と予測、2014-2028

4.3.1。 市場収益分析(US $ Mn)

4.3.1.1。 歴史的成長トレンド、2014-2017

4.3.1.2。 予測トレンド、2019-2028

4.4。 市場の魅力分析-地域別(グローバル/北米/西ヨーロッパ/アジア太平洋/中東&アフリカ/南アメリカ)

4.4.1.Byゲームタイプ

4.4.2.By Facility Size

4.4.3.By Revenue Source

4.4.4.By Visitor Demographics

5。 ゲームタイプ別のグローバルエデュテインメント市場分析と予測

5.1。 ゲームタイプ別の市場価値シェア分析

5.2。 ゲームタイプ別の前年比成長分析

5.3。 Edutainment Market Size(US $ Mn)予測、ゲームタイプ別、2017-2027

5.3.1。 対話

5.3.2。 非対話型

5.3.3。 探究

5.3.4。 ハイブリッドコンビネーション

6。 世界規模のエデュテインメント市場分析および予測、施設規模別

6.1。 施設規模による市場価値シェア分析

6.2。 施設規模別の前年比成長分析

6.3。 エデュテインメント市場規模(US $ Mn)予測、施設規模2017-2027

6.3.1。 5,001から10,000平方フィート

6.3.2。 10,001から20,000平方フィート

6.3.3。 20,001から40,000平方フィート

6.3.4。 > 40,000平方フィート

7。 収益源別の世界のエデュテインメント市場分析と予測

7.1。 収益源別の市場価値シェア分析

7.2。 収益源別の前年比成長分析

7.3。 Edutainment Market Size(US $ Mn)予測、収益源別、2017-2027

7.3.1。 入場料とチケット

7.3.2。 食品および飲料

7.3.3。 マーチャンダイジング

7.3.4。 広告

7.3.5。 その他

8。 訪問者の人口統計による世界のエデュテインメント市場の分析と予測

8.1。 訪問者の人口統計による市場価値シェア分析

8.2。 訪問者の人口統計による前年比成長分析

8.3。 Edutainment Market Size(US $ Mn)予測、訪問者の人口統計別、2017-2027

8.3.1。 子(0-12)

8.3.2。 ティーンエイジャー(13-18)

8.3.3。 ヤングアダルト(19-25)

8.3.4。 大人(25 +)

9。 世界のエデュテインメント市場分析および予測、地域別

9.1。 Edutainment Market Size(US $ Mn)予測、地域別、2017-2027

9.1.1。 北米

9.1.2 西ヨーロッパ

9.1.3 アジア太平洋地域

9.1.4 中東&アフリカ

9.1.5 南アメリカ

10。 北米のエデュテインメント市場分析と予測

11。 西ヨーロッパのエデュテインメント市場分析と予測

12。 アジア太平洋エデュテインメント市場の分析と予測

13。 中東およびアフリカ(MEA)のエデュテインメント市場分析と予測

14。 南アメリカのエデュテインメント市場分析と予測

15。 競技風景

15.1。 市場プレーヤー-競争マトリックス

15.2.Market Share Analysis(%)、by Company(2017)

15.3。 地域強度マップ

16。 会社概要(詳細-事業概要、販売エリア/地理的存在、支出および戦略)

16.1。 キッザニア

16.2。 レゴランドディスカバリーセンター

16.3。 Kindercity

16.4。 Plabo

16.5。 ポロロパーク

16.6。 CurioCity

16.7。 トッターズオッタービル

16.8。 マテルプレイ! 町

16.9。 リトルエクスプローラーズ

16.10。 Kidz Holding SAL

17 主なポイント

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/5n13kb

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