DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレーヤー形式別(シングルプレーヤー、マルチプレーヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内購入、DVDゲーム)、競争、予測、機会別のインドオンラインゲーム市場2024 " にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

オンラインゲーム市場は、ユーザーベースのスマートフォンの増加、インターネット普及率の増加、可処分所得の増加により、予測期間中に約23%のCAGRで成長すると予測されています。

市場に直接影響を与えるもう1つの要因は、年齢層です。 オンラインゲーム市場の主要な人口は、オンラインゲーム市場の主要な年齢層です。

一般的に、ゲーマーはストレス緩和と社会的相互作用のためにゲームに従事します。 インドのオンラインゲーム市場は、予測期間中に力強い成長を記録すると予想されます。

インドのオンラインゲーム市場は、デバイス、プレーヤー形式、ゲームモデルに基づいてセグメント化できます。 市場は、コンソール、PC、モバイルに分類できます。 モバイルセグメントは、2018で国のオンラインゲーム市場を支配し、今後数年間で主導的な地位を維持する予定です。 プレーヤーの形式に関しては、市場はシングルプレーヤーとマルチプレーヤーにすることができます。 マルチプレイヤーは多くのプレイヤーであり、ソーシャルインタラクションの機会を提供します。

オンラインゲームは全国で勢いを増しています。 地域分析の観点から、市場は北地域、南地域、東地域、西地域に分割できます。 北地域のオンラインゲーム市場は、この地域でのインターネット普及率が高いため、急成長しています。

インドのオンラインゲーム市場で活動している主要なプレーヤーには、EASport、Tencent、StomStudio、Nazara Technologies、AGTech Holdings Ltd.、2K Games、Inc.、Gameloft、Ubisoft、Rockstar North、Zynga、99Gameなどがあります。 大手企業は、市場での競争力を維持するために、高度な技術を開発し、新製品を発売しています。 その他の競争戦略には、合併と買収、新製品の開発が含まれます。 ゲーム開発会社の数は、25年の2010社から250年には2018社を超えました。2018年、AlibabaのAGtech Holdingsとインドのデジタル決済会社Paytmは、合弁事業の一環として、インドでGamepindiを立ち上げました。

考慮される年

  • 歴史的な年:2014-2017
  • ベース年:2018
  • 推定年:2019
  • 予測期間:2020〜2024

研究の目的

  • インドのオンラインゲーム市場規模を分析および予測するため。
  • インドのデバイス、プレーヤー形式、ゲームモデル、および地域分布に基づいたオンラインゲーム市場を分類および予測するため。
  • インドのオンラインゲーム市場の推進要因と課題を特定する。
  • インドのオンラインゲーム市場における拡張、新製品の発売、合併および買収などの競争力のある開発を調査する。
  • インドのオンラインゲーム市場における主要なプレーヤーを特定および分析する。

主なトピック

1。 製品の概要

2。 研究方法

3。 エグゼクティブサマリー

4 お客様の声

4.1。 ゲームをプレイまたはダウンロードするためのチャネル(アプリ配信プラットフォーム、モバイルWebサイト、ソーシャルメディア、PC /デスクトップ上のゲームWebサイト)

4.2。 1週間にゲームをプレイする日数(1-3日、4-5日、6-7日)

4.3。 ゲームのデバイス設定(モバイル、PC、コンソール)

5。 インドのオンラインゲーム市場の見通し

5.1。 市場規模と予測

5.1.1 値で

5.2。 市場シェアと予測

5.2.1。 デバイス別(コンソール、PC、モバイル)

5.2.2。 プレーヤー形式(シングルプレーヤーおよびマルチプレーヤー)

5.2.3。 ゲームモデル別(無料プレイ、DVDゲーム、アプリ内購入)

5.2.4。 会社別(2018)

5.2.5。 地域別(東、西、北、南)

5.3。 市場の魅力指数

6。 インドのモバイルオンラインゲーム市場の見通し

6.1。 市場規模と予測

6.1.1 値で

6.2。 市場シェアと予測

6.2.1。 プレイヤー形式別

6.2.2。 ゲームモデル別

7。 インドのPCオンラインゲーム市場の見通し

7.1。 市場規模と予測

7.1.1 値で

7.2。 市場シェアと予測

7.2.1。 プレイヤー形式別

7.2.2。 ゲームモデル別

8。 インドのコンソールオンラインゲーム市場の見通し

8.1。 市場規模と予測

8.1.1 値で

8.2。 市場シェアと予測

8.2.1。 プレイヤー形式別

8.2.2。 ゲームモデル別

9。 市場のダイナミクス

9.1。 ドライバー

9.2。 課題

10.市場の動向と動向

11.ポリシーと規制の状況

12。 インド経済プロファイル

13。 市場勢力図

13.1。 競争の見通し

13.2。 会社概要(リーディングカンパニー)

13.2.1。 EASport

13.2.2。 ジンガ

13.2.3。 ユービーアイソフト

13.2.4。 Nazara Technologies

13.2.5。 AGTech Holdings Ltd.

13.2.6。 ゲームロフト

13.2.7。 2K Games Inc.

13.2.8。 StomStudio

13.2.9。 ロックスターノース

13.2.10。 テンセント

13.2.11。 99Game

(注:企業リストは、クライアントの要件に基づいてカスタマイズできます)

14。 戦略的推奨

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/o0p4rj

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