Haloは、サガの最初の章、またはBlood Gulchに登場した有名なマップのUnreal Engine 4で見事な再構築を行います。

環境アーティスト QUIXEL ジャックマッケルビー、アンリアルエンジン4を使用して、Halo sagaまたはBlood Gulchのファンによく知られているマップを再作成しました。
マッケルビーは、マップの作成には時間がかかり、最後のイテレーションの前に異なるイテレーションをパスしなければならないと述べました。 また、この複製 メガスキャンを使用 そのテクスチャのため、ファンが作ったプロジェクトの非常にシャープな詳細が表示されます。

残念ながら、マッケルビーはマップを一般に公開していませんが、同じように、または期待どおりに再構築する場合は、さまざまなassestsとプロジェクトを直接ダウンロードできます ここから。 あなたの何人かは確実にジャックの地図を再構築するか、それを改善することができます。

Blood Gulchの地図を表示するために、Quixelは、McKelvieが最初のHaloの地図の再構成を詳しく見ることができるビデオをリリースしました。 このビデオは、さまざまな視覚要素の使用に関するさまざまなアドバイスとともに、環境の再構築における自然主義的な側面に焦点を当てています。

今度は、キクセルのビデオを楽しみ、Blood Gulchを一新しました。 それまでの間、以下のビデオを楽しんだ後、それを見ることができます ゴールデンジョイスティックアワードの受賞者?

注釈

答え