私はすぐに、あまりにも多くの前文なしであなたに話します: 私はVRの中傷者でした。 私はこの技術が実際に定着することは決してないと確信しており(そして一部はまだ私はそうです)、すべてのゲームは単なる「経験」に限定され、短く、それらは高価なケーブルの逆流視聴者の費用とそれぞれの複雑さの価値がないと確信しました突出物。 初めて視聴者を試してみたのは ViGaMus、数年前、部屋の中で Oculus DK 1または2、よく覚えていない。 私たちは「プロトタイプ」について話している、DKは正確に 開発者キット、まだ完全ではなく、少数のユーザーに特化した製品であり、私には理解できないこの世界に真っ向から立ち向かおうとするアーリーアダプターです。 今日を振り返ってみると、私の最大の障害は常に1つでした:ビューです。 私はバイザー内部のスペースと衝突する非常に大きなメガネを着用し、そのテスト中に、私はそれらを外して「とにかく試して」と言われました。 言うまでもなく、数秒後、私は何も見ることができないことを考えると、その国に送られた没頭ですべてを取り除いた。 その瞬間から、VRにまったく反応しなくなりました。 テクノロジーの愛好家であり、ノベルティの熱心な消費者ですが、このようなものに直面しては完全に冷静であり、本当に満足のいくゲームセッションを保証するには複雑すぎて面倒です。

すべてにもかかわらず、私は常にこの問題について知らされています。 時間が経つにつれて、VRに関する記事が増え、VRに関するビデオが作成され、明らかに、参照ポイントの1つがFrawsになりました。 上のビデオについて時々 ポータル または上のもの ウスティカ島の災害、間違いなく楽しい。 年が経ち、時々、VRの「キラーアプリ」と呼ばれるゲームが公開されました。たとえば、 アストロボット 以下のために プレイステーションVR または、覚えていないタイトルのPC向けのもので、プレイしたことがないか、そうすることに興味がなかったことを知ってすぐに頭から消去されました。 私の街の何人かがオープンを決めた人たちの勇気のおかげで、私は2回だけ再試行することができました VRルーム。 HTC Vive ProはVirtuix Omniプラットフォームとペアになっていますが、ここでも実行することはありません。 メガネは視聴者に入りますが、慣れていなくても、文字通り4分後に強い吐き気が私に来始め、その場合でさえ、開始する前に経験が終了しました。 しかし、この最後のテストから約1年半後、仮想現実は劇的にかつ突然に近づいています。 要するに、私よりも360°のテクノロジーの世界を愛している友人がOculus Riftを購入し、そこからその美しさ、楽しさ、そしてそのようなことを称賛し始めます。 何日もずっとそうだったので、しばらくすると彼は私の耳にノミを滑り込ませ、仮想現実について私が理解していない何かがあるかもしれないと思うようになりました。

VRに近づくために、別の大きな障害を克服することにしました。 コンタクトレンズ。 私はかなり敏感な目をしているので、眼球にレンズを付けるという考えに感銘を受けました。 あらゆる種類のパラノイアは、本質的には「それは何もない」と私に繰り返し言う数人の友人によって希釈されました。 ああ:1週間以上服用していますが、毎回脱いでいるのは地獄であり、左の方は常にまぶたの内側を回り続け、パートナーに助けを求めています。 混乱ですが、私はそれに慣れてきています。 はい、後で、メガネを挿入するためのスペーサーや、レンズに付属するサポートがあることもわかりました。 そのようなものですが、グラデーションについては180ユーロのレンズについて話しますが、それだけの価値はないと思います。 私は必要なものをすべて購入し、最終的にこの恵まれたOculusを時間制限なしで、完全かつ完全な静けさでホーム環境で試しに行きます。最初の2つのテストではすべてが完全に欠けていました。

VR

基本的なチュートリアルから始めて、 Dreamdeck e 第一接触。 そして、ほんの数秒で世界が開かれました。 1つ目は、さまざまなシナリオを設定し、視聴者とVRが提供する没入感に少しずつ慣れることができるシンプルな視覚体験です。 一方で、奇妙ではあるが友好的なエイリアンの前で自分自身にわずかな衝撃があった場合、まったく異なる影響で、巨大なT-Rexが私に近づいてきたり、巨大なゴッサムスタイルの大都市の超高層ビルの窓から見たりしました。 この2番目のケースでは、私は本当に落ちていました、それをうまく説明する方法がわかりません。 それを試し、めまいに苦しんでいる人は、私が言っていることを理解しています。 そのシナリオが開くとすぐに、私の足はぐったりと動き、その場で転んでいた。 私が試したときはさらに悪い 恐怖に立ち向かう。 すぐ下にビデオがあります。ロボットがあなたを連れてあなたを持ち上げた瞬間、私は逃げようとして私の後ろのキャビネットに衝突しました。

これまでに言及したゲームは、記事の冒頭で述べた「経験」の一部であり、短く、二度と開始されることはありません。 しかし今では、最終的には視聴者の購入を正当化するゲームの良い選択があります。 テストされた最初のタイトルは ロボリコール、私の友人の家でこのテスト中に常に開始し、約2時間後にそこから出発しました。 30分も経っていない。 Epic Gamesによって作成されたシューターは、アクションの完全な自由を可能にします。 ロボットを取り、敵の打撃に対するシールドとして使用し、彼に投げ、ショットガンを別の敵に降ろし、彼に投げて空中に戻します。もう一方の手で到着した弾丸を取り、送信者に送り返します。 または、ロボットを取り出し、腕を外し、バットとして使用して他の人を倒します。 楽しさとペースの速い、最高スコアのレースは一定です。 約3日後、タッチとセカンドセンサーを備えたOculus Riftを非常に有利な価格で購入しました。ちなみに、興味のある方は、多くの人がRiftに切り替えるために売り切れているので、これを買うのに最適な時期ですSまたは他の視聴者。 後で試してみた 孤独なエコー、開発者 夜明けの準備ができて これはほとんど終わりであり、視聴者がいる人にとっては本質的な経験だと思います。 それは、土星の周りを周回する宇宙ステーション内に設定された冒険です。 私たちのキャラクターの動きは常に重力の影響を受けており、私たちは惑星の近くに現れた奇妙な異常の謎を解くことに取り組んでいます。 また、この場合、私はしばらくの間座っていなければなりませんでした。特に、スペースを歩き回るために駅を離れなければならないとき。 ビデオゲームでこれまで経験したことのない荒廃感と絶え間ない危険を感じました。 私は約5時間プレイしてきましたが、もうすぐ終わりそうです。 優れた寿命ではありませんが、それは本当ですが、タイトルの品質を考えると、私は本当に気にしません。

私が何時間も注いでいるもう一つのタイトルは ビートセイバー。 これについては、言うまでもなく、キューブがプレイヤーに運ばれ、さまざまなキューブのインジケーターによって与えられた正しい方向に従って保持されるライトセーバーで切断されるリズムゲームです。 あなたは確かにFacebookやYouTubeのいくつかのビデオでそれを見て、ダウンロードする可能性もあります カスタムソング 潜在的に無限にします。 に切り替えた後 アリゾナ州サンシャイン、ゾンビに基づいたFPSで、まだ発見しなければならないストーリーがあり、ほとんどプレイしていません。 肯定的な注記:イタリア語で吹き替えされますが、単純に恐ろしい方法で、完全なディンゴピクチャースタイルで、あなたは大笑いします。 再発見する喜びがありました Minecraftの、VRで(明らかに)完全に異なる側面を取ります。 ノー・マンズ・スカイ 解像度が低すぎるために少しがっかりし、しばらくしてから放棄しました。 そして、これらは私が試したタイトルのほんの一部で、すでにカートに入れています Rezの無限 e テトリス効果。 幸いなことに、「経験」の時間は、数時間のゲームプレイを保証できる実際のフルゲームによってゆっくりと追い越されており、最終的には、視聴者の購入を完全に正当化します。 一度も試したことがなければ、完全に逃げることなく没入できる深さのレベルを理解することは本当に困難です。 あなたはまだ注意しなければならないケーブルとあなたの周りの高価な機器を持っています。これだけで、私は疎外のリスクが明らかに回避されたと確信しています。 乗り物酔いに関する別のスピーチ。 たとえば、私はそれに苦しむことはありません。少なくとも、すぐに慣れることができます。 代わりに私のガールフレンドは、彼女がそのことに敏感であり、1時間後に演奏をやめなければならないことを知りました。 つまり、可能性のある吐き気を評価するためだけに試してみる機会があれば、それを実行し、ハードウェアがVRをサポートできる場合に備えて購入について真剣に考えます。後悔することはほとんどありません。

注釈

答え