リーグ戦で優れたゲーム内コミュニケーションを提供するためのチーム

ニューヨーク - (BUSINESS WIRE) - SVGサミット—Overwatch League™は本日、とのコラボレーションを発表しました TeamSpeak™、プロのゲーマーや志望のプロが最高の可能性を発揮できるようにするオンラインコミュニケーションサービスおよびツールのリーディングプロバイダー。 2020年シーズンから始まる2022年間の契約で、オーバーウォッチリーグは、XNUMX年までのリーグの公式音声サプライヤとして、ゲーム内コミュニケーションを強化するTeamSpeakの高度な技術を統合します。

コラボレーションには、オーバーウォッチリーグの賞も含まれるほか、ファンがリーグイベントのチケットを獲得できる懸賞などの活動とのグローバルマーケティングパートナーシップも含まれます。

TeamSpeakは、既存のテクノロジープラットフォームに基づいて、オーバーウォッチリーグのカスタムソリューションを開発します。 TeamSpeakテクノロジーは、ミッションクリティカルなゲーム内通信のために、超低遅延、高信頼性、高解像度オーディオを提供します。 TeamSpeakツールは、最高レベルのパフォーマンス、セキュリティ、および柔軟性を提供し、オーバーウォッチリーグにとって理想的なソリューションです。

パフォーマンス: 同社独自の技術は、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、非常にクリアでラグのない音声通信を提供するように設計されました。

セキュリティ: TeamSpeak音声チャネルとメッセージは、強力なセキュリティ方式を使用してエンドツーエンドで暗号化されます。 これは、会話とデータを傍受できないことを意味し、絶対的なゲームの整合性を提供します。

柔軟性: TeamSpeakの高度な許可システム、LAN /オフライン機能、および非常に少ないリソース使用量により、eスポーツイベントオーガナイザーに必要な移植性と柔軟性が提供されます。 さらに、マルチトラック録音機能は、個人とチームの音声ストリームを安全に分離し、管理者とコーチの将来の再生を可能にします。

「Overwatchの公式音声サプライヤに選ばれることは、当社の優れた音声技術の成長とグローバルな採用における重要なステップです」とTeamSpeakのCEO、Ian Bamford氏は述べています。 「私たちは、ゲーム内コミュニケーションの新しい事実上の標準を設定し、世界中の何千ものプロチームとプロ志望のプレイヤーに力を与えています。」

オーバーウォッチリーグの公式音声サプライヤとして、TeamSpeakはオーバーウォッチリーグの技術チームおよび制作チームと緊密に連携して、前シーズンで使用されていたアナログ通信システムに代わる完全デジタルオーディオソリューションを作成しました。

Blizzard Entertainmentのグローバル放送担当バイスプレジデントであるピート・エミンガーは、次のように述べています。「特に賭け金が高く、レイテンシ、パフォーマンス、素早いやり取りがチームの勝利能力を左右するプロレベルでは、ゲーム内コミュニケーションが重要です。 「オーバーウォッチリーグチームはXNUMX月から世界中のホームマーケットでホストされるため、すべてのオーバーウォッチリーグの試合の公式音声サプライヤとしてTeamSpeakを使用することで、プレーヤーは最高品質の音声通信を利用できます。」

TeamSpeakは、音声通信のための安全なオフライン環境を提供します。この環境は、XNUMX人の中央管理者が記録、配布、簡単に転送、管理できる一方で、遅延とリソース使用量を最小限に抑えます。 整合性、パフォーマンス、柔軟性、移植性を組み合わせることで、TeamSpeakとOverwatch Leagueは、将来の輸出に最適なゲーム内通信ソリューションを作成しました。

TeamSpeakについて

カリフォルニア州サンディエゴに拠点を置き、ロンドンとドイツにオフィスを構えるTeamSpeakは、プロのゲーマーや意欲的なプロが最高のゲーミングポテンシャルを実現できるようにするオンラインコミュニケーションサービスとツールのリーディングプロバイダーです。 TeamSpeakは、数千の主要な輸出チームを強化し、クラス最高の機能を提供して、優れたパフォーマンス、セキュリティ、および柔軟性を提供します。 同社のグローバルフットプリントにより、数百万人のゲーマーがオーバーウォッチ、ワールドオブウォークラフト、スタークラフト、コールオブデューティ、カウンターストライク:グローバルオフェンス、DOTA2、リーグオブレジェンド、レインボーシックスシージなどのゲームで競争力のあるプレイを行うことができます。 詳細については、TeamSpeakにアクセスしてください。 www.teamspeak.com

オーバーウォッチリーグについて

オーバーウォッチリーグは、アジア、ヨーロッパ、北米に都市ベースのチームを擁する最初の主要なグローバルプロフェッショナルエクスポートリーグです。 Overwatch®は、世界的に有名な出版社Blizzard Entertainment(Activision Blizzardの一部門— Nasdaq: ATVI)、その象徴的なフランチャイズは、過去15年間にわたる専門的な輸出の推進力と限界を見つけるのに役立ちました。 Blizzardの1の#1ゲームの安定版への最新の追加、[XNUMX] オーバーウォッチリーグの詳細については、次をご覧ください。 www.overwatchleague.com.

[1]主要なディストリビューターからの社内記録とレポートに基づく販売および/またはダウンロード。

ブリザードエンターテイメントについて

World of Warcraft、Hearthstone、Overwatch、Warcraft、StarCraft、Diabloなどのフランチャイズ、およびマルチフランチャイズの英雄たち、Blizzard Entertainment、Inc(https://www.blizzard.com)、Activision Blizzard(NASDAQ: ATVI)は、業界で最も高く評価されているゲームのいくつかを作成することで有名なエンターテイメントソフトウェアの主要な開発者および発行者です。 Blizzard Entertainmentの実績には、1の#XNUMXゲーム*および複数のGame of the Year賞が含まれています。 同社のオンラインゲームサービスであるBlizzardBattle.net®は、世界最大のオンラインゲームサービスのXNUMXつであり、何百万人ものアクティブなプレイヤーがいます。

*社内の記録および主要なディストリビューターからのレポートに基づく販売および/またはダウンロード。

Activision Blizzard Esportsについて

Activision Blizzard Esports(ABE)は、Activisionの開発、運用、および商業化を担当しています。ウォークラフトアリーナ世界選手権とミシックダンジョンインターナショナルなど。 ABEは、大学のeスポーツのリーダーであるTespaも運営しています。 グローバル競争力のあるエンターテインメントの最も革新的でスケーラブルで価値ある開発者になることがABEのビジョンです。

OVERWATCH、OVERWATCH LEAGUEおよびOVERWATCH LEAGUEロゴは、米国および/またはその他の国におけるBlizzard Entertainment、Inc.の商標、登録商標です。 その他の名称は、それぞれの所有者の商標です。

将来予想に関する記述に関する注意事項:このプレスリリースの情報には、TeamSpeakとのコラボレーションに関する記述を含む、オーバーウォッチリーグの将来に関する期待、計画、意図、または戦略が含まれており、事実ではなく将来の見通しに関する記述ですリスクと不確実性の。 オーバーウォッチリーグの実際の将来の結果が異なる可能性のある事実-Kおよびその後のフォーム10-Qの四半期レポート。 将来の見通しに関する記述は、リリース日時点でオーバーウォッチリーグおよびアクティビジョンブリザードで入手可能な情報に基づいており、オーバーウォッチリーグおよびアクティビジョンブリザードは、こうした将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。 作成されたときに真実であると信じられている将来の見通しに関する記述は、最終的に誤っていることが判明する場合があります。 これらの記述は、リスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けません。その一部は制御不能であり、実際の結果が現在の予想と大きく異なる可能性があります。

連絡先情報

ローリーソーントン
TeamSpeakのPRを実施
650-743-6487
laurie@radiatepr.com

ケビン・スカルパティ
オーバーウォッチリーグ
949-955-1380、EXT。 61298
kscarpati@overwatchleague.com

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