ビデオゲームは非常に汎用性の高い媒体であり、プレーヤーがあらゆる種類の状況やコンテキストで真に識別できるようにします。 そしておそらく、最も創造的で没入型のソリューションを作成する場合、独立したタイトルは、市販されている多くのトリプルAsよりも優れています。 の場合 尋問:あなたはだまされます 没入感がマスターです。 によって開発された心理的、探偵的、ノワールの色合いを持つインディースリラーです 批評ゲーム 5年2019月XNUMX日からSteamで利用できます。 調べて、聞いて、解釈してください。尋問の世界で巧みに動きたいなら、あなたはだまされるでしょう、これらはあなたが慎重に磨く必要がある主要なスキルです。

質問から始めましょう

尋問において:あなたは私たちが探偵の役割を果たしていると欺かれます。その主な目的は、警察が調査している勤務中の事件に光を当てるために複数の容疑者を尋問することです。 これらのシンプルな前提で、ゲームプレイは明らかにもっと 複雑な それは思われるよりも。 各尋問の前に、ケースのダイナミクスとさまざまなキャラクターの背景についてのアイデアを得るために、主な容疑者のファイルを調べることができます。 問題の主題が持ち込まれたら、彼に尋ねることができます 一連の質問、トピックによって区別されます。 特定のユーティリティを持たないものもあれば、追加情報を提供して尋問の進行を可能にするものもあります。 「楽しいチャット」 注意深く監視する必要があります 情緒状態 生徒の膨張と心拍によって表される容疑者の。 一度に複数の容疑者を尋問しなければならない場合、物事はより興味深いものになります。ある人の特定の答えが別の人の回答と矛盾し、ますます真実に近づいていくことがあります。

特定のトピックに触れると、XNUMXつにつながる可能性があります 自信のある接続 容疑者との共謀により、彼は共感を呼び起こしたおかげで、私たちにもっと多くの情報を公開し、明らかにするように導きました。 しかし、間違ったキーを主張すると、それを行うことができます 曲を失う したがって、私たちと勤務中の容疑者との間に「不信の壁」を作ります。 尋問:フィクションと尋問のXNUMXつの異なるゲームモードがあります。 最初の質問では、決定がより迅速に行われ、XNUMX番目の質問では、会話の進行に細心の注意を払う必要があります。 エラーの可能性 それははるかに頻繁です。 質問をするときに、尋問の記録を停止するオプションがあります。 物理的に脅かす 容疑者はテイザーで彼を攻撃したり、rog慢に彼を掴んだり、壁に突きつけたりしました。 そうすることで、犠牲者のアドレナリンと恐怖のレベルが著しく増加し、彼はより誠実になり、単純に告白するようになります。

審問

ただし、暴力に頼るだけでは必ずしも十分ではなく、このメカニズムの乱用は 重傷 尋問され、音を引き起こす ゲームオーバー 尋問を受ける容疑者がXNUMX人だけの場合。 さらに、物理的な脅迫を軸にすると、その後のプロットの展開に影響を及ぼします。マスコミと警察の長官が 彼らは説明を求めることをhardしない 不足している登録部分で何が起こったかについて。 同時に、私たちが負傷した被験者は、非正統的な行為に復takeするために弁護士と弁護士の介入を要求することがあります。 不合理であることは確かに容疑者の告白を速めることができますが、説得と外交は残ります 最も信頼できるアプローチ 肯定的な結果を得たい場合に有効です。

審問

尋問と別の尋問との間でゲームを進めることにより、特定の 追加スキル 尋問のスタイルを改善します。たとえば、脅迫の能力を高めるもの、気分の認識を高めるもの、説得の能力を高めるものなどがあります。

白黒

技術的に言えば、尋問:欺かれることは問題なく、ほとんどすべての種類のPCで非常にスムーズに実行されます。 これは、XNUMX次元とXNUMX次元の中間のモデルに基づいているタイトルの性質によって言うのが適切です。 この意味では、タイトルのグラフィックセクターに拍手が送られなければなりません。 間違いなく触発された。 デザインは完全に焦点を当てています 黒と白、アメリカのビンテージ映画の最高の犯罪ノワール映画にふさわしい雰囲気を与えています。 音楽や音にも違いはなく、尋問中に予想される緊張や不安を正確に呼び起こすことができます。

審問

皆のためではない

ストーリーを進めていくと、ケースは互いにリンクし始め、徐々にシナリオに引き込まれていきます 政治的および社会学的、陰謀と陰謀で作られています。 ゲームプレイと物語のコンポーネントによって提供される興味深い基盤にもかかわらず、 反復 尋問の:あなたが欺かれますゲームの最初の時間から明らかです。 私たちはすぐに、実際には、 やることはそんなにない もちろん、質問について質問することもできます。 したがって、長時間のセッションでプレイすることはお勧めできません。 重さ そして時々本物 退屈。 むしろ、それは消化する丸薬です 少量で.

審問

残念なことに、XNUMXつの理由があります。 まず第一に、このジャンルの真のファンだけが完全に尋問に感謝することができるからです。 単調 提案された状況の。 第二に、尋問の論理的かつ直感的な推論の喜びがほとんど来ることを認識する 完全にキャンセルされました その後すぐに続く疲れるルーチンから。 批判を超えて、尋問:あなたはまだチャンスに値するだまされますので、あなたがあなたの人生で少なくとも一度探偵の役割を演じることに興味があるなら..あなたはそれらを見つける場所を知っています。