鳥山の伝説的な作品のエピソードに偶然出会ったとき、私は実質的に常に今日でもドラゴンボールのファンでしたが、それが何であれ、私はこれ以上の時間を過ごすためにやっていることすべてに抵抗し、ブロックすることはできません悟空と他の人。 この作品を書いている人が誰であれ、 議論の主題を深く愛し、知っている、後でこの前提が必要な理由を理解するでしょう、私は確信しています。 ドラゴンボール漫画の遊び心のある複製は、80年代の後半、実際には、後になってになるものに捧げられた不均衡な数のビデオゲームが市場に上陸したため、現在ではほとんどカウントできません バトル少年 史上最も有名です。 これらのすべての結びつきのうち、生まれた名前にふさわしいものはほとんどありませんでした。 ドラゴンボール FighterZ、過去XNUMX年間で、格闘ゲームだけでなく、 本当のラブレター 鳥山さんへ。 確かに、FighterZはまったく異なる2つの要求を満たしましたが、同じように要求の厳しい視聴者、漫画ファンと格闘ゲームのファンは実際にはXNUMXつの大きく異なるコミュニティですが、どちらも欲求の対象をほぼ宗教のようにしています。 ゲームの強さ、ファイターZは、ギルティギアやブレイズブルーの口径のゲームと比較してかなり簡素化されたままですが、最初の熱意の後突然彼を捨てたほとんどのファンには近づきにくいことが判明しました。 バンダイナムコとサイバーコネクトXNUMXがドラゴンボールZ:カカロットをもたらします。 ハードコアファン専用のゲーム、XNUMXつの球体の検索で育った人たちと、おそらくドラゴンボールスーパーのおかげで最近近づいた若い人たちの両方を、史上最も有名な漫画のXNUMXつに連れて行こうとしています。

ドラゴンボールZ:カカロット

アマルコルド

ドラゴンボールZ:カカロットの困難な仕事を引き受ける サガZを完全にリトレースします、ラディッツの到着から魔人ブウの敗北まで、急いでXNUMXつのサガから別のサガに跳ぶことなく、 仕事を解剖する 若いサイヤ人の冒険の各段階に適切な重みを与えます。路上で何かを忘れたり、オリジナルの脚本を強制して、XNUMXつのドラゴンボールZのマクロ物語の象徴的な瞬間の仲介として機能する最も限界的なイベントをスピードアップさせます。 場合によっては、行われた作業が印象的です、タイトルがアニメとほとんど同じシーンを特徴とするだけでなく、何よりも、Cyber​​connect2が「車両」方向に「オーソリティ」マークを配置する方法のおかげです。 ナッパとベジータの到来、リクームの敗北の素晴らしいシーケンス、悟空対フリーザの衝突、および各ファンの記憶に刻まれた他の多くのシーンは、忠実にだけでなく、 時にはman病の治療、(少なくともこの状況では)コミットメントの兆候は賞賛に値する以上のものです。 それも真実です すべての幕間は全く味がない、ほぼ同じオリジナルのラインを維持し、ストーリーへのカットはほとんどありませんが、常に非常に長い方法で語られたストーリーを非常にフラットな方法でさらに重くすることを避ける必要がありますが、常に手入れの行き届いたカットシーンを楽しむ顕著な瞬間を除きます。 どちらにしても、これは ファンは満足できる 非常に大きなゲームマップの構築と同様に、非常に空であると同時に非常に生きているわけではありませんが、Zシリーズだけでなく、子供の悟空の冒険も、プレイヤーの記憶を参照する要素でいっぱいですドラゴンボールの最初の素晴らしい冒険から直接推定されたキャラクターの。 Hacchan(アニメ版の真鍮)、優しい心を持つアンドロイド、Hermit of the Crane(コンドル)などのこれらのキャラクターは、短い会話を交換できるシンプルなキャラクターのままであることがあります。他のケースは、彼らの歴史に関して、しばしば未公開の小さな洞察で、二次的な任務を私たちに任せることができます。 全体として、ファンの満足度に関して行われた作業はすぐに明らかになります BUONO abbastanza、ドラゴンボールZの完全な作品を作成するという目標に成功しました。ドラゴンボールZの完全な作品は、不可解にも鳥山の作品について何も知らない人でも一貫性があり理解しやすいものです。

ドラゴンボールZ:カカロット

XNUMX未満

Dragonball Z:Kakrotの遊び心のあるオファーは、多数の衝突だけでなく、探索コンポーネント、プレイ可能なキャラクターの「ロールプレイング」管理、および広範囲のセカンダリミッションによってサポートされるアクションRPGで構成する必要があります。マクロ領域のあるセミオープンな世界で、サンドボックスオプティクスでウインクします。 残念ながら、 単弦戦闘システム この意味では、タイトルは輝いておらず、少なくとも技術的なものではないにしても、少なくともゼノバースや人気の天下一のようなエピソードよりも深くしようとしないことは明らかです。 。 一部のキャラクター固有のアニメーション、およびもちろん各戦士の戦闘スタイルと象徴的な攻撃に関連するユニークな動き以外では、 衝突は他のものとほとんど同じように滑り落ちます、戦闘機を頻繁に変更しても、使用している人や直面している人に応じてアプローチを区別することなく、常に同じ方法で同じことをしていることに気づきます。 使用可能な特別な動きのパレット、および戦闘で私たちを支援する仲間が利用する動きをカスタマイズすることができますが、進行の本当の感覚を感じることは困難であり、これらの可能性は非常に歓迎されますが、さまざまな戦いには影響しませんが、わずかではない場合。 探査と二次ミッションに関しては、どちらも一見些細な問題の影響を受けますが、経験全体を通じて非常に広まっています。 読み込み時間。 PS4バージョンでは、15画面あたり35〜XNUMX秒を想定していますが、それほど頻繁に繰り返さなくてもイライラすることはありません。 各シナリオトランザクションまたはカットシーンからゲームワールドに移るたびに、画面を熟考することを余儀なくされ、その後、しばらく待ってから再び待機画面を表示する前にキャラクターの制御を取り戻すことができます。 この問題は、 ゲームの世界の平坦さとサイドクエスト、最も情熱的なプレーヤーでさえ、ドラゴンボールZのメインストーリーラインであるカカロットに集中するだけで、ゲームセッションのXNUMX分のXNUMXを腕を組んで過ごすことを避けることができます。

ドラゴンボールZ:カカロット

KA-ME-HA ...

Dragonball Z:Kakarotの最終結果のアンバランスは可能です。 簡単でも、旅行の途中で到着した後、すべてを完了したときに最終的な判断が保留されます。 良い悟空が留保していないことを知っている人 いくつかの驚き そして、その完全性において、その部分の合計以上のものを証明することができます。 今のところ、あなたが冒険の多くの瞬間にあなたが頑固なドラゴンボールファンでなく、XNUMXつ、XNUMXつ、またはXNUMXつの目(あなたがGuldoの親wereである場合)を閉じる準備ができている限り、熱意を寄せ付けないことをお勧めしますサイヤ人と一緒に。 エキサイティングな瞬間と楽しみのフリックが不足することはありませんが、ドラゴンボールの狩りではあまりにも速く分散します 通過しないでください.