鳥山の伝説的な作品のエピソードに偶然出会ったとき、私は実際に常にそして今でもドラゴンボールのファンでした悟空と他の人。 この作品を書いている人は誰でも、 議論の主題を愛し、深く知っている、後でこの前提が必要な理由を理解するでしょう、私は確信しています。 80年代後半、実際には不均衡な数のビデオゲームが、後になってになるものに捧げられた市場に上陸したため、ドラゴンボールマンガの遊び心のある複製は数えることができません。 バトル少年 史上最も有名です。 これらすべての結びつきのうち、生まれた名前に本当にふさわしいものはほとんどなく、時系列で最後に-しかし絶対に重要ではない- ドラゴンボール FighterZ、過去XNUMX年間で、格闘ゲームだけでなく、 本当のラブレター 鳥山さんへ。 もちろん、FighterZはまったく異なる2つの要求を満たしましたが、同じように要求の厳しい視聴者、漫画ファンと格闘ゲームのファンは実際にはXNUMXつの大きく異なるコミュニティですが、どちらも欲求の対象をほとんど宗教のようにしています。 ゲームの強さ、FighterZは、Guilty GearやBlaz Blueなどに比べてかなり簡素化されたままですが、ほとんどのファンには手に負えないことがわかりました。最初の熱意の後、彼は突然彼を捨てました。 バンダイナムコとCyber​​Connect XNUMXがドラゴンボールZ:カカロットをもたらします ハードコアファン専用のゲーム、XNUMXつの球体の検索で育った人たちと、おそらくドラゴンボールスーパーのおかげで最近近づいた若い人たちの両方を、史上最も有名な漫画のXNUMXつに連れて行こうとしています。

ドラゴンボールZ:カカロット

アマルコルド

ドラゴンボールZ:カカロットの困難な仕事を引き受ける サガZを完全にリトレースします、ラディッツの到着から魔人ブウの敗北まで、急いでXNUMXつのサガから別のサガに飛び乗ることなく、 仕事を解剖する 若いサイヤ人の冒険の各段階に適切な重みを与えます。路上で何かを忘れたり、オリジナルのスクリプトを強制して、XNUMXつのドラゴンボールZのマクロナラティブアークの象徴的な瞬間の仲介として機能する最も限界的なイベントをスピードアップさせます。 場合によっては、行われた作業が印象的です、タイトルがアニメとほぼ同じシーンを特徴とするだけでなく、何よりも、Cyber​​connect2が「車両」方向に「オーソリティ」マークを配置する方法のおかげです。 ナッパとベジータの到来、リクームの敗北の素晴らしいシーケンス、衝突悟空対フリーザ、および各ファンの記憶に刻まれた他の多くのシーンは、忠実にだけでなく、 時にはman病の治療、称賛に値する以上のコミットメントの兆候(少なくともこの状況では)。 それも真実です すべての幕間は全く味がない、ほぼ同じオリジナルのラインを維持し、ストーリーへのカットはほとんどありませんが、常に非常に長い方法で語られたストーリーを非常にフラットな方法でさらに重くすることを避ける必要がありますが、常に手入れの行き届いたカットシーンを楽しむ顕著な瞬間を除きます。 どちらにしても、これは ファンは満足できる 制作のほか、非常に大きなゲームマップの作成においても、非常に空っぽでありながら、同時にあまり活気がなく、プレイヤーの記憶をZシリーズだけでなく、子供の頃の悟空の冒険に言及する要素でいっぱいです。ドラゴンボールの最初の素晴らしい冒険から直接取られたキャラクターの。 ハッチャン(アニメのイタリア語版のオットーネ)、心の優しいアンドロイド、またはクレーンのエルミット(コンドル)などのこれらのキャラクターは、中にいる間、短い対話を交換することができる単純なキャラクターのままになることがあります他のケースでは、その歴史に関する小さな洞察(多くの場合未発表)を伴う二次的な任務を私たちに任せることができます。 全体的に、ファンの満足度の観点から行われた作業はすぐに明らかになります BUONO abbastanza、ドラゴンボールZの完全な作品を作成するという目標に成功しました。ドラゴンボールZの完全な作品は、鳥山の作品について何とか理解できないはずの人でも、一貫性があり理解しやすいものです。

ドラゴンボールZ:カカロット

XNUMX未満

Dragonball Z:Kakrotの遊び心のあるオファーは、多数の衝突だけでなく、探索コンポーネント、プレイ可能なキャラクターの「ロールプレイング」管理、およびすべての自由によってサポートされる広範囲のセカンダリミッションによってもサポートされるアクションRPGで構成される必要がありますマクロ領域のあるセミオープンの世界で、サンドボックスオプティックスでウインクします。 残念ながら、 単弦戦闘システム この意味では、タイトルは輝いておらず、少なくとも技術的なものではないにしても、少なくともゼノバースや人気の天下一のようなエピソードよりも深くしようとしないことは明らかです。 。 一部のキャラクター固有のアニメーション、およびもちろん各戦士の戦闘スタイルと象徴的な攻撃に関連するユニークな動き以外では、 衝突は他のものとほとんど同じように滑り落ちます戦闘機を頻繁に変更しても、使用している人や直面している人に応じてアプローチを区別することなく、常に同じことを、常に同じ方法で実行しています。 使用可能な特別な動きのパレット、および戦闘で私たちを支援する仲間によって利用される動きをカスタマイズすることができますが、進行の本当の感覚を感じることは難しく、これらの可能性は非常に歓迎されますが、さまざまな戦いには影響しませんが、わずかではない場合。 探査と二次ミッションに関しては、どちらも一見些細な問題の影響を受けますが、経験全体を通じて非常に広範囲にわたっています。 読み込み時間。 PS4バージョンでは、画面ごとに15〜35秒が予想されますが、それほど頻繁に発生しなくても、それほどイライラすることはありません。 各シナリオのトランザクションまたはカットシーンからゲームの世界への移行では、画面を熟考することを余儀なくされ、その後、待機画面を再び取得する前に、ほんの少しの間キャラクターの制御を取り戻す可能性があります。 この問題は、 ゲームの世界の平坦さとサイドクエスト、最も情熱的なプレーヤーでさえ、ドラゴンボールZのメインストーリーラインであるカカロットに集中するだけで、ゲームセッションのXNUMX分のXNUMXを腕を組んで過ごすことを避けることができます。

ドラゴンボールZ:カカロット

KA-ME-HA ...

Dragonball Z:Kakarotの最終結果のアンバランスは可能です。 簡単でも、旅行の途中で到着した後、すべてを完了したときに最終的な判断が保留されます。 良い悟空が留保していないことを知っている人 いくつかの驚き そして、その完全性において、その部分の合計以上のものを証明することができます。 今のところ、あなたが冒険の多くの瞬間にあなたが頑固なドラゴンボールファンでなく、XNUMXつ、XNUMXつ、またはXNUMXつの目を閉じる準備ができている限り(Guldoの親wereである場合)、熱意を寄せ付けないことをお勧めしますサイヤ人と一緒に。 エキサイティングな瞬間と楽しみのフリックが不足することはありませんが、ドラゴンボールの狩りではあまりにも速く分散します 通過しないでください.