モンスターハンターワールド:ゲーマーによって最も愛されているゲームのXNUMXつであるアイスボーンは、その成功の大部分をモンスターアニメーションに負っていますが、どうやってそれを行うのでしょうか?

Monster Hunter World:Icebornは素晴らしいゲームです。この結果は、モンスターの数、武器の数、マップのサイズだけでなく、優れたモーションキャプチャのおかげでもあります。 今では、モンスターが本物の動物のように振る舞い、動くのを見ることに慣れています。このため、カプコンの俳優に感謝しなければなりません。

ゲームの発売中に覚えていれば、Icebornの到着時に改善されたモーションインアクションテクニックを既に見ることができました。 ゲームで最近紹介されたモンスターであるラジャンが生き返った方法は、壮観でありばかげていると言わなければなりません。

ばかげたはい、しかし非常に重要

怪物になりすました俳優がラジャンの姿勢とやり方をまねなければならなかったのでとんでもない。 幸運なことに、ラジャンは猿であり、その姿勢を模倣することは、他のモンスターとは異なり、深刻な問題ではありませんでした。 この点で、カプコンは 自分のTwitterプロフィール ラジャンとキリン、プレイヤーによって強さと粘り強さで知られる古いドラゴンとの相互作用を見るビデオ。

ビデオでは、モンスターハンターの一団が撮影したエスカモタージュを見て、類人猿がキリンを支配しているシーンを撮影できます。 クリップでは、ラジャンを演じる俳優がモーションキャプチャ用のクラシックスーツを着ています。一方、キリンでは、動きを模倣するために人形が作られました。 一見、ビデオはとても楽しいですが、ゲーム内での効果は並外れています。

モーションキャプチャは、ビデオゲームの開発のあいまいな部分であり、それを楽しむ人によって忘れられることもありますが、ラジャンなどの信じられないほどの存在に命を吹き込むために非常に重要です。 モンスターハンターワールド:アイスボーン用にカプコンが公開したクリップについてどう思いますか? 笑わせた? それまでの間、あなたは 崩壊のベータ版にあなたを招待する新しい予告編?