Unity 2019.4長期サポートは春に到着し、近い将来プロジェクトを出荷しようとするクリエイターに強固な基盤を提供します

サンフランシスコ - (BUSINESS WIRE) - ビジネステクノロジーズhttps://unity.com/)、世界をリードするリアルタイム3D開発プラットフォームの作成者は、本日、Unity 2019.3 Tech Streamが利用可能になったことを発表しました Unity Storeからダウンロードする。 Unity 2019.3には260を超える改善と機能が搭載されています。これには、ハイエンドコンソールとPCの美しいグラフィックを解き放つ高解像度レンダーパイプライン(HDRP)の製品版が含まれます。 Unity 2019.3では、アイコンの改良、使いやすさ、パフォーマンスの向上を実現した新しいユーザーインターフェイスも導入され、よりスリムで強力かつ最適化されたエディターエクスペリエンスへのUnityの進化を続けています。 Tech Streamは、技術とワークフローの進化に伴い最先端にいることを要求するクリエイター向けであり、安定バージョンの開発と出荷を検討しているクリエイターは、長期サポート(LTS)バージョンであるUnity 2019.4 LTSをダウンロードできます。 2020年春に。

「Unity 2019.3のリリースにより、すべてのクリエイターに、より最適化された、安定した、快適で創造的な体験を提供するために必要な力を提供することに引き続き注力しています」とUnity Technologiesのエンジニアリング担当副社長、Brett Bibby氏 「Unity 2019.3には、260個以上の改善と、現在作成しているものが美しく見えるようにすることに焦点を当てた新しい機能が含まれています。今日のテクノロジーをターゲットにしているのか、明日のプラットフォームをターゲットにしているのか」

今日と明日のプラットフォーム向けの美しいグラフィックス

UnityのScriptable Render Pipelinesにより、開発者は、今日のプラットフォーム、および2020年に発売される次世代プラットフォームで、見事なパフォーマンスのグラフィックスを提供するために必要なパワーとコントロールを得ることができます。

  • HDRP Now Production Ready- 開発者がハイエンドコンソールやPCで美しい高忠実度のグラフィックスを解き放つために必要な制御の力が、すべての人に利用可能になりました。 また、本日より、フルバージョンの 異端者、これはHDRPと市販のUnityテクノロジーを使用して作成されます。 このリアルタイム機能にはCG人間が含まれており、Unityで現在可能なことを示しています
  • Unity 2019.1以降のユニバーサルレンダリングパイプラインの生産準備完了 以前はライトウェイトレンダーパイプラインとして知られていましたが、ユニバーサルレンダーパイプラインは、2D、3D、AR / VRプロジェクトを含む幅広いプラットフォームに美しいグラフィックス、スケーラビリティ、パフォーマンスを提供します。 新しい統合された後処理によりパフォーマンスが向上し、ライトの制限が大きくなることで、クリエイターはより創造的な自由を行使できるようになります
  • 2Dの大規模進化- 新しい2Dツールのスイート、専用の2Dレンダラー、および機能により、新しい、改善された生産準備のワークフローをあらゆる規模のチームにもたらすことで、ハイエンドの作成によりアクセスしやすくなります。 この進化を紹介する新しいサンプルプロジェクト、Lost Cryptが利用可能になりました download
  • 視覚効果グラフが生産準備完了 -見事で再利用可能な高忠実度の視覚効果を作成します。 カスタムルックの作成を高速化するために、Shader Graphと統合されました
  • リアルタイムレイトレーシングがプレビューに入ります- HDRPの上に構築されたUnityのリアルタイムレイトレーシングは、光の振る舞いや物理マテリアルとの相互作用をリアルにシミュレートし、写真のようにリアルなものから様式化されたものまで、あらゆる種類のプロジェクトにグローバルイルミネーションやその他の効果をもたらします

すべての開発者向けの進化する作成およびオーサリングワークフロー

2020年、Unityはパッケージベースの機能配信システムへと進化を続けており、ユーザーは必要な機能とワークフローのみをダウンロードすることができます。 これにより、将来的には技術ストリームのリリースを減らす必要が生じます。Unity2020.1は年半ばに到着し、Unity 2020.2は秋に登場します。 さらに、出荷準備が整ったプロダクション向けの最も安定したバージョンであるUnity 2019.4 LTSが2020年春に登場します。これは、開発者がマルチコアプロセッサを活用できるようにするData-Oriented Tech Stackのさらなる進化を支えています。大規模なプログラミングの頭痛なし。 最新の技術アップデートは次のとおりです。

  • DOTSサンプルプロジェクトが利用可能に- DOTSサンプルプロジェクトのリリースは、DOTSベースのUnity物理学、アニメーション、ネットコード、およびコンテンツ変換ワークフローがどのように連携するかを示しています。 このシンプルな環境は言葉のないドキュメントとして機能し、開発者は完全なソースコードアクセスとアセットをダウンロードして、データ指向設計に慣れるためのリソースとして利用できます。 それは ダウンロード可能 GitHubで
  • DOTSへの変換ワークフローの重要なステップがプレビューに入ります- ゲームオブジェクトをエンティティに変換することは、計算の無駄を減らし、最新のプロセッサの可能性を最大限に引き出すための重要なステップです。 このワンクリックプロセスにより変換が可能になり、開発者はDOTSベースのエンティティのパワーを獲得しながら、彼らが知っている、愛する同じ直感的なワークフローを使い続けることができます。
  • Unity Live Linkがプレビューに入り、反復とイノベーションを加速- Unity Editorで変更を加え、リアルタイムでターゲットデバイスに即座に反映されるのを確認します。 ビルドの更新を待つ時間を減らして、変更や編集を行う時間を増やします

Unityが世界のトップクリエイターを向上させる

Unityで最近行われたヒットには、Call of Duty:Mobile(Activision / Tencent)、Mario Kart Tour(Nintendo)、Outer Wilds(Mobius Games)、Sayonara Wild Hearts(Simogo)、Void Bastards(Blue Manchu)、Untitled Goose Game(House)が含まれますHouse)、GTFO(10 Chambers Collective)、およびDisco Elysium(Studio ZA / UM)は、Metacriticで91を持ち、IGN(9.6のうち10)およびGameSpot(10のうち10 XNUMX)。

完全なリストについては、こちらをご覧ください Unity 2019.3アップデート.

Unity Technologiesについて

Unityは、世界をリードするリアルタイム3D開発プラットフォームの作成者であり、リアルタイム世界のエクスペリエンスを作成、操作、収益化するための最も強力でアクセスしやすいツールをユーザーに提供します。 Unityは、スキルレベルや業界に関係なく、世界クラスのテクノロジーを使用して3Dビジュアルコンテンツを作成し、使いやすさを最大化するリソースを使用して操作し、収益を上げて作成で成功を収めることができるようにします。 同社の1,000人の開発チームは、Google、Facebook、Oculus、Autodesk、Microsoftなどのパートナーと協力して最新のリリースとプラットフォームの最適化されたサポートを確保することにより、Unityを開発の最前線に置いています。 Made with Unityエクスペリエンスは世界中の3億台近くのデバイスに届き、過去29か月で12億回以上インストールされています。 詳細については、をご覧ください www.unity.com.

連絡先情報

チャーリー・シンハセニ
ユニティPR
pr@unity3d.com

スハチャパンヤ
ユニティPR
suhatcha.panya@unity3d.com

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