文学の世界はインスピレーションの無限の源です

Bookbound Brigadeはイタリア人によって開発されたゲームです デジタルテイルズ メトロイドバニア属内。

一人の主人公の代わりに ヒーローのグループ 私たちの指揮下で:結合旅団。 それらを個別に担当するのではなく、フォーメーションにグループ化され、コンパクトに機能します。 旅団では多くの注意が払われました。グラフィックの面はやりがいがあり、キャラクターのスタイルとアニメーションは世話をし、彼らの声は戦闘の混乱の中でさえはっきりと認識できます。 それらの形成は動的であり、回転し、変化し、シナリオに適応します。 私は、プラットホームの端の外にいる誰も落とさないように、旅団の要素を面白く見て飽きることはありません。

ゲームの物語と設定はやや独創的ですが、絶対にタイトルの焦点では​​ありません。文学世界は混乱しています。すべてを元の場所に戻すには、Toms、Tome of Tomes、マスターブックを見つける必要があります。 ですから、ここで私たちが出会う旅団と多くのNPCは、文学的カオスによって性格が変更された文学的および歴史的なキャラクターです。 ベジタリアンのドラキュラ、イギリスのエリザベス女王、そしてそれ以上のものを持っている人。 ゲーム内には百科事典があり、すべてのキャラクター、歴史的にどのように彼らが実際にいたか、ゲームで何が変更されたかを知ることができます。

XNUMXつのパッケージで教育し、楽しませる

多かれ少なかれ有名なキャラクターを前面に出し、それを聞いたことのない人にも知らせるための素晴らしい方法です。 音色は明るいままで、キャラクターのスピーチは現代的で、線は現代的です:私は個人的にすべてに感謝していますが、やや疑わしい味を持っている人はそれを「クリンジ」と見なすことができると確信しています。 。

あなたが端に近づくたびに、あなたはそのような傑作を見ます。 キャラクターをしみ出させる性格はたくさんあります。

私たちはメトロイドヴァニアについて話しているので、探索、プラットフォーム化、戦闘のすべてが進行して、マップの複数の部分のロックを解除する新しいスキルが得られます。 私はすぐにそれを予想します:ブックバウンド旅団はその全体的な見方で高く評価されており、その部分の合計よりも優れています。 いくつかの言葉を費やす価値がある部分。

壊れたメトロイドヴァニア

このジャンルの決まり文句の1つは、冒険が進むにつれてロックが解除される単一の大きな相互接続された世界を持つことです。 Bookbound Brigadeでは、代わりに3つの別々の世界があります。 それらは直線的ではなく、プレイヤーの探求と有機的発見を強調しますが、物語が流れを決定づけます。 アップグレードが欠落しているために立ち往生するたびに、ゲームは続行するためにどの世界に行くべきかを教えてくれます。 一方では、これは強制と見なすことができますが、代わりにゲームのリズムにうまく役立つと思います。 別々の世界を持っていると、プレイヤーが実際にXNUMX/XNUMXの推測をしようとして、かなりのフラストレーションにつながる可能性があります。 いずれにせよ、ゲームはポイントをマップ上に配置しません。プレイヤーは常に最後のパフォーマーであり、特定のスキルが必要な正確なポイントを覚えていない場合、彼は簡単に迷子になります。

Bookbound Brigadeマップは一般的です。マクロ条件のレイアウトとそれらがどのように相互接続されているかだけを見ることができますが、すべての詳細はプレイヤーの頭に残ります。 部屋が実際に他の部屋にどのように接続しているかを理解することは課題の一部であるため、より詳細なマップはおそらく非常に役立ちました。 たまたま迷子になったことがありますが、これは他の何よりも疲労に起因するものです。探索部分はどのような場合でも機能します。 探索の報酬は、バウンドブリゲードのパフォーマンスを改善し、可能な限りスムーズにゲームの終わりに直面できるようにするために使用されます。

ブックバウンドブリゲードタワーの形成
バウンドブリゲードにはさまざまなフォーメーションが用意されており、戦闘でも探索でも便利です。 多くのスキルは特定のフォームに関連しています。

旅行中、プラットフォームのセクション、パズル、戦いで中断されます。 パズルは単純な環境操作を中心に展開しますが、決して単純なものではないため、邪魔になります。 ただし、ほとんどの課題はプラットフォーム化であり、ゲームにはいくつかの弱点があります。 制御システムは少し硬く、バウンドブリゲードの物理管理システムが邪魔になることがあります。グループの一部の要素が目に見えない衝突を起こしているために、プラットフォーム上に立っていることが何度かありました。 ただし、最大の欠点は、コマンドの応答にあります。可変入力ラグがありました。 骨の折れる反応の瞬間は、あまりにも多くのミリ秒が過ぎた他の人と交互になりました。

200hzおよびそれらを使用しないでください

ところで、30fpsと60fpsでは、コマンドに対して最高の結果が得られることに気付きました。 私の301hz Z200のように、ゲームをゲームのディスプレイの制限まで自由に置いた場合、一部のコマンドは実際には記録されません。 流動性の改善により、バウンドブリゲードの貴重なアニメーションがすべて強化されるため、リリースフェーズで解決されることを願っています。 XNUMXつの特定の場合にのみ、コマンドの完全な不安がありました。BookboundBrigadeには、その種の最悪のぶら下がりメカニックがあると思います。

間違った理由で、欲求不満に接するいくつかの課題もあります。 ゲームの途中から、多くの障害を克服するために特別なスキルを活用する必要があります。 それらはすべて一定量のエネルギーを消費し、それは非常にゆっくりと再充電されます。したがって、この祝福された再充電を待っているいくつかのデッドタイムがあります。 それをスピードアップするアップグレードがありますが、それでもこの欠陥を完全に軽減することはできません。 このため、テストに苦労することはありません。病気ではなく、難しいことではありませんが、冒険の過程で拡大する適切な難易度を提供できます。 異なるフォーメーションをオンザフライで切り替え、適切なスキルを順番に使用する方法を知ることは、プレイヤーにマスタリングして報酬を与えるための常に良い方法です。 障害物はその場であなたを「殺し」、安全な地面の最後のエリアに戻りますが、バウンドブリゲードの生命の大きなプールは十分な誤差を許容します。

製本旅団インベントリ
バウンドブリゲードはゲームの過程で大きく成長します。 アップグレードは理論的にオプションですが、私はそれらがあまりにも失望することなくエンドゲームを管理するために実際に必要であることがわかりました。

混乱した拳闘

戦闘はブックバウンド旅団のゲーム提供の弱点です。バウンド旅団は戦闘が制限されすぎています。 あなたの火力の多くは、バックキーとフロントキーの組み合わせで実行できる特別な攻撃から来ています。これは、戦闘の流れの中で素早く実行できるほど快適なものではありません。 頭を下に向けて充電することが常に最良の解決策とは限りません。攻撃するほうが良い場合は、理解することで最終段階で素晴らしいハンドを得ることができます。 一方、ボスはダウンタイムが長引くか、やや海綿状であるため、ややがっかりしています。 そのうちのXNUMX、XNUMXはパズルのボスであり、その独創性は高く評価しましたが、視聴覚の面では未発達であったため、戦闘はかつてないほど壮大になりました。

視聴覚的にブックバウンド旅団は楽しいです。 キャラクターは、敵と同様に十分に特徴付けられ、アニメーション化されています。 環境は、いくつかの領域を除いて多くの個性を持っていなくても、カラフルで読みやすいです。 一般に、それらは非常にきれいで、詳細はほとんどありません。複数の深さの装飾がいくつかの場合にのみ、プラットフォームの一部の要素を不明瞭にしますが、本当に重要な方法ではありません。

要約すると、エンディングを見るために必要であったが、それを15%仕上げるのに必要ではなかった100時間は快適に過ぎました。 Digital Talesの最初のMetroidvaniaは基本的ですが、よく構成されています。 唯一の欠陥は、実際には流動的ではない戦いとコントロールにありますが、パッケージには影響しません。 イタリアの署名が付いたメトロイドヴァニアを探しているなら、私たちに目を向けてください。