DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「アフリカのアニメーション、VFX、ビデオゲーム:戦略、トレンド、機会(2020-2025)」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

アフリカのアニメーション、VFX、およびビデオゲーム業界は、大陸の成長のエンジンとして浮上する可能性があります。

この業界では、アフリカのアニメーション企業やアニメータが登場し、大陸の物語の大きな可能性を活用して魅力的な物語やコンテンツに取り組んでいます。 アフリカのいくつかのアニメーションスタジオは、YouTubeなどのオンラインチャンネルを通じてコン​​テンツを公開しています。YouTubeは、大陸だけでなく世界中から数百万人の加入者を集めています。

アフリカのスタジオは、ローカルで制作されたオリジナルのコンテンツをNetflixで公開することにより、新たな道を開いています。 オスカーを含むいくつかの世界的な賞のために、いくつかの地元のコンテンツ制作がノミネートされました。 2020年のアヌシーフェスティバルは、アフリカのアニメーションに焦点を当てます。

世界的に有名なアニメーションスタジオがいくつかあり、地元の好みに合わせたコンテンツを制作する数百もの中小スタジオもあります。 歴史的に限られていたアニメーションの才能の供給は、いくつかの政府の支援と介入と、アニメーション、VFX、および理論に関する理論的および実践的な実践的学習を提供する大学コースおよび職業訓練コースを通じてアフリカのアニメーションを開発および支援する業界のイニシアチブで浮上していますビデオゲーム。

アニメーション、VFX、ビデオゲームの可能性がまだ実現されていないアフリカ大陸の広大なセクションがあり、業界の成長を促進するために政府、業界、学界の間のより緊密な参加が求められています。 業界は、トレーニング、資金調達、税制上の優遇措置、市場へのリーチ、ハードウェアとソフトウェアへのアクセス、コンテンツIPを保護するための法的サポートの形でサポートを必要としています。 グローバルな流通およびコラボレーションネットワークなどへのアクセス。

南アフリカ、ナイジェリア、エジプト、ケニア、タンザニア、ウガンダ、ガーナ、ジンバブエ、エチオピアなどの国々は、コンテンツ制作やコラボレーションを通じてアフリカのリーダーとして浮上しています。 これには、映画、テレビ、ゲーム、拡張現実、仮想現実、広告、ウェブデザイン、および建築、エンジニアリング、工業デザイン、ヘルスケア、教育、医学、自動車産業などの産業アプリケーション向けのコンテンツが含まれます。

アニメーション、VFX、およびビデオゲームの需要は、ケーブルテレビや衛星テレビによる対象放送時間の増加、低コストのインターネットアクセスの利用可能性、ストリーミングビデオの人気の高まりに伴うモバイルデバイスの普及により拡大しました。 さらに、拡張現実やバーチャルリアリティなどの没入型エクスペリエンスを強化するためのアニメーションおよびVFXコンテンツの需要は急激に高まっています。

テクノロジーの急速な進歩により、アニメーション、VFX、ゲームが大衆に利用可能になり、この業界は世界のメディアおよびエンターテインメント市場で最も急成長しているセグメントのXNUMXつになりました。 グローバルに分散されたモードで行われるアニメーション、VFX、ゲームの制作がますます増えています。 生産作業は、税制上の優遇措置、補助金、財政支援、地域の低い人件費などを提供する国や地域でグローバルになりつつあります。 そして企業はそのような地域に施設を設置することによってコストを削減しています。

クラウドコンピューティングは、従来のレンダリングと比較して時間とコストを削減するため、アニメーションフィルムのクラウドベースのレンダリングがより効果的かつ効率的であるため、キャラクターレンダリングおよびモデリングプロセスで重要な役割を果たしています。

アニメーション、VFX、ビデオゲーム業界の新たなトレンド:

  • 実写とアニメーションの組み合わせにより、フィルムアニメーションの形式とコンテンツが変わります。
  • アニメーションは、コンピューターの専門家、プログラマー、技術者などからの参加が増えているアニメーターに限定された職業ではなくなりました。
  • 視覚効果(VFX)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)テクノロジーの進化により、映画、ビデオ、ゲームなどの作成と消費の両方が劇的に変化しています。
  • 拡張現実とバーチャルリアリティの採用により、アニメーションコンテンツの需要が高まります。
  • 生産の仕事は世界中で動いています-税制上の優遇措置、地域の低人件費、および補助金は、既存の企業にコストを削減し、税が有利な地域または低コストの地域に施設を設置するよう圧力をかけています。
  • メディアの消費習慣は急速に変化しており、映画のリリースの期間は狭まっており、後続市場はテレビ、ケーブル、DVD、レンタルからストリーミングおよびデジタルダウンロードに移行しています。
  • いくつかの新興市場の国際映画市場は急速に成長しており、新しい機会を生み出しています。 いくつかの国の規制により、一定量のローカル参加なしにインポートされたアニメーションコンテンツが制限され、スタジオはコンテンツを制作するためにローカルパートナーと協力しています。
  • 2Dアニメーションは存続しますが、主にハイブリッド2D / 3Dアニメーションの形になります。 コストを削減するだけでなく、背景にCGIを使用すると、より動的なカメラが可能になります。 アニメーターに提供されるトレーニングはCGIを優先するため、従来の2Dスキルを持つアーティストを見つけるのが難しくなっています。
  • 変化する視聴習慣は、エンターテイメントの形式として短編を好む。 視聴習慣は一般に、短形式のコンテンツを好むため、迅速かつ安価に入手できます。
  • 商品はすでにアニメーション映画の主要な収益生成形態であり、将来的にははるかに大きな収益分配を形成する可能性があります。
  • 人工知能、機械学習、深層学習は、ビデオゲームのハイパーパーソナライズを推進するために活用されています。
  • 人工知能と機械学習ベースの技術は、ゲーム内の分析、顧客獲得、保持、クロスセル、解約、プレイヤーの行動の分類などに使用されています。
  • eSportsリーグとトーナメントがさまざまなジャンル、プラットフォーム、視聴体験を顧客の慎重なセグメンテーション、ターゲティング、ポジショニングにより統合するにつれて、ファンのミクロセグメンテーションが出現しています。
  • ビデオゲームでは、予測分析を使用して、プレーヤーがいつプレイを停止するか、プレーヤーが無料ユーザーから有料ユーザーに変わるか、プレーヤーが購入するアイテムの種類、プレーヤーの行動を分類するかなどを予測できます。
  • 指数関数的なペースで成長しているクラウドゲームサービスには、採用を促進し、プラットフォームとパブリッシャーに十分な利益をもたらす適切な価格設定モデルが必要です。
  • 低コストのマイクロペイメントシステムの可用性は、ユーザーがアクセスに支払うか、少量のデジタルコンテンツをダウンロードできるようにすることであり、オンラインゲーム市場が成長するための鍵です。

主なトピック

グローバルアニメーション&VFX業界

  • 歴史と進化
  • 業界の差別化要因
  • 業界の特徴
  • アニメーションスタジオの競争力のある風景
  • グローバルアニメーションとVFXの市場規模と機会
  • アニメーション、VFX、ビデオゲームの市場区分
  • グローバルアニメーションスタジオ:配布と機能

アニメーションとVFXの市場セグメント

  • 市場セグメンテーション
  • コンピューター生成画像(CGI)の市場機会
  • 視覚効果(VFX)
  • ストップモーションアニメーション
  • モーションキャプチャ
  • 3Dアニメーション映画

アニメーションとVFXの新たなトレンドと未来

  • 将来の主な予測

世界のテレビアニメーションコンテンツ需要

  • グローバルテレビアニメーションコンテンツの需要

アニメーションとVFXコンテンツの作成

  • 2Dアニメーションのコンテンツ作成ワークフロー
  • 2Dアニメーションのコンテンツ作成リードタイムの​​計算
  • 2Dアニメーションのデジタル処理
  • 3Dアニメーションのコンテンツ作成ワークフロー
  • 3D制作ワークフローのタイムライン
  • アニメーション制作管理
  • アニメーションとVFXワークフローでのクラウドコンピューティング

オーディエンスダイナミクス

  • アニメーションスタジオのマーケティング戦略
  • 成功するアニメーション映画の戦略

アニメーションとVFXの経済学

  • 流通チャネル全体の収益の内訳
  • アニメーションコンテンツの展示会へのマーケティング
  • アニメーション著作権の経済学

Animation Studioをセットアップするためのガイドライン

  • Animation Studioのセットアップに必要な投資
  • 特殊なハードウェアおよびソフトウェア投資
  • 競争力を高めるためにクラウドコンピューティングを活用する

アニメーション&ビデオゲームスタジオの管理

  • 懸念の主要な問題
  • 長期戦略の策定

世界のビデオゲーム産業

  • 世界のビデオゲーム業界の主な傾向
  • ビデオゲーム業界の主な機会と戦略
  • ビデオゲーム用の人工インテリジェンス、機械学習、ディープラーニング主導のハイパーパーソナライズ
  • ビデオゲーム市場セグメント
  • 世界のビデオゲームの市場規模と機会
  • クラウドゲームの市場と機会

アフリカアニメーション、VFX、ビデオゲーム

  • アフリカアニメーション&VFX
  • 南アフリカアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • ナイジェリアアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • エチオピアアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • エジプトアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • モロッコアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • ケニアアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • アルジェリアアニメーションVFX&ビデオゲーム
  • ジンバブエアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • セネガルアニメーション&VFX
  • ニジェールアニメーション&VFX
  • アイボリーコーストアニメーション&VFX
  • ガーナアニメーション&VFX
  • コンゴアニメーション&VFX
  • ブルキナファソアニメーション&VFX

関連会社

  • 100ストーンインタラクティブ
  • 20th世紀フォックス
  • 20世紀フォックスアニメーション
  • 37インタラクティブ
  • 3次元
  • 4Kメディア
  • 5分
  • 6波
  • 99Games
  • 9あなた
  • アードマンアニメーション
  • ABIGAMES PTE。 株式会社
  • アクティビジョン
  • アクティビジョンブリザード
  • アクティビジョンパブリッシング株式会社
  • アエリア
  • AFDA
  • アンブリン
  • アニマルロジック
  • アニメメイト
  • アパヤ
  • 空間の類人猿
  • Apple
  • アプリケーター
  • アーチビジョン
  • アルカディアム
  • アルカン
  • アートインモーション
  • アーテック
  • のArtix
  • アストラム
  • アタリ
  • アタリ株式会社
  • アトランティスクリエイティブスタジオ
  • アトラス
  • 原子漫画
  • 原子視覚効果
  • アトゥムスタジオ
  • オートデスク
  • 雪崩
  • アズールインタラクティブゲーム
  • バベル
  • バビルゲーム
  • バンダイナムコ
  • バンダイナムコエンタテインメント
  • BBCワールドワイド
  • ビーチバム株式会社
  • 行動
  • ベテスダ
  • ベセスダ・ソフトワークス
  • ビッグアント
  • ビッグフィッシュ
  • ビッグフィッシュゲームズ
  • 大きなゲーム
  • Big Idea Productions、Inc.
  • ビッグワールド
  • ブラブラブラスタジオ
  • ブラックジンジャー
  • ブリッツ
  • 猛吹雪
  • さらに500以上!

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/l0ka44

連絡先情報

ResearchAndMarkets.com
ローラプレス、シニアプレスマネージャー
press@researchandmarkets.com
ESTの営業時間については、電話1-917-300-0470
米国/ CANのフリーダイヤル1-800-526-8630
GMT営業時間について+ 353-1-416-8900

ソースビジネスワイヤ