DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「バトルロイヤルゲーム:分析と予測」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

バトルロワイヤルゲームのジャンルは、PlayerUnknownのBattlegroundとFortniteの2017年の出現で大きな注目を集めました。 2018年、Fortniteは約2億ドルを生み出し、史上最高の収益を上げたゲームのXNUMXつになりました。

新しいバトルロワイヤルゲームが急速に登場しています。

この概要には、バトルロワイヤルのジャンルの分析、主要なゲームの見方、およびセグメントの予測が含まれています。 1年間の予測は、2)プラットフォーム(モバイル、PC、コンソール)およびXNUMX)ビジネスモデル(無料プレイ、有料プレイ、プレミアムゲームアドオン)に分類されます。

この概要には、消費者調査とゲームテストの結果も含まれています。 2017年から2019年の夏までの主要なゲームを比較した実際の使用量と販売データがあります。

主なトピック

1。 概要

2。 概要

3。 歴史

4.ゲーム分析、ビジネスモデル、トレンド

  • バトルロワイヤルのビジネスモデル
  • ゲーム分析と人口統計
  • 調査およびテスト結果
  • 使用傾向とeスポーツ

5.会社分析:バトルロワイヤルジャンルの勝者と敗者

  • PUBG Corporation /クラフトン
  • エピック·ゲームズ
  • サービスオペレーター
  • 従来の出版社
  • ハードウェアメーカー

6.キーバトルロワイヤルゲーム

  • 概要
  • PCおよびコンソールバトルロワイヤル
  • トップPCおよびコンソールゲーム
  • バトルロワイヤルアドオンモード
  • その他のPCおよびコンソールバトルロワイヤルゲーム
  • モバイルバトルロワイヤルゲーム
  • 概要
  • トップモバイルバトルロワイヤルゲーム

7。 予測

  • 概要
  • コンソールバトルロワイヤルの予測:2017-2024
  • PCバトルロワイヤルの予測:2017-2024
  • モバイルバトルロワイヤルの予測:2017-2024
  • タイプ別のグローバルバトルロワイヤルの予測:2017-2024

テーブルのリスト

表1回答者別上位国:2019年XNUMX月調査

表2ゲームの消費者が試した:2019年XNUMX月の調査

表3 Twitch Daily Viewersバトルロワイヤルゲーム

表4使用レベル:PCゲーム:2015-2019

表5使用レベル:PCゲーム:2019年2019月およびXNUMX年XNUMX月

表6 PUBG Holdings 2018の地域別収益

表7 Sea Corporation調整済み四半期収益:2018-2019

表8収益別トップバトルロワイヤルゲーム:2019

表9コンソールバトルロワイヤルの収益とユーザー:2017年から2024年

表10 PCバトルロワイヤルの収益とユーザー:2017年から2024年

表11モバイルバトルロワイヤルの収益とユーザー:2017年から2024年

表12プラットフォーム別グローバルバトルロワイヤル収益:2017年から2024年

表13プラットフォーム別グローバルバトルロワイヤル収益:2017年から2024年

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/om6edh

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